Avant-propos : Comme nous le savons tous, Genting est en ligne depuis de nombreuses années. Certains joueurs peuvent essentiellement maintenir un rang supérieur à celui de Grand Maître chaque saison, tandis que certains s'attardent toujours dans les diamants. En fait, à Genting, il y a un ou deux sets qui peuvent l'être. joué chaque saison. Bien que l'alignement obligé de jouer ne puisse garantir "manger du poulet", la probabilité d'obtenir des points est toujours très élevée.
S8.5 "Invincible" mauvais score
C'est cet ensemble de huit duels. Huit personnes sont formées. Normalement, il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'à 9. Comme nous le savons tous, les duels de S8.5 ont un nouvel effet sans blessure. Il ne faut que six duels pour se déclencher. ce n'est pas grand-chose, cela convient aux duels qui manquent de première ligne. C'est quand même très bien, et il y a sept pièces de duel au total. La formation des huit duels ne nécessite qu'une pelle et une vitesse d'attaque. , et ne repose pas sur Hex ou renfort. C'est très simple.
La seconde est que ces versions de cartes ont été continuellement affaiblies. Désormais, chacune a au plus une famille, et il y a très peu de pairs. Les cartes ne nécessitent pas trois étoiles, bien que l'intensité des huit duels ne soit pas élevée dans les dernières. étapes, l'environnement actuel perd du sang très rapidement. Tant qu'il est légèrement plus fort à moyen terme. Si vous mentionnez la vitesse, vous pouvez essentiellement stabiliser les quatre premiers au début et au milieu du duel, à condition que tous les joueurs. Si vous avez deux étoiles, vous pouvez garantir une séquence de victoires plus tard, vous aurez un avantage en matière de santé et il n'est pas facile de marquer des points.
Le cœur du duel
Parlons du cœur du duel. Le premier est le bouclier d'oiseau. Donnez-en autant que vous le pouvez, car le lien du duel vient avec la vitesse d'attaque. En théorie, chaque pièce d'échecs a un résultat. rapide, vous pouvez en donner beaucoup si vous ajoutez le bouclier d'oiseau. Pour compenser les défauts de ne pas avoir une première ligne dans le duel, le deuxième problème est le rythme. Beaucoup de gens aiment économiser 50 $ et gagner des intérêts. est une mauvaise habitude. Si vous voulez obtenir de mauvais points, vous ne devez pas donner la priorité à l'amélioration du terrain, puis à la population et enfin à l'économie, car la gamme de Duel n'a qu'une seule carte coûteuse et deux étoiles ne valent que 12. pièces d'or. Cette gamme n'a pas besoin d'être de 9, et cela ne sert à rien de gagner plus d'intérêts.
En fait, les huit duels ressemblent davantage à une programmation de "jeu de chiens". L'objectif principal est la force au début, et utilise l'avantage du volume sanguin à un stade ultérieur pour se débarrasser des autres. emplois Tant que vous pouvez obtenir l'équipement de base, la seconde est que vous pouvez changer. Bien que la carte Array 442 ait été beaucoup affaiblie, elle a toujours une certaine force si elle peut être exclusive. Après tout, la combinaison de liens l'est aussi. parfait, et il n'y a pas de pièce d'échecs supplémentaire.
Pour être honnête, il est très facile de devenir un maître de Teamfight Tactics, car contrairement au mode traditionnel, Teamfighting Tactics démarre tous de la même manière. Même si vous êtes le roi, il n'y a pas de bonus de dégâts dans la programmation, et vous en aurez. Je rencontre toujours un "jeu du châtiment de Dieu". En bas, la seule différence entre les segments haut et bas réside dans les ajustements de rythme et de positionnement, et le reste est fondamentalement le même.
Résumé : Bien sûr, en plus des duels, essayez de jouer autant que possible avec la formation actuelle forte. Après tout, les quatrième et troisième points auront très peu de points bonus et la vitesse de notation sera plus lente.
D'accord, c'est le contenu de ce numéro, qu'en pensez-vous ?