La deuxième conférence sur les opérations communautaires WEBGAME et SNS 2009, organisée conjointement par l'Internet Society of China et le China Investment Network, s'est récemment tenue à Pékin. C'est une grande rencontre entre les jeux web et les sociétés IDC.
Cela ne fait que deux ans que les jeux web sont apparus. Après deux ans de développement, nous avons personnellement vécu tout le processus de WEBGAME à partir de zéro, de faible à fort, et enfin prospère. Il y a eu d’énormes améliorations en termes de matériel, de logiciels, de technologie et d’autres aspects. L'émergence de la nouvelle technologie Fish et d'autres technologies nécessite une bande passante qui a dépassé la quantité de bande passante des jeux traditionnels. Certaines des architectures techniques originales étaient relativement simples, mais elles sont désormais plus détaillées et des exigences plus élevées sont mises en avant dans tous les aspects.
Du point de vue d'Internet, la répartition des acteurs, selon notre analyse, la Chine orientale représente 22,2 % des internautes du pays, la Chine méridionale 20,18 % et les deux représentent ensemble 50 %. Le nord-est et le nord de la Chine réunis sont fondamentalement proches de 30 %. En ajoutant le centre de la Chine, la répartition des internautes dans l'ensemble de la Chine est fondamentalement la même, avec relativement peu d'internautes dans le nord-ouest et le sud-ouest. Ce type de répartition des internautes est très important pour nos soi-disant fournisseurs de services de jeux afin de considérer certains utilisateurs dans leurs points fixes. De nombreux utilisateurs Internet chinois sont répartis dans l'est de la Chine, le sud de la Chine, le centre de la Chine et le sud-ouest de la Chine. Ici se trouvent les utilisateurs de Telecom, et dans le nord, les utilisateurs de China Unicom. Si tout le monde veut penser à la vitesse, il doit prêter attention au marché national.
Tout d’abord, un bon jeu WEB a besoin d’un bon support et d’un bon IDC pour le supporter. Généralement, il y a trois aspects. La vitesse d'Internet doit être rapide, car dans les jeux en ligne de nos jours, j'ai vu beaucoup d'images très sympas et de très bonnes technologies. Plus c'est éblouissant et haut de gamme, plus les exigences en matière de stabilité du réseau sont élevées, ou quand vous voulez l'obtenir, vous pouvez monter et descendre pendant un moment, ce qui a finalement un très gros impact sur les joueurs ; doit avoir un bon service.
En outre, il est nécessaire de prendre en compte les conditions nationales de la Chine et de prendre en compte les utilisateurs de tout le pays lors de la sélection d'un modèle technique. Le premier type est une opération divisée, et certaines localités du sud sont séparées. Le deuxième type est l'accès double ligne IP. Un serveur possède une ligne China Telecom d'un côté et une ligne China Unicom de l'autre, qui peuvent être utilisées en même temps. Le troisième type, le mode IP unique, présente des exigences élevées pour certains. Nous ferons une analyse séparée de ces situations.
Premièrement, les salles informatiques nord et sud sont séparées. Les serveurs de Telecom et les serveurs de China Unicom. China Telecom accède aux serveurs de China Telecom, et China Unicom accède aux serveurs de China Unicom. Tous les utilisateurs du sud peuvent être couverts ici, et les utilisateurs des télécommunications peuvent y accéder via les télécommunications à une vitesse relativement rapide. C'est son plus grand avantage, mais cela présente également des inconvénients. Le coût est relativement élevé. Si vous souhaitez une couverture complète, vous en avez besoin. au moins deux serveurs, ce qui n'est pas pratique à gérer. De nombreuses entreprises abandonneront ce marché pour cette raison. La deuxième méthode est la double ligne IP. Un groupe de serveurs est placé dans une salle informatique, mais cette salle informatique reçoit deux lignes, une de China Telecom et une de China Unicom. Bien sûr, il peut y en avoir d'autres. lignes. Lors de l'accès, la source de l'utilisateur sera déterminée, que vous soyez de Télécom ou autre, et différents utilisateurs seront jugés comme ayant accès en fonction de différentes sources d'utilisateurs. De cette manière, qu'il s'agisse d'un utilisateur de China Unicom ou d'un utilisateur de China Telecom, le serveur auquel on accède est le même. Le troisième mode IP unique est de bonne qualité et peut également bien résoudre le problème de l'accès multiligne, mais l'inconvénient est que le coût est trop élevé et qu'il n'est pas propice à la vulgarisation. Il existe en effet des différences dans la qualité de la bande passante en fonction des différentes méthodes d'accès. Les lignes doubles répondent à de nombreux besoins de WEBGAME.
Du point de vue du réseau, la stabilité est la plus importante et comporte deux risques de sécurité. Le premier est la prévention. Sur Internet, il y a toujours un niveau supérieur à un niveau supérieur, et la technologie des pirates informatiques est toujours plus élevée et plus rapide que la technologie normale, mais comment l'empêcher ? Tous les facteurs qui peuvent provoquer l'instabilité du réseau sont en fin de compte causés par les utilisateurs ? , nous devons donc choisir une bonne salle informatique comprend également la structure client de la salle informatique, l'environnement global de la salle informatique, etc. Deuxièmement, le service. Parfois, le serveur comporte de nombreux facteurs incertains. Être un fournisseur de services IDC doit également prêter attention à deux points. Le premier est la garantie de temps. Dans ce secteur, un service 24 heures sur 24 est très courant. Un véritable service 24 heures sur 24 nécessite de vrais techniciens dans la salle informatique, et ils peuvent réellement vous aider à résoudre le problème. Le second concerne les services professionnels. Pour les machines de la salle informatique, différentes situations peuvent survenir à tout moment, qu'il s'agisse d'une panne matérielle, d'une panne logicielle ou d'une panne système. Si ces problèmes surviennent pour l'utilisateur final, il doit se précipiter. sur les lieux de l'entreprise pour résoudre le problème. Personne ne peut attendre cette fois. Pour les prestataires d’IDC, ils doivent être capables de résoudre certains problèmes sur site.
En termes de services IDC, nous devons fournir aux utilisateurs des services techniques sur site qui peuvent véritablement aider les clients à éliminer les obstacles de leur réseau. Soyez le support le plus solide pour les jeux Web. Ce n’est qu’ainsi que le chaleureux voyage printanier entre WEBGAME et IDC sera plus poétique. (Source : http://www.qy.com.cn )