Il y a deux versions, Xiao Yan, qui a attaqué AP en premier, était très populaire dans le Brawl, et son taux de victoire était également très élevé. Cependant, après le retrait du buff augmentant les dégâts d'Udyr dans la version 13.5, son taux de victoire est tombé aux échelons moyens et inférieurs, et son taux d'apparition était aussi bas que moins de 3 %. Pourquoi tout le monde n’aime-t-il plus jouer à AP Xiao Yan ? Comment AP Xiao Yan devrait-il jouer pour trouver le bonheur originel ? Explorons-le ensemble.
[Analyse du héros]
Udyr in Brawl a le buff « Endurance +20 » .
Depuis que les ruines de la tour de défense ont été enlevées et que le champ de vision s'est élargi, AP Xiao Yan veut de moins en moins voler une vague de premières attaques au peuple Yin.
Couplé à l'environnement global du serveur national asymétrique, la première attaque est plus facile à briser et de nombreux joueurs savent déjà comment gérer la première attaque d'Udyr.
La première méthode d'attaque AP teste de plus en plus l'alignement de l'adversaire plutôt que votre propre alignement. Je pense que c'est une grande bénédiction de pouvoir jouer récemment une ou deux des dix premières attaques d'Udyr.
Si Udyr, le premier attaquant sans buff de dégâts, rencontre un alignement composé de nombreux guerriers/tanks, il gagnera de l'expérience.
Si vous voulez jouer à AP Udyr et que vous souhaitez également lancer deux ou trois Buddha's Furious Lotus dans une vague et utiliser la première rangée de l'adversaire comme banque d'alimentation, alors cette version améliorée du gameplay AP qui peut résister et attaquer est très adaptée pour vous.
【Rune】
Partage des runes d'Udyr Brawl
Runes principales : Conquérant + Triomphe + Résilience + Persévérance
Rune secondaire : Régulation + Fermeté
Analyse des runes : Les runes font référence à AD Udyr. Choisir Conqueror garantit qu'Udyr peut continuer à produire des capacités lorsque la pile est pleine, la quantité de sang renvoyée dans les combats en équipe avec Awakening R est considérable.
Le triomphe augmente le taux de survie au combat en équipe.
Résilience + Détermination du système secondaire + Brawl buff 20 d'endurance, garantissant qu'Udyr n'a pas peur du contrôle et du kite dans les combats de groupe et peut chasser l'ennemi.
La persévérance augmente les dégâts lorsque le volume sanguin est faible, ce qui rend la fin du jeu plus forte.
Ajustez pour augmenter la double résistance et améliorer la tankivité à moyen terme.
[Ajout d'équipement et de points]
Tenue : Créateur de Faille + Étreinte du Démon + Archange + Flamme de l'Ombre + Chapeau/Baguette de Pénétration Magique
Ajoutez des points : R principal, W secondaire, deuxième Q, cliquez uniquement sur le premier niveau E.
Analyse de l'équipement : Canyon Maker est très utile pour jouer dans plusieurs formations de première ligne. Le pourcentage de dégâts de la compétence R + les dégâts réels de Canyon Maker peuvent facilement faire fondre les chars de première ligne.
Bien entendu, si le côté opposé est tout croustillant ou s’il n’y en a qu’un au premier rang, il est recommandé d’utiliser le poussoir pour de meilleurs résultats.
L'effet de brûlure en pourcentage des dégâts de Demon's Embrace va bien avec Awakening R. Ces deux ensembles fournissent un total de 750 points de vie, ce qui peut soutenir le tankness d'Udyr à moyen terme.
Archange améliore la tolérance aux fautes des combats d'équipe.
Shadow Flame fournit une certaine quantité de pénétration magique, ainsi que des points de vie. Après avoir utilisé l’ensemble de quatre pièces ci-dessus, vous gagnerez un total de 1 050 points de vie. Au moins, vous n’aurez pas à craindre de mourir subitement dans une bataille en équipe.
Le dernier chapeau augmente les dégâts des compétences. La résistance magique de l'adversaire est élevée et le bâton magique pénétrant de Shadow Flame est utilisé.
Introduction au gameplay
Comparé à l'AP Udyr pur, cet ensemble d'équipements a un taux de tolérance aux pannes plus élevé et ne souffre pas des opportunités d'entrée ni de la pression opérationnelle. Vous pouvez frapper qui vous pouvez, et vous pouvez toujours chasser le A de l'adversaire pour un éveil passif, ce qui est très approprié pour les alignements avec de nombreuses premières lignes.
Il y a trop de soucis concernant le premier coup. De nombreux joueurs de premier coup ont cette mentalité : ils ne veulent pas y aller si le premier coup est cassé, et ils restent derrière et attendent que le premier coup s'améliore avant de pouvoir monter. De plus, le taux de réussite des boules de neige avec le premier style d'attaque est très faible. Une fois que la boule de neige n'atteint pas la rangée arrière croustillante ou un endroit bondé, l'effet de la première attaque pour voler de l'argent sera considérablement réduit.
Le gameplay de Conqueror est très simple, considérez-vous simplement comme un guerrier.
Lors du combat, réveillez R pour commencer, puis utilisez W pour chasser le A de l'adversaire, attendez que l'adversaire court, utilisez E pour étourdir et enfin utilisez Q pour compenser les dégâts continus.
Si la position de l'Éveil R n'est pas bonne, vous pouvez d'abord utiliser E pour augmenter la vitesse de déplacement afin de trouver une bonne position puis utiliser l'Éveil R. Quoi qu'il en soit, si vous ne prenez pas la première attaque, vous n'aurez pas peur de étant brisé, si vous courez un peu plus longtemps pour trouver un bon angle d'attaque, les dégâts seront plus élevés dans les combats en équipe.
Après un tel set, le CD d'éveil passif a également été amélioré. Selon la situation, vous pouvez réveiller W pour restaurer le sang ou continuer à éveiller R pour infliger des dégâts. Avec la récupération de sang de Conqueror et Canyon Maker, la durabilité des combats en équipe. est bien meilleur que celui d'attaquer Udyr en premier.
Si votre équipe n'a qu'Udyr au premier rang, réveillez R puis utilisez W ou E pour reculer. Ne soyez pas avide de sortie.
Cet ensemble d'équipements met l'accent sur des dégâts stables, une production continue et ne craint pas le combat au corps à corps.
Si vous souhaitez rechercher le sang-froid, il est recommandé de revenir au style d'équipement traditionnel d'autodestruction, d'utiliser des AP purs pour échanger du sang avec l'adversaire et de donner aux coéquipiers de la place pour récolter. Pour un gameplay spécifique, vous pouvez lire l'article que j'ai écrit. à propos d'AP Xiao Yan en premier.
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