Il existe trois branches de la profession de travail du cuir, à savoir le travail du cuir en écailles de dragon, le travail du cuir élémentaire et le travail du cuir tribal. Parmi eux, le type écailles de dragon fabrique des armures en mailles, qui conviennent mieux aux chamans et aux chasseurs après le niveau 40. Le système élémentaire fabrique des armures de cuir, qui conviennent principalement aux voleurs et aux chasseurs. Le travail du cuir tribal s'adresse à la profession de Druide. Vous ne pouvez choisir qu'une des trois branches, pas les deux.
Les conditions de démarrage des tâches dans ces trois branches nécessitent 255 points de compétences en travail du cuir et un niveau de caractère d'environ 45. Bien sûr, vous pouvez aussi le faire à un niveau supérieur.
1. Fabrication du cuir en écailles de dragon.
Les matières premières de base sont diverses écailles de dragon, depuis les écailles de dragon les plus basses, jusqu'aux écailles de dragon vertes, en passant par les écailles de dragon rouges, les écailles de dragon bleues, les écailles de dragon noires et les écailles de dragon colorées et brillantes. Les trois premiers types peuvent être facilement décollés dans la nature, et dans la copie du Temple englouti, vous avez atteint le paradis des écailles de dragon. Il y a relativement peu d'écailles de dragon noir, et elles sont plus concentrées dans la tour de pierre noire. Les écailles de dragon colorées et brillantes ne peuvent être décollées que dans la tour de pierre noire. Avec ces matières premières, le travail du cuir en écailles de dragon peut fabriquer des ensembles d’écailles de dragon de différentes couleurs. Si vous avez besoin de construire un kang de feu à un stade précoce, il est plus approprié de choisir la fabrication du cuir en écailles de dragon.
Lieu de la mission :
Alliance : trouvez Peter Garin, le maroquinier en écailles de dragon, près d'un feu de camp sous une tente à l'est du mont Désolation, en Azshara. (Je soupçonne fortement qu'il porte un costume en écailles de dragon, un costume de dragon rouge ?)
Maître de l'Alliance Maroquinier en écailles de dragon
Horde : Dans les Badlands (à l'est de la carte, près de la porte arrière d'Uldaman), le Maître Maroquinier Dragonscale Sokraf Dragoneye (62.57) porte-t-il un costume de dragon vert ? .
Maître maroquinier en écailles de dragon de la Horde
Acceptez la tâche [55] Travail du cuir en écailles de dragon. La tâche nécessite : 2 cuirasses en carapace de scorpion durcies, 2 gants en carapace de scorpion durcis et 10 écailles de dragon.
Pour ces deux recettes, rendez-vous d'abord à la maison de vente aux enchères pour vérifier s'il en existe des moins chères. Si vous ne pouvez pas les réaliser vous-même, allez-y.
Modèle : Cuirasse en carapace de scorpion durcie, lâchée par les bandits des Terres désolées à Tanaris, taux d'obtention de 5,92 %
Modèle : Gants en carapace de scorpion durcis, obtenus par les Voleurs des Terres désolées à Tanaris, avec un taux d'obtention de 6,1 %.
Lieux recommandés pour collecter les matériaux :
Écaille de dragon : dragonites d'environ niveau 43 à 45 dans le marais d'Âprefange et le marais des Chagrins, le canyon de Lethro dans les Badlands, les dragons dans les steppes ardentes, etc. Rendez-vous toujours à la maison de vente aux enchères pour rechercher des écailles de dragon bon marché.
Scorpion Shell : Les scorpions de Tanaris et les scorpions du donjon d'Uldaman.
2. Travail du cuir élémentaire.
Dès que vous entendez le nom, vous pouvez dire que les principales matières premières pour la fabrication du cuir élémentaire sont pour la plupart des éléments élémentaires, tels que l'essence de l'air, l'essence de l'eau, etc. Bien que la demande pour chaque formule ne soit pas grande, le prix est étonnant en raison à la probabilité limitée de chute. Ses produits sont principalement des armures en cuir qui augmentent l'agilité et le taux de coups critiques, et sont essentiellement des produits exclusifs pour les voleurs. Plus tard, vous pourrez apprendre l'ensemble orageux en quatre pièces, le casque fondant et la cape de métamorphose.
Lieu de la mission :
Alliance : Trouvez Sarah Tanney au Camp des Travailleurs du Cuir près des fouilles de scories dans les Gorges des Vents brûlants (63.75).
Camp de travail du cuir dans les Gorges des Vents Brûlants
Maître maroquinier élémentaire de l'Alliance
Horde : trouvez un tauren nommé Broome Whitehoof (95,59) sur le flanc de la colline près de l'intersection de Stromgarde dans les hautes terres d'Arathi.
Hautes terres d'Arathi
Acceptez la tâche [55] Travail du cuir élémentaire. La mission nécessite : 2 cœurs de feu, 2 orbes d'eau pure, 2 noyaux de terre et 2 souffles de vent.
Ces matériaux ont une chance d'être lâchés lorsque vous combattez des monstres élémentaires pendant la mise à niveau. Vous pouvez également l'acheter directement à la maison de vente aux enchères. Hormis le Cœur de Flamme, les autres prix ne devraient pas être chers. Les éléments de feu ont une chance de laisser tomber le Cœur de Feu, comme le Cercle Interdit de l'Ouest dans les Hautes Terres d'Arathi, la Montagne du Plume de Feu dans le Cratère d'Un'Goro, le Canyon Brûlant, le donjon des Abysses de Rochenoire et le Noyau en Fusion du raid.
3. Travail du cuir tribal.
Dans la version Classique, le travail du cuir tribal est une bonne branche du travail du cuir. Bien que les écailles de dragon et la fabrication du cuir élémentaire puissent créer de nombreux équipements de résistance magique, la demande n'est pas si évidente après la première étape de la version Classique.
Les gants en cuir Devilsaur et les leggings en cuir Devilsaur fabriqués par le travail du cuir tribal conviennent à la plupart des professions telles que les berserkers, les voleurs et les chasseurs. Le taux de réussite de 2% apporté par la combinaison Devilsaur est très précieux dans la version classique. Il y a aussi la Wild Skin, qui est la meilleure cape pour la profession de guérisseur. De nombreux guérisseurs la portent au Blackwing Lair BWL sans la changer. Si vous envisagez de gagner de l’argent grâce au travail du cuir, le travail du cuir tribal est préférable.
La tâche du travail du cuir tribal est beaucoup plus compliquée que celle des deux autres branches. Elle a une tâche préalable.
Matériel à préparer à l'avance :
▶ Plus de 200 pièces de cuir épais, préparez à l'avance 6 pièces d'armure épaisses, 2 bandeaux de nuit, 2 vestes de nuit, 2 shorts de nuit et 2 bottes de nuit.
▶ Plus de 112 carapaces de tortues (peuvent être retirées des tortues de niveau 36 à 38 près de Theramore, des tortues de niveau 42 à 43 près de la mer de Tanaris et des tortues de niveau 47 à 49 près de la mer de l'arrière-pays), préparez-les à l'avance 2 casques de carapace de tortue, 2 tortues des plastrons en écaille de tortue, 2 gants en écaille de tortue (le modèle peut être acheté auprès de Pratt Macgrubi, le fournisseur de maroquinerie de la forteresse de Feathermoon) et 2 protège-poignets en écaille de tortue.
▶ 11 vignes sauvages (7 à l'avant et 4 à l'arrière. Ce matériel est lâché par les trolls de la vallée de Strangleronce et des Hinterlands, et peut également être acheté directement auprès de la maison de vente aux enchères).
Alliance : Rendez-vous dans un pavillon près du quai sur le côté droit du point de vol de la forteresse de Feathermoon et trouvez le PNJ fournisseur de travail du cuir Pratt Macgrubi (30.42).
Forteresse de Pennelune
1. Parlez-lui et acceptez la tâche [45] Armure de cuir sauvage. La mission nécessite 10 peaux épaisses. Après la remise, vous recevrez cinq tâches de suivi : [45] Épaulières en cuir sauvage (6 pièces d'armure lourde + 1 vigne de raisin sauvage), [45] Manteau en cuir sauvage (2 cuirasses en carapace de tortue + 2 gants en carapace de tortue + raisin sauvage Vigne) 1), [45] Casque en cuir sauvage (Veste de nuit 2 + Bandeau de nuit 2 + Vigne sauvage 1), [45] Bottes en cuir sauvage (Short de nuit 2 + Bottes de nuit 2 + Vigne sauvage 2), [45 ] Leggings en cuir sauvage (2 casques en écaille de tortue + 2 protège-poignets en écaille de tortue + 2 vignes sauvages).
Après avoir accompli ces cinq tâches, vous serez récompensé par cinq dessins de cuir sauvage, et les équipements produits seront enchantés aléatoirement.
2. Parlez-lui à nouveau et recevez la mission [45] Maître d'armure sauvage. La tâche nécessite d'envoyer la lettre de Pratt à Tyrones, le principal maroquinier du district artisanal de Darnassus. Après avoir terminé la tâche, vous serez récompensé par le modèle : Cape en cuir sauvage.
3. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous pouvez vous rendre chez l'entraîneur tribal en maroquinerie Keleshia Hunting Moon à Salanaar (89.46) dans les plaines sauvages pour apprendre la maroquinerie tribale. Vous avez reçu la tâche [55] Travail du cuir tribal. La tâche nécessite 1 manteau en cuir sauvage et 1 casque en cuir sauvage. Jusqu'à présent, tant que vous abandonnez la tâche, vous pouvez toujours choisir les tâches dans les deux autres branches. Après l’avoir terminé, vous pouvez apprendre le casque Wolf Head et d’autres plans de maroquinerie tribale de Kereshia Moon Hunter.
Travailleurs du cuir tribaux à Salanaar
Horde : Allez au camp Moshacher à Feralas et trouvez le PNJ – fournisseur de travail du cuir Shandor Swifthoof (74.42) dans la pièce en face de l'auberge.
Camp Mojacher à Féralas
1. Parlez-lui et acceptez la tâche [45] Armure de cuir sauvage La tâche nécessite 10 cuirs épais. Après la remise, vous recevrez cinq tâches de suivi : [45] Épaulières en cuir sauvage (6 pièces d'armure lourde + 1 vigne de raisin sauvage), [45] Manteau en cuir sauvage (2 cuirasses en carapace de tortue + 2 gants en carapace de tortue + raisin sauvage Vigne) 1), [45] Casque en cuir sauvage (Veste de nuit 2 + Bandeau de nuit 2 + Vigne sauvage 1), [45] Bottes en cuir sauvage (Short de nuit 2 + Bottes de nuit 2 + Vigne sauvage 2), [45 ] Leggings en cuir sauvage (2 casques en écaille de tortue + 2 protège-poignets en écaille de tortue + 2 vignes sauvages).
Après avoir accompli ces cinq tâches, vous serez récompensé par cinq dessins de cuir sauvage, et les équipements produits seront enchantés aléatoirement.
2. Parlez-lui à nouveau et recevez la mission [45] Maître d'armure sauvage. La tâche nécessite d'envoyer la lettre de Sandor à Yuna, la maroquinière principale de Thunder Bluff. Après avoir terminé la tâche, vous serez récompensé par le modèle : Cape en cuir sauvage.
3. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous pouvez vous rendre au camp Grom'gol et trouver le maître maroquinier Seib (Strangle Vale 36.34) de l'autre côté de la rivière depuis les ruines de Miza pour apprendre le travail du cuir tribal. Vous avez reçu la tâche [55] Travail du cuir tribal. La tâche nécessite 1 manteau en cuir sauvage et 1 casque en cuir sauvage. Jusqu'à présent, tant que vous abandonnez la tâche, vous pouvez toujours choisir les tâches dans les deux autres branches. Après l'avoir terminé, vous pourrez apprendre la recette et d'autres plans de maroquinerie tribale abandonnés par Seib.
Le travailleur du cuir tribal de Stranglethorn Vale.
Cet article a été rédigé à la va-vite, il peut donc y avoir quelques omissions et lacunes. Tout le monde est invité à venir me corriger et y ajouter des éléments.