Bonjour à tous, il y a quelques jours, le jour du premier lancement du patch, j'ai utilisé Space Rogue pour atteindre Legend, j'ai utilisé DH jusqu'au bout pour gagner des points. Mais il y a vraiment trop peu de DH dans le segment des sorties de légendes. Il y a plus de prêtres ballons, de magie cosmique et de voleur cosmique nouvellement apparu. Cela a donné au Blue Dragon Thief, perdu depuis longtemps, de la place pour se relever.
Ce deck a subi de nombreux changements et a finalement établi le Blue Dragon Rogue avec Darkheart Sage, Air Privateer, King et JK comme système de tirage.
La raison pour laquelle le Blue Dragon Rogue peut maintenir un bon taux de victoire est principalement parce que le taux d'apparition du prêtre a augmenté, et cet ensemble de Blue Dragon Rogue n'a fondamentalement aucune défaite contre le prêtre. Lorsqu'il rencontre de nombreux sorts de gel du mage, le voleur de dragon bleu peut souvent tuer en pleine santé dans un espace vide.
Le chasseur a également une certaine résistance, s'appuyer sur une main de Phantom Thief Bully et faire bon usage des adeptes peut souvent vider la main du chasseur.
Présentons ensuite en détail les idées de construction et les compétences de jeu ~
●Texte
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◆Parlons d'abord du choix du système de contrôle
Certains pensent que le système secret de Thief est très puissant. En effet, dans mon dernier article, Space Thief, j'ai abandonné le système furtif et ajouté un système secret. Mais il s'agit d'un deck OTK, qui nécessite une vérification de carte rigoureuse, et la mystérieuse stratégie maléfique oblige l'adversaire à utiliser des sorts. Si l'adversaire attaque rapidement, il utilisera souvent des sorts lorsqu'il a l'avantage sur le terrain, puis reviendra. le terrain. Il est trop tard.
Il y a ici 5 cartes furtives et 2 Darkheart Sages. Dans l'ensemble, la probabilité d'obtenir le suiveur furtif + Darkheart Sage n'est pas faible et il est relativement facile à déclencher. Dans le même temps, 33 occupe le terrain dans une certaine mesure et peut dégager le terrain face à des contres rapides.
L'une des raisons pour lesquelles je n'ai apporté qu'un seul chasseur d'ombre et d'attente dans l'ensemble du jeu de cartes au lieu d'un jeu complet est que j'ai toujours voulu mettre une grande camionnette dans le jeu pour résister au Druide (Big Brother Druid, Treant Druid), mais Druide Le taux d'apparition n'était pas élevé, donc il n'a pas rejoint Dafan.
Un Phantom Thief Bully a été ajouté afin d'éviter d'être trop coincé dans la main au début, et en même temps, il peut mieux coopérer avec le roi et éviter l'embarras de ne jamais avoir de disciple dans la main. En même temps, Phantom Thief Bully est une très bonne carte anti-aggro, avec une limite supérieure élevée et des performances précoces exceptionnelles.
◆Parlons des méthodes de mise à mort
Il y a 4 cartes de dégâts directs, 2 attaques sournoises et 2 perçantes. Lorsqu'on joue un deck comme Prêtre ou Défense qui peut empiler beaucoup d'armure ou restituer beaucoup de sang, il est souvent nécessaire de garder intactes ces 4 cartes de dégâts directs avant de les tuer.
Les dégâts totaux sont : 4*5+4+4+3+3=34, indépendamment du fait que le dragon bleu soit réduit à 0 coût, dragon bleu + attaque sournoise + attente d'attaque + morsure + 3 pièces porte-bonheur + ombre frapper + mordre. (JK prie autant que possible, et peut toujours avoir un couteau 5-2)
Cependant, comme vous pouvez toujours retirer une grande partie du sang de l'adversaire au début, vous n'avez souvent pas besoin de tuer l'adversaire en pleine santé, c'est donc facile à réaliser. Si vous rencontrez une situation où votre adversaire est très stupide et que vous devez affronter Bones dès le début,
Les dégâts totaux sont : 3*5+4+3+3=25, y compris le couteau de JK, qui peut tuer en pleine santé.
◆Remarquable
Même le voleur de dragon bleu a encore une bonne scène au début, il peut donc facilement effacer une grande partie du sang de l'adversaire. Dans la plupart des cas, il n'utilisera pas toutes les cartes de dégâts directs, parfois seulement 2-3, donc il. est facile à réaliser.
Le dragon bleu + les dégâts directs ne sont qu'une méthode qui peut être utilisée. D'autres, comme l'occupation des serviteurs + le sabot de dragon, peuvent également être tués facilement.
●Analyse d'une seule carte
Cette carte apparaît dans toutes les versions de Rogue. L'une est que la furtivité est difficile à résoudre pour l'adversaire. L'autre est que la carte à 1 frais est facile à associer au combo. La troisième est qu'elle coopère avec Darkheart Sage pour compléter la carte. vérifier. . Avec 3 points de puissance d'attaque, un traqueur de phase face à un chasseur peut être tué d'un seul coup.
Il ne faut pas être pressé de s'afficher lors de l'utilisation, car une fois qu'il n'y a pas de furtivité, d'autres métiers peuvent facilement gérer cette unique carte avec seulement 1 point de vie. Parfois, vous pouvez attendre que le Sage Cœur Noir commence.
Il s'agit d'une carte de haute qualité qui compense le manque de pioche de cartes de Rogue. Dans le même temps, la pression 3-3 est toujours bonne, mais il convient de noter que si vous piochez cette carte au milieu et à la fin, vous avez JK en main, il y a trop de cartes en main et le kill Les composants sont relativement complets. Lancer directement Darkheart Sage ne nécessite pas nécessairement qu'il produise un effet. Le processus d'utilisation est relativement flexible.
La carte dérivée de cette carte est une furtivité permanente de 665, mais l'effet réel n'est pas si fort si l'adversaire ne lance pas trop de cartes au début, il est facile de gérer cette furtivité permanente de 665. L'effet principal est de garantir que lorsque Darkheart Sage est utilisé, son effet de cri de guerre sera déclenché de manière stable.
L'opportunité de jouer se produit principalement à un stade ultérieur, lorsque les deux côtés sont à court de cartes, 665 peuvent drainer le sang sans pitié et peuvent être capables de tuer sans le dragon bleu.
●Idées de jeux
◆Gardez les cartes dans la main de départ
Donnez la priorité à Stealth + Darkheart Sage et gardez Seal Destiny, Phantom Thief Bully et King comme options secondaires.
C’est une confrontation presque parfaite. Parce que les serviteurs du prêtre ont une capacité relativement faible à occuper le terrain et des dégâts relativement faibles, ils s'appuient généralement sur des cartes de suppression de qualité pour épuiser les ressources de l'adversaire. Cependant, les premières choses diverses du voleur servent souvent à drainer le sang + à retirer le plateau, ce qui est souvent le cas. n'est pas prévu. Quelle quantité de sang peut-on prélever ?
À ce stade, le prêtre est complètement vaincu. Le jeu spécifique est très simple à jouer. Vous pouvez sauver le roi dès le début pour accélérer les cartes. Tout ce que vous avez à faire est de passer les cartes honnêtement et d'essayer de collecter les composants qui peuvent également être utilisés après les prières. sont pleins.
La seule chose à noter est que vous devez calculer le kill avant de l'utiliser. Si une série d'opérations réduisent l'adversaire à seulement 1 goutte de sang, l'adversaire peut rapidement récupérer beaucoup de sang et le persuader de battre en retraite.
◆Gardez les cartes dans la main de départ
Furtif + Darkheart Sage, Backstab, Seal Destiny, Phantom Thief Bully
Il est difficile de dire que chasser les chasseurs est ici un avantage, mais en termes de résistance à la chasse, les voleurs ont toujours leurs propres compétences.
L'une des raisons pour lesquelles Monster Thief Bully a été ajouté à la version Blue Dragon Thief ici est d'augmenter la résistance à l'aggro. Comme il y a de nombreux serviteurs dans le système furtif, nous pouvons toujours tuer les serviteurs que nous voulons.
Comme mentionné précédemment, la Dame peut résoudre le Phase Stalker, et les deux coups dans le dos et Seal Destiny dans la construction peuvent très bien gérer la situation. Le chasseur se demande s'il doit montrer son visage, car parfois, après l'avoir résolu, il constate que son volume sanguin n'est qu'à un chiffre.
S'il y a plus de chasseurs dans l'environnement, vous pouvez les remplir de voleurs de monstres, ajouter une large portée ou même ajouter des provocations pour protéger votre visage.
◆Gardez les cartes dans la main de départ
Furtivité + Sage Cœur Noir, Bully Voleur Fantôme, Épine Volante
J'ai encore un petit avantage contre le mage, mais pourquoi je perds, c'est que l'explosion du mage est plus rapide que l'explosion du voleur de dragon bleu. Le mage peut coûter 6 frais pour monter le mage dragon + le pouvoir de création, et. si vous n'avez pas d'éperons volants, il sera difficile de démarrer. Cela dépend de la scène pour vider le plateau, et vos victoires dépassent généralement au moins les 2/3 de la bibliothèque de cartes, c'est donc très difficile.
Les plus importants face à un mage sont les adeptes du dragon, les adeptes des provocations et les adeptes de l'évolution. Les adeptes du dragon peuvent passer à la scène à mi-parcours. Trouver des dragons de haute qualité ne crée pas nécessairement un avantage sur la scène, mais ils peuvent être interchangés, laissant la place à des opérations ultérieures ; il reste à se moquer des adeptes pour protéger le visage avant de tuer. Les adeptes en évolution sont les mêmes que ceux des adeptes du dragon Evolve Spike, Deviant Fanatic et d'autres cartes de coût moyen à élevé pour créer une scène.
◆Gardez les cartes dans la main de départ
Furtif + Darkheart Sage, Backstab, Seal Destiny, Phantom Thief Bully
Il est désavantagé contre DH, mais il y a peu de DH dans le stade légendaire. L'idée de jouer à DH est la même que celle de chasser les chasseurs. Vous ne pouvez pas gagner la partie simplement en nettoyant le terrain. Monster Thief Bully et quelques cartes de prière à donner aux adeptes et aux adeptes provocateurs sont encore plus importants ici. Ils doivent être donnés aux adeptes avec des points de vie élevés au lieu d'être égaux. La limite supérieure de l'exil est très élevée et peut souvent être résolue dans de nombreux domaines. , la protection du visage reste donc très importante.
Une fois qu'il y a une bonne scène, l'adversaire doit utiliser son visage pour dégager le terrain. Nous pouvons faire bon usage de la Frappe de l'Ombre et de l'Éviscération entre nos mains, et souvent tuer l'adversaire sans utiliser le dragon bleu.
◆Gardez les cartes dans la main de départ
Furtif + Darkheart Sage, Backstab, Seal Destiny, Phantom Thief Bully
Combattre les voleurs n'est pas une guerre civile, mais celui qui reste le premier chez lui remporte l'initiative. Les voleurs ont récemment eu un taux d'apparition élevé, ils ont donc un petit avantage dans une certaine mesure. Cela se reflète dans le fait que les adversaires ne font généralement pas tout leur possible pour maintenir la santé du dragon bleu.
Ils ont tendance à rechercher l'avantage de la scène et, au début, ils changeront la scène en vendant leur visage. Tant que vous vérifiez honnêtement les cartes et que votre volume sanguin est élevé, vous pouvez les tuer directement dans une vague plus tard.
●Conclusion
Merci à tous d'avoir regardé. Je suis Da Shao. Si vous avez des questions, vous pouvez laisser un message dans la zone de commentaires, et j'y répondrai activement pour vous, ou si vous avez des opinions différentes sur la construction, vous pouvez également en discuter ensemble~