Guide pour ajouter des points de compétence Druide dans "Diablo 4" et analyse recommandée du genre Druide BD. Guide de jeu "Diablo 4" Druid Crush, Storm, Poison Wolf et Landslide. "Diablo 4" est un jeu d'action, de rôle et d'aventure (communément appelé jeu ARPG) développé par Blizzard Entertainment. En tant que dernière suite de la série classique Diablo, il s'agit d'un jeu d'arpg en monde ouvert qui met l'accent sur l'interaction entre les joueurs. L'histoire se déroule des décennies après Diablo 3 : Reaper of Souls. Après la destruction de la Dark Soul Stone, les trois sources du mal ont été vaincues et Malthael, l'Ange de la Mort, est finalement tombé, d'innombrables vies ont été perdues et les habitants du Sanctuaire luttaient dans l'ère la plus sombre. De nombreuses années plus tard, alors que tout se rétablit progressivement, une menace aussi ancienne que cette terre commence à se manifester, et une aventure légendaire menée par vous va recommencer.
Préface
Ce guide est une explication détaillée de la profession de Druide. Pour d'autres stratégies, veuillez vous référer à :
Indice de stratégie de série——
- Guide de toutes les missions secondaires : à mettre à jour
-Guide de gameplay/grinding ultérieur : à mettre à jour
-Guide de gameplay PVP : à mettre à jour
-Explication détaillée des équipements/évaluation des équipements en or foncé : à mettre à jour
-Guide des boss mondiaux : à mettre à jour
---Compétences de base---
1. Pointes de terre
-renforcer
-Violent/Sauvage
2. Cisaillement du vent
3. Tempête
4. Coup de griffe
5. Coups violents
---Compétences de base---
1.Orage
-Primal/Rage
2. Tornade
3. écraser
4. Déchirure des griffes
5. glissement de terrain
---Compétences en défense---
1. Barrière de terre
-Talent/Gucheng
2. Armure cyclonique
3. Rugissement sanglant
4. Rugir de frustration
---Compétences de compagnon---
1. Une meute de loups
-cruel/irritable
2. Vignes vénéneuses
3. Corbeau
---Compétences en matière de colère---
1. Ouragan
-Naturel/sauvage
2. Pierre roulante
3. Morsures de chiens enragés
4. Piétiner
---Compétence ultime---
1. Produits pétrochimiques
-Suprême
- Extrême
2. Catastrophe
3. Mordre fou
4. Fureur du grizzli
---Compétences passives---
1.1. Le pouvoir de la sauvagerie
1.2. Vitalité épanouie
1.3. Impulsion sauvage
2.1. Instinct de prédateur
2.2. Démarche de marche avec les orteils
2.3. Fourrure d'acier
3.1. La ténacité des ancêtres
3.2. Alerte
4. Extension naturelle
5. Effacer
6. Appel de la nature
7.1. Les éléments sont facilement endommagés
7.2. Tempête sans fin
7.3. Champ électrique aérien
7.4. Mauvais présage
7.5. Impact de l'énergie électrique
8.1. Briser la terre
8.2. Garde
8.3. Contrôle de la Pierre et de la Terre
9.1. Neurotoxines
9.2. Blessure empoisonnée
9.3. Griffe à toxines
10. Guérison