Peut-être que de nombreux nouveaux joueurs du Honkai Star Dome Railway ne connaissent toujours pas les instructions pour la bénédiction de l'élevage et du destin. L'éditeur de Sourcecode.com a compilé les "Instructions pour la bénédiction de l'élevage et du destin du Honkai Star Dome Railway". . Si vous avez des questions à ce sujet, vous pouvez consulter ci-dessous, j'espère que cela pourra vous aider.
Liste des réponses fatidiques
Echos du destin : « L'élevage »
Il peut consommer 100 points d'énergie pour lancer des compétences qui résonnent avec le destin « Reproduction », obligeant l'allié désigné à agir immédiatement, à récupérer 2 points de compétence de combat et à obtenir l'effet [Transformation] [Détails] dure . 1 tour, et ne prend effet que sur la dernière cible lancée.
Articulation d'écho : pièces buccales perçantes et aspirantes
La durée de l'effet [Transformation] est prolongée d'1 round. Lorsque le personnage avec l'effet [Transformation] détruit la cible ennemie, 20 % de l'énergie sera restituée au Destin Xiangxiang.
Articulation d'écho : substances phénoliques
La limite d'énergie d'Echo of Fate a été augmentée de 100 à 200 points. Lorsque le personnage consomme ou récupère des points de compétence de combat, 1,5 % d'énergie supplémentaire sera restauré pour Echo of Fate.
Articulation d'écho : Épine cristalline
L'effet [Transformation] augmente en outre les dégâts causés par le personnage de 40 %. Ce n'est que lorsque le personnage est sous l'effet de [Transformation] que les [Spores] peuvent exploser. Chaque fois que le personnage explose une [Spore], celle-ci provoquera des dégâts d'attaque normaux supplémentaires égaux à 80 % de la puissance d'attaque du personnage, et pourra être déclenchée jusqu'à 3 fois sur la même cible.
Liste des bénédictions
libération d'asques
Avant le renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, tous les ennemis recevront 1 [Spore].
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, tous les ennemis recevront 1 [Spore]. Si le point de compétence de combat est consommé à 0, la vitesse du personnage ayant consommé le dernier point de compétence de combat sera augmentée de 20% pendant 2 tours.
pustules bactériennes
Avant renforcement : Chaque fois que le personnage récupère 1 point de compétence de combat, 2 cibles ennemies aléatoires recevront 1 [Spore].
Après renforcement : chaque fois que le personnage récupère 1 point de compétence de combat, 2 cibles ennemies aléatoires recevront 1 [Spore] et la limite de détention maximale de [Spores] sera augmentée à 9.
Membres faucilles
Avant le renforcement : après que le personnage ait lancé le coup de grâce ; la prochaine fois que le point de compétence de combat sera consommé, il sera considéré comme consommant 1 point de compétence de combat supplémentaire. Pour chaque point de compétence de combat consommé, les dégâts des coups critiques du personnage augmentent de 40 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et durer jusqu'à ce que le personnage lance une attaque.
Après renforcement : Une fois que le personnage a lancé le coup de grâce, la prochaine fois qu'un point de compétence de combat sera consommé ou restauré, cela sera considéré comme une consommation ou une récupération supplémentaire de 1 point de compétence de combat. Pour chaque point de compétence de combat consommé, les dégâts des coups critiques du personnage augmentent de 45 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et durer jusqu'à ce que le personnage lance une attaque.
Lyase
Avant amélioration : les dégâts causés par l'explosion de [Spore] sont augmentés et la valeur d'augmentation est égale à 35 % des dégâts d'origine. Une fois la cible ennemie détruite, la [Spore] détenue avant d'être attaquée sera propagée aux cibles adjacentes.
Après renforcement : les dégâts causés par l'explosion de [Spore] sont augmentés et la valeur d'augmentation est égale à 50 % des dégâts d'origine. Une fois la cible ennemie détruite, la [Spore] détenue avant d'être attaquée sera propagée aux autres cibles ennemies. [Détails].
chambre métabolique
Avant le renforcement : chaque fois qu'une [Spore] explose, le personnage avec le pourcentage de santé actuel le plus bas récupérera une santé égale à 10 % de sa propre santé maximale.
Après renforcement : pour chaque [Spore] détenue par tous les ennemis, les dégâts reçus par nos personnages sont réduits de 1,5 %. Lorsque la [Spore] explose, le personnage avec le pourcentage de santé actuel le plus bas récupérera une santé égale à 12% de sa propre santé maximale.
Glandes excitatrices
Avant renforcement : Lors d'une attaque de base, si le point de compétence de combat est de 0, 1 point de compétence de combat supplémentaire peut être récupéré.
Après amélioration : lors de l'exécution d'une attaque de base, si le point de compétence de combat est de 0, 1 point de compétence de combat supplémentaire peut être récupéré, et il y a une probabilité fixe de 50 % de récupérer 1 point de compétence de combat supplémentaire.
matière cérébrale nue
Avant amélioration : les dégâts causés par les attaques normales causeront des dégâts égaux à 30 % des dégâts d'origine à une cible unique adjacente aléatoire.
Après amélioration : Les dégâts causés par les attaques normales causeront des dégâts égaux à 35 % des dégâts d'origine aux cibles adjacentes.
membrane intersegmentaire
Avant renforcement : Chaque fois qu'un personnage consomme 1 point de compétence de combat, les dégâts reçus sont réduits de 10 %, durant 2 tours, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, les dégâts reçus sont réduits de 10 %, durant 2 tours, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
catalyseur
Avant le renforcement : Après que le personnage ait lancé une compétence de combat, si la compétence de combat n'attaque pas, les dégâts causés par tout notre groupe seront augmentés de 20 %, durant 1 tour, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Après amélioration : une fois que le personnage a utilisé une compétence de combat, si la compétence de combat n'attaque pas, les dégâts causés par tout notre groupe seront augmentés de 30 %, pendant 1 tour, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Lame d'os
Avant renforcement : Pour chaque bénédiction de « Reproduction », les dégâts d'attaque de base du personnage augmentent de 9 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois.
Après amélioration : Pour chaque bénédiction de « Reproduction », les dégâts d'attaque de base du personnage augmentent de 12 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 9 fois.
épines
Avant amélioration : Le taux de coup critique des dégâts d'attaque normaux causés par le personnage est augmenté de 24 %.
Après renforcement : Le taux de coup critique des dégâts d'attaque de base causés par le personnage est augmenté de 36 %.
aiguille à rainure
Avant amélioration : les dégâts d'attaque de base et les dégâts des coups critiques du personnage sont augmentés de 48 %.
Après renforcement : les dégâts d'attaque de base et les dégâts des coups critiques du personnage sont augmentés de 72 %.
conjonctive
Avant le renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la puissance de défense augmente de 40 %, pendant 1 tour.
Après renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la défense augmente de 40 %, pendant 2 tours.
ailes en écailles
Avant le renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la vitesse augmente de 16 %, pendant 1 tour.
Après renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la vitesse augmente de 16 %, pendant 2 tours.
oeil composé
Avant le renforcement : Après être entré dans la bataille, 1 point de compétence de combat sera restauré après une seule action de notre groupe. Cet effet sera déclenché jusqu'à 3 fois pour tous nos groupes.
Après renforcement : Après être entré dans la bataille, 1 point de compétence de combat sera restauré après chacune de nos actions individuelles. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois pour nous tous.
clip de spores
Avant renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, le personnage récupérera 4 points d'énergie supplémentaires.
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, le personnage récupérera 6 points d'énergie supplémentaires.
sac
Avant renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, il récupérera une santé égale à 10% de sa santé maximale.
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, il récupérera une santé égale à 15% de sa santé maximale.
Après avoir lu cet article sur l'explication des bénédictions de reproduction et de destin du chemin de fer effondré du Star Dome, vos doutes ont-ils été levés ? Si tout a été résolu, cela vaudra la peine de consulter de nombreuses informations. Si vous ne comprenez toujours pas certaines parties, vous pouvez également poser des questions dans la zone de commentaires.