Monster Hunter World est un jeu de rôle très amusant. De nombreux joueurs veulent savoir comment libérer la compétence de lance dans Monster Hunter World. Afin d'aider les joueurs à mieux jouer à ce jeu, l'éditeur a expliqué aux joueurs comment libérer la compétence de lance. Monster Hunter World, les joueurs intéressés viennent y jeter un oeil !
La lance est une arme qui combine à la fois l'attaque et la défense. Contrairement à son frère, le pistolet, l'armure lourde éclate, elle est efficace pour démanteler les mouvements des monstres et contre-attaquer. La connexion des mouvements de la lance est très fluide. une seule attaque n'est pas élevée, vous pouvez compter sur plus d'attaques. Le nombre de couteaux compensera, le monstre doit donc être étroitement enchevêtré.
5 mouvements d'attaque à la lance (à plat, au-dessus, anti-retour, balayage, voiture)
Évitement (bouclier, anti-retour, saut en arrière, mouvement latéral)
1. Poussée plate, un coup basé sur trois, le grossissement des première et deuxième poussées est inférieur à celui de la poussée supérieure et le grossissement de la troisième poussée est le même. Le coup de couteau à plat est souvent utilisé pour se rapprocher du point d'attaque du monstre, car la distance d'attaque au couteau supérieure n'est pas suffisante, mais le coup de couteau à plat est légèrement plus éloigné et peut rapprocher la moitié du corps. C'est le saut à plat au-dessus du dessus-au-dessus commun dans la vidéo.
2. Le coup supérieur est la principale (seule) méthode de sortie de la lance. Le troisième coup a le grossissement le plus élevé et est soutenu par le talent de troisième niveau (prêt à partir : le troisième coup peut être utilisé pour empêcher les contre-attaques). Il y a une courte pause entre la troisième et la deuxième poussée, qui peut être utilisée pour déterminer s'il faut pousser ou éviter/défendre.
La fluidité d'une lance fait référence à la transition d'une fraction de seconde entre l'action d'attaque et la défense/évasion.
ol Chaque arme a un mouvement imba, comme l'épée à quatre charges, la lame de flamme de dragon du pistolet... La plupart d'entre elles sont des compétences de sortie, qui sont les caractéristiques et les compétences principales de l'arme, tandis que les caractéristiques de la lance sont le bouclier de charge et de défense en face.
3. Chargez le bouclier (chargez vers l'avant avec un bouclier), appuyez simultanément sur les boutons gauche et droit de la souris/W+E+bouton gauche de la souris et maintenez un jugement de défense du décollage à l'atterrissage. Il est livré avec un grand déplacement. Au moment où la charge du bouclier se termine, elle peut être connectée à la poussée/anti-retour/déplacement latéral/aller directement en défense. La charge du bouclier est affectée par la défense. Les mouvements avec une puissance d'attaque trop forte perdront du sang + une grande rigidité (la rigidité peut être compensée par le talent). , il saute souvent la deuxième étape de la plage de jugement. Par exemple, The Snow Mountain Dragon Chariot/Golden Lion peut être résolu en frappant et en protégeant en continu.
4. Anti-retour, bouton droit de la souris E +, le temps de charge d'une pression courte et d'une pression longue est différent lorsqu'il est complètement chargé, les dégâts du troisième coup seront doublés s'il est attaqué dans l'angle de défense avant une charge complète. il contre-attaquera instantanément. À ce moment-là, les dégâts sont égaux au coup de couteau normal. L'anti-contre-attaque est également soumise à un bonus défensif. Si le moment d'anti-contre-attaque lui-même n'est pas assez fort, il entrera automatiquement en état défensif mais ne perdra pas de sang (la différence avec la charge du bouclier), ce qui est également compté comme une réussite. anti-contre-attaque. Lors d'une anti-contre-attaque, sa propre défense augmente de plusieurs niveaux. Par exemple, lors d'une anti-contre-attaque, un crabe appuie sur le sol sans perdre de sang. L'anti-retour et la défense déduisent l'endurance.
L'anti-reflet peut capter la poussée en quelques secondes, ce qui est au cœur du combat rapproché avec des lances.
Remarque : 1. Le dos est un espace défensif. 2. Saisissez bien le moment de la charge. Il n'y a pas de jugement de défense au moment de la charge complète. 3 La course anti-retour/bouclier est augmentée par la force de défense et la défense.
5. Rush (personnes et véhicules), caractéristiques des armes d'épaule, appuyez simultanément sur la touche v ou sur les touches gauche et droite en état de défense. La fonction principale est de chasser les monstres à mi-portée. Lorsque vous utilisez le talent Rapidité et Désir, il s'appuie sur une anomalie et un éveil à haute fréquence. Le pistolet d'attribut peut également être utilisé pour une sortie soudaine.
En fait, depuis que les dégâts physiques et caractéristiques des humains et des véhicules ont été réduits il y a quelque temps, il est difficile d'utiliser les dégâts pour verrouiller des monstres, et les humains et les véhicules ne sont pas flexibles, il existe donc généralement trois façons de piéger les humains et les véhicules : des pièges pour contrôler les véhicules et bloquer les bords de la carte. Les véhicules, les véhicules abattus et les véhicules humains ont des exigences élevées pour les modèles de monstres. De manière générale, le chrysanthème de la bête à crocs, les pattes du dragon volant couchées à 90 degrés et celles du dragon oiseau. La douille de jambe peut être insérée dans le véhicule humain. Les modèles actuels de plusieurs dragons anciens ont une poitrine relativement grande.
6. Le multiplicateur physique du coup précipité (le coup terminal d'un homme et d'un véhicule) est le double de celui du troisième coup, mais le multiplicateur d'attribut reste inchangé.
7. Mouvement latéral/saut arrière, la méthode d'évitement du lancier est différente des autres armes (arbalète : ... Elle peut être utilisée trois fois de suite et la distance de déplacement en un seul étage est plus courte que celle du tireur. Souvent utilisé pour relier les mouvements, ajuster la position et éviter les dommages.
Encore une chose, les hommes armés devraient également trouver un défaut du pistolet, à savoir le manque de capacité à chasser les monstres. Parce que les mouvements latéraux et le roulis sont différents, ils ne peuvent pas avancer et ils sont lents à rétracter l'épée. sur le côté et faites un pas pour chasser les monstres sur de courtes distances. Le bouclier de la lance compense le manque de mouvement latéral.