1. Matériaux révolutionnaires au niveau du mandrill
Matériaux révolutionnaires de niveau 20 : 20 000 mola, débris turquoise gratuits*1. Gel Slime*3.
Matériaux révolutionnaires de niveau 40 : 40 000 mola, fragments de turquoise gratuits*3 Jade non mûr*2 Cœur pur*10.
Matériaux révolutionnaires de niveau 50 : 60 000 mola, fragments de turquoise gratuits*6. Jade non mûr*4 Cœur pur*20.
Matériaux révolutionnaires de niveau 60 : 80 000 mola. Bloc turquoise gratuit*3. Jade non mûr*8.
Matériaux révolutionnaires de niveau 70 : 100 000 Mora. Bloc de pierre de pin gratuit*6. Jade non mûr*12. Purée de slime*12.
Matériaux révolutionnaires de niveau 80 : 120 000 mola. Pierre en vrac gratuite*6. Jade non mûr*20. Purée de slime*24.
2. Matériaux révolutionnaires pour les talents Mandrill :
Niveau 1 à niveau 2 : Enseignements « Prospérité »*3. Condensation de slime*6.
Niveau 2 à niveau 3 : Conseils « Prospérité »*2.
Niveau 3 à niveau 4 : Conseils « Prospérité »*4.
Niveau 4 à niveau 5 : Conseils « Prospérité »*6.
Niveau 5 à niveau 6 : Conseils « Prospérité »*9.
Niveau 6 au niveau 7 : Philosophie de la « Prospérité »*4. Slime Puree*4.
Niveau 7 au niveau 8 : Philosophie de la « Prospérité »*6. Slime Puree*6.
Niveau 8 au niveau 9 : Philosophie de la « Prospérité »*12. Slime Puree*9.
Niveau 9 à niveau 10 : Philosophie de la « Prospérité »*16. Purée de Slime*12. Âme des Arts Martiaux Gu Ying*2.
Recommandations sur les armes Mandrill :
1. Bâton de Gomo : Il va sans dire que Gomo est l'arme la plus couramment utilisée dans le système d'armes à feu et peut être utilisée par n'importe qui. Gomo de niveau 90 a une puissance d'attaque de base de 608 et son attribut secondaire est un bonus de dégâts critiques de 66,2%. Le passif est simple et grossier. Il a plus de bonus de puissance d'attaque lorsqu'il est inférieur à la moitié de sa santé, mais en fait, il n'est pas bien pire que les passifs au-dessus de la moitié de sa santé, comme Puyuan et Guanhongzhi, qui nécessitent un empilement continu de passifs. De plus, le mandrill continuera à déduire le sang une fois complètement ouvert, il est donc préférable d'utiliser le mandrill passif de Manhumo.
La propre percée de Mandrill augmente le taux de coups critiques, ce qui est complémentaire aux dégâts explosifs accrus de Gomo. Mandrill continuera à perdre du sang lors de son mouvement ultime, ce qui facilitera le déclenchement du BUFF de gain de moitié de santé. L’avantage d’augmenter les dégâts lors du déclenchement de la moitié de la santé est plus évident. Lorsque Mandrill utilise cette arme, il est préférable d'avoir un personnage bouclier dans l'équipe, sinon dans un environnement à haute pression, il est facile de mourir subitement si le BUFF à moitié santé est délibérément déclenché.
2. He Pu Yuan : Au cours des deux UP de Mandrill, le pool d'armes a été désigné comme He Pu Yuan. Cela montre que le responsable estime également que cette arme a un haut degré de compatibilité avec Mandrill. He Pu Yuan est une arme rare dont les attributs couvrent trois domaines de multiplication (puissance d'attaque, double rafale, bonus de dégâts). Elle est plus complète et constitue également un choix très approprié pour Mandrill.
Tous les effets bonus du Pu Yuan sont particulièrement adaptés au Mandrill. Il a un taux de coup critique + une puissance d'attaque + un bonus de dégâts. Les avantages une fois les attributs de raffinage entièrement empilés sont également très bons. avec une apparence graduée. C'est juste que ce mécanisme d'empilement est un peu lent à chauffer. Après tout, il faut 7 couches pour obtenir le meilleur avantage. Cela ne peut pas être obtenu en lançant E deux fois. Le taux de coup critique est augmenté par la propre percée du mandrill plus le coup critique. fourni par cette arme, l'entrée adverbe n'a besoin que d'un taux de coup critique de 23,7% pour réaliser facilement un coup critique gradué.
3. Calamity Calamity : Calming Calamity a une puissance d'attaque de base élevée, et il est très simple de déclencher le BUFF. Il suffit d'un seul E pour obtenir un BUFF qui augmente continuellement la puissance d'attaque pendant 20 secondes, mais il ne peut empiler qu'une seule couche. toutes les 1 seconde. Par rapport au Puyuan, il devrait être perdu dans la section du taux de coup critique. En plus du taux de coup critique, les bonus de puissance d'attaque et de dégâts sont inclus. En fait, la différence entre ces deux armes n'est pas trop grande, donc Calamity Calm peut donner. Pour mandrills.
4. Sky Spine : Sky Spine a une puissance d'attaque de base de 674 et son attribut secondaire est une efficacité de charge élémentaire de 36,8 %. En termes de capacité de dégâts, comme les revenus de charge de l'attribut secondaire ne sont pas pris en compte, ils ne peuvent pas être comparés à certaines armes quatre étoiles qui ont été affinées. Mais Mandrill est un personnage qui s'appuie sur son mouvement ultime. L'efficacité de charge élémentaire de l'attribut secondaire de Sky Spine peut résoudre dans une large mesure le problème de charge de Mandrill. Ainsi, en termes de force, Sky Spine est meilleure que la même arme raffinée quatre étoiles.
La valeur blanche élevée, bien qu'elle ait été dépassée par Qi Disaster, est toujours considérée comme élevée. L'attribut secondaire est l'efficacité de la charge. Avec la formation régulière de l'équipe de Mandrill, il n'y a fondamentalement pas besoin de s'inquiéter des problèmes de charge et la capacité de recyclage de l'équipe peut être améliorée. Bien que le taux de coups critiques fourni ne soit pas élevé, il joue parfois un rôle clé dans le panel. Si vous souhaitez profiter pleinement de la lame à vide, il est recommandé d'envisager d'utiliser une attaque de chute suivie de 1 A, ce qui n'altèrera pas la sensation.
5. Black Rock Thorn : Le Black Rock Thorn dans le tableau des attentes en matière de dégâts ne compte que deux couches passives, mais ses performances sont déjà les meilleures parmi les quatre étoiles. En combat réel, Mandrill est nettement plus adapté à une utilisation contre des groupes, il peut donc maximiser l'effet passif de Black Rock. Black Rock est l'existence la plus appropriée pour Mandrill parmi les armes quatre étoiles. Il ne coûte que 24 étoiles pour en échanger une dans le centre commercial. Je pense personnellement que les joueurs qui n'ont pas d'armes cinq étoiles peuvent en échanger une. Le rapport qualité-prix est assez élevé.
6. Thousand Rock Spear : Mandrill appartient au personnage de Liyue. Porter cette arme équivaut à avoir 1 couche d'effets. Il est recommandé que l'équipe ait au moins 3 personnages Liyue. Le bonus d'attaque et le taux de coups critiques fournis sont bons, mais ils sont limités par l'incompatibilité de la composition. Si vous faites correspondre 3 personnages Liyue sur une base fixe, les armes 4 étoiles devraient être le premier choix.
7. Duel Gun : Parmi toutes les armes polaires actuellement, elle a le bonus de taux de coup critique le plus élevé, mais en termes d'équilibre relatif, la puissance d'attaque de base n'est pas si idéale. L'attribut raffiné peut gagner un bonus de puissance d'attaque, qu'il s'agisse d'une seule personne ou d'un groupe. Il présente le plus grand avantage lorsqu'il se bat contre une seule personne, et c'est une arme relativement sans souci.