Bien que Starry Sky soit amusant, le jeu comporte de nombreux aspects déroutants. Par exemple, il n'est pas difficile de comprendre ce guide pour la transformation complète des vaisseaux. Ce guide s'adresse spécifiquement à tout le monde. Après avoir expliqué cela, tout le monde comprendra la solution. après l'avoir lu.
En raison des limitations du moteur du jeu, tout mouvement d'un module de vaisseau spatial entraînera le stockage de tous les débris dans l'entrepôt. Par conséquent, les idées et les recommandations de ce guide sont basées sur des seaux d'eau généraux et des super-seaux. les cargos lourds ne sont pas inclus dans cet article pour le moment.
Il est recommandé de ne pas repartir de zéro sur le Trailblazer lors d'un changement de vaisseau au début !
Obtenir un vaisseau spatial avec de bonnes bases et l'améliorer est une bonne façon de s'entraîner !
En termes de compétences, la priorité est donnée au pilotage du vaisseau spatial. Obtenir la photo B le plus tôt possible permet de gérer la plupart des situations, puis obtenir la photo C vers le niveau 30.
L'exigence de mise à niveau des destructions de vaisseaux spatiaux peut être rapidement complétée en rejouant constamment le test UC Vanguard.
La conception de vaisseaux spatiaux n'est pas une compétence très urgente. Je suis actuellement niveau 41 en 62 heures, et seuls deux modules de Starship Design 4 sont utilisés dans l'ensemble du vaisseau.
Si vous aimez rejoindre un gang, n'oubliez pas d'utiliser la compétence de contrôle de cible, sinon vous ne pourrez pas utiliser une visée précise pour paralyser le vaisseau spatial de l'adversaire au combat.
Mais ceux qui devraient être obtenus en premier dans le jeu lui-même sont la sécurité et les jetpacks. Suivi du poids, de la furtivité, de la persuasion, de l'oxygène
Le déverrouillage des modules suit le niveau du joueur, mais il convient de noter que la limite de puissance de sortie des premiers réacteurs de niveau B entraînera des performances inférieures des vaisseaux de niveau B par rapport aux vaisseaux de haut niveau de niveau A. Il en va de même pour les vaisseaux de niveau C. des vaisseaux de niveau, donc lorsque vous venez de débloquer des vaisseaux de niveau B, il n'est pas nécessaire de rechercher délibérément des mises à niveau lors du modding.
Fondamentalement, tous les modules sont déverrouillés lorsque le joueur atteint environ le niveau 40, puis la valeur numérique augmente.
Étant donné que le jeu n'a pas besoin d'allouer de puissance au générateur de gravité pendant le combat, la consommation d'énergie maximale réelle du vaisseau spatial peut être contrôlée pour être environ 8 à 10 fois supérieure à la puissance du réacteur. Pour être plus précis, la consommation d'énergie de. tous les autres modules, à l'exception du générateur de gravité, peuvent être calculés en somme.
Il est à noter que la limite de puissance de chaque système est de 12, mais le plus restrictif est la limite supérieure du nombre de propulseurs que vous pouvez utiliser. Si vous utilisez des propulseurs qui consomment 3 puissances, vous ne pouvez en empiler que 4.
Sous la même séquence d'armes, de nombreuses armes peuvent être empilées, mais je n'ai pas étudié si les armes fonctionneraient au-delà de la limite supérieure de la séquence d'armes. Il est recommandé d'utiliser le plafond de 12 comme référence.
La puissance du réacteur détermine la limite supérieure des capacités de votre vaisseau spatial. Je suis maintenant au niveau 41 et la puissance de sortie maximale disponible est actuellement de 34. De plus, la première compétence de la dernière rangée de l'arbre des talents technologiques peut augmenter la puissance du réacteur. valeur de capacité de 5 supplémentaires, mais c'est mieux que rien.
Tout module de niveau B nécessite un réacteur de niveau B pour fournir de l'énergie, mais la puissance de sortie du réacteur de niveau B de bas niveau n'est en fait pas aussi bonne que celle du réacteur de niveau A de haut niveau, de sorte que la capacité globale du premier réacteur de niveau B -type sera inférieur à celui du dernier A-level. Il en va de même pour le niveau C. Je recommanderais d'envisager d'acheter ou de modifier un vaisseau de niveau C après le niveau 40.
Dans la mesure du possible, assurez-vous qu'il y a un atelier et un laboratoire/salle médicale sur le navire, pouvant fournir un banc de recherche + tous les établis si vous souhaitez une cuisine tout-en-un 1x2. Au début, vous ne pouvez apporter que le Seul Vrai Dieu : Huanyu 1x2 All-in-One, la seule cabine multifonctionnelle offrant une plate-forme de recherche.
Les autres cabines sont surtout destinées à la décoration, car je préfère un peu de réalisme, je m'en tiendrai donc à la cabine d'ingénierie 1x3 et à la cabine capitaine 1x2.
Le nombre de membres d'équipage dans un vaisseau spatial est déterminé par trois facteurs :
1. Le nombre de sièges passagers prévus dans le cockpit/cabine détermine le nombre maximum de passagers.
2. Les valeurs renseignées dans les modules du vaisseau spatial (réacteurs, générateurs de boucliers, armes) déterminent le nombre final de membres d'équipage.
3. Le niveau de compétence du commandant à la fin de l’arbre des compétences sociales détermine le nombre de membres de l’équipe que vous pouvez réellement diriger.
Pour faire simple, la valeur fournie par le cockpit/cabine et la valeur fournie par le module sont le minimum.
Ainsi, lorsque vous installez une cabine de contrôle ou d'autres cabines offrant des postes d'équipage, mais qu'il n'y a toujours que 3 à 4 membres d'équipage, vous pouvez voir si le réacteur et le bouclier ne sont pas assez solides, ou vous pouvez empiler plus d'armes, chacun +0,5 tête. .
Visez simplement 3 au début, et l’objectif final est 8.
Car même si le nombre de membres d'équipage est atteint, le nombre réel de membres d'équipage pouvant être transportés est en fait déterminé par les compétences du commandant, qui ne sont pas du tout utilisées au début.
Le laser est principalement utilisé pour briser les boucliers, les balles réelles frappent la coque et les particules sont équilibrées. Si vous aimez rejoindre des gangs, pensez à vous munir d'armes électromagnétiques, qui peuvent rapidement paralyser le moteur de l'adversaire.
Cette partie n'est pas difficile à comprendre. Si vous ne souhaitez pas l'égaler, vous pouvez envisager une sortie de particules pures, qui a une sortie longue distance et stable.
Parmi les armes, celles portant le suffixe tourelle sont toutes des tourelles automatiques, qui peuvent être placées dans la séquence d'armes 2 pour libérer vos mains.
Y penser au début sera écrasant, mais plus tard, vous devrez considérer l’esthétique une fois que vous aurez plus de choix.
Lorsque la mobilité atteint 70+, elle sera moins lourde dans la main. Assurez-vous simplement qu'elle est supérieure à 65.
Si vous souhaitez vraiment recommander un produit,
Le moteur de SAL a la puissance la plus élevée, et ce n'est pas un problème de l'acheter sans penser au même niveau.
Personnellement, je pense qu’environ 2 000 suffisent.
A noter qu'une fois les modifications apportées au navire, toutes les décorations diverses de la cabine seront stockées en soute, pensez donc à les vendre.
Après un certain temps, ces nécessités quotidiennes seront à nouveau placées dans le vaisseau spatial.
Donc, si vous aimez décorer le vaisseau spatial vous-même, assurez-vous de ne pas le modifier au préalable.
Il existe au total cinq sociétés qui assurent la construction navale dans le jeu, à savoir Huanyu, Deimos, Sun Aviation, Straw et Hope.
Il existe des modules exclusifs qui peuvent être achetés dans leur siège/chantier naval, mais l'inconvénient est qu'ils ne vendent que leurs propres produits.
Huanyu, style punk de la NASA. Située dans le système solaire, la lune, mais a été attaquée par des voleurs de l'espace ! L'emplacement du quartier général est inconnu, mais il se trouverait sur Titan.
Deimos, style militaire dur. Situé dans le système solaire, Mars, chantier naval de Deimos.
Sun Air, un modèle japonais élégant, se caractérise par un grand cockpit en forme de tête de tortue et toutes les cabines sont divisées en modèles supérieurs, moyens et inférieurs pour répondre à la demande d'une forme élégante. Le chantier naval n'a pas été trouvé. Le centre de vente du siège social est situé dans le bâtiment Longshen à Neon City.
Straw, qui se concentre sur le design plat de haute technologie, est situé dans le chantier naval de Straw dans la galaxie Narion. Le siège social est également situé à Neon City.
Hope, au style industriel brut et pur, est situé à Hope Town, Porvoo Star, Varro Galaxy.
De plus, certains amis ont peut-être visité le chantier naval Poséidon, mais il s'agit probablement d'une usine qui fabrique uniquement des navires de croisière haut de gamme. J'y suis allé pour voir que le modèle de démonstration utilise des modules d'autres sociétés et qu'il ne fournit pas de services de construction navale/vente. .
Je recommande les quatre navires suivants, mais je recommande uniquement le Shieldbreaker.
Cool, pur combat, vous pouvez l'acheter chez le marchand de navires du site d'atterrissage de Gagarine, son utilisation générale est médiocre et l'entrepôt 470 n'est qu'une blague.
Ma recommandation personnelle est que vous pouvez l'acheter en Xinya. À environ 280 000 personnes, la puissance de feu mobile de l'entrepôt a atteint un équilibre relativement parfait. Si vous ne voulez pas vous embêter, c'est un vaisseau qui peut vous aider à passer une semaine complète de missions. Il n'a besoin que d'une mise à niveau rapide pour compléter l'amélioration des performances. (Pourquoi est-il si génial ? Parce que son moteur est S!A!L !)
Mon préféré en terme d'apparence, il fait vraiment penser à un cuirassé, mais l'entrepôt 1000 n'est pas assez polyvalent, et le réacteur est également très moyen. Il n'est recommandé de changer de réacteur qu'après le niveau 40 pour ajuster les performances. Également situé sur le site d'atterrissage de Gagarine.
Le navire cylindrique Sun Air standard peut être acheté au Dragon God Building à Neon City et au siège de Sun Air. Il n’y a rien à redire sur sa polyvalence. Si vous aimez ce style, vous pouvez économiser de l'argent pour l'obtenir.
Bref, c'est tout, venez voir mon bateau !
Dès le début, le vaisseau spatial en pain plat a été transformé en un vaisseau avec un sens légèrement plus design.
La mobilité a atteint 68, 1x3 dispose d'une cabine multi-en-un et d'ingénierie, 2x2 dispose d'une plate-forme de combat et d'une salle de confinement, et 1x2 dispose d'une cabine capitaine, d'une armurerie, d'une cabine médicale et d'un atelier. Je ne le changerai plus, je ne le changerai vraiment plus.