De nombreux joueurs de « Genshin Impact » ne connaissent peut-être pas encore les stratégies recommandées pour cultiver Fimini. Vous trouverez ici les « Stratégies recommandées pour cultiver Genshin Impact Fimini » partagées par l'éditeur de Source Code.com. Les enfants qui le souhaitent peuvent continuer à les consulter. je crois que cela sera utile.
Fimini, qui appartient au manoir de Fontainebleau, est le frère cadet de Linny et Linnette. Il aime nager au fond de la mer, être avec des créatures sous-marines, comme les contes de fées, aimer démonter et réparer de petites machines, et se confiera parfois. ses sentiments envers Hailuhua sous la mer.
Cela fait également de Fimini un excellent plongeur. S'appuyer sur ses compétences en plongée peut réduire la consommation d'endurance de 35 % en plongée :
Cet effet de talent inhérent ne prend effet que sur votre propre personnage et ne prend pas effet sur les autres personnages en ligne. Actuellement, la version 4.0 est le seul personnage dont la consommation du corps de plongée a été réduite.
Vous pouvez acheter la recette de la "Soupe Baisong" à l'Hôtel "Sangnetti" de Fontainebleau. Lorsque Fimini prépare la Soupe Baisong, il y a une chance d'obtenir le plat spécial "Seabird's Stop".
La faveur du personnage peut être obtenue en accomplissant des commissions quotidiennes, en consommant de l'énergie physique, en s'installant dans le Dust Song Pot, en accomplissant des tâches inattendues, etc. Lorsque la faveur de Femini atteint le niveau 10, vous pouvez recevoir la décoration exclusive de la carte de visite - "Mars" sur la page du personnage. .
En tant que personnage d'épée à deux mains de type glace 4 étoiles, son positionnement principal est la sortie stationnaire, s'appuyant sur E comme méthode de sortie principale. La direction générale peut être divisée en style physique et style de dégâts de glace.
Les sections suivantes seront expliquées en détail à partir des principales sections du talent, du siège du destin, des armes, des reliques sacrées et de la programmation.
·【Présentation des talents】·
✦Talent·Attaque normale
-Attaque de base-
A a un total de quatre mouvements. Chaque fois qu'il frappe l'ennemi, il causera des dégâts physiques blancs.
La fonction principale du A de Femini est de déclencher l'« écrasement à haute pression » de quatrième niveau de E avec le grossissement le plus élevé pour maximiser ses dégâts. C'est le mode de sortie principal autre que E. Il est recommandé de mettre à niveau E d'abord, puis A.
-Cogner-
L'attaque lourde consiste à "tourner en rond", ce qui n'est pas couramment utilisé dans le combat réel. L'attaque tombante est la même et peut être ignorée.
✦Talent·Compétences de combat élémentaires
E est la principale source de sortie de Fimini. Après avoir lancé E, il entre dans « l'état du plan Pey » (appelé « État Pey » ou « État E »). Le E lancé dans cet état est appelé « Through A ». , les étapes de concassage à haute pression peuvent être superposées. Il y a 4 étapes au total. Différentes étapes de concassage à haute pression provoqueront des dommages différents. C'est précisément à cause de ce mécanisme que Fimini peut être divisé en flux de dommages matériels et dommages causés par la glace. couler.
Le temps de recharge de E est de 10 secondes et le compte à rebours du CD entrera après le lancement de E.
Lancer E et frapper un ennemi laissera tomber 2 particules élémentaires de glace et appliquera une fois un faible attachement de glace à l'ennemi. Il s’accompagne également d’une explosion de dégâts élémentaires de glace.
Le nouveau mécanisme apparu dans la version 4.0 est actuellement le mécanisme énergétique exclusif de Fontaine - Mang Xing et Huang Xing. Lorsque les deux entrent en contact ou existent en même temps, une énergie puissante sera générée et le phénomène d'annihilation et d'incapacité se produira. Les deux sont antagonistes, et une compréhension simple est Mang Kehuang et Huang Kemang.
Le pouvoir Shiji est principalement utilisé pour résoudre des énigmes dans le grand monde et pour faire face aux ennemis avec le pouvoir Shiji opposé pendant le combat. Il se manifeste spécifiquement en paralysant l'ennemi. Actuellement, seuls les ennemis de type mécanique ont de l'énergie Mang/Ara.
Les ennemis dotés d'une énergie rayonnante afficheront une lumière dorée et les ennemis dotés d'une énergie sauvage afficheront une lumière violette.
Bien que les dégâts d'aura de Femini soient des dégâts élémentaires de glace, elle n'a pas la capacité de s'attacher à la glace, mais elle peut bénéficier du [bonus de dégâts E].
En lançant E, vous pouvez entrer dans l'état du compteur de temps Pei qui dure 10 secondes. Il y aura un affichage d'animation "pingouin mécanique" dans le coin supérieur droit du personnage à suivre.
Dans l'état de Pei, le A de Femini s'accompagnera de dégâts d'élément de glace (froid glacial). Les dégâts initiaux ne sont pas élevés et Q peut être utilisé pour augmenter les dégâts de gel.
Bien que Frostbite soit déclenchée par le A de Femini dans l'état de Pei, il s'agit d'une blessure E et peut bénéficier d'un [bonus de dégâts E], mais ne peut pas bénéficier d'un [bonus de dégâts A]. Il partage le CD d'attachement avec E. Il suit les règles de comptage du 1er, 4e, 7e... attachement de dégâts et du CD d'attachement d'environ 2,5 secondes. C'est un attachement de glace faible.
La chose la plus importante est que lors de l'utilisation de A dans l'état de Pei, le niveau de pression peut être augmenté, ce qui est utilisé pour déclencher différents niveaux de mécanismes de dommages lors de l'écrasement à haute pression du noyau.
Il existe quatre niveaux d'écrasement à haute pression. L'action de lancer E aux niveaux 0 à 3 est la même : entaille verticale (comme le montre dynamiquement l'image ci-dessus). Seule l'action de lancer E au niveau 4 est différente : frapper Pei. comme une balle de baseball.
La principale différence entre les différentes étapes du concassage à haute pression réside dans les dommages causés, la technique et le mécanisme de production des billes :
PS : Si le « e » ci-dessous fait référence à la technique, cela signifie la première fois que vous lancez E ; et « E » signifie la deuxième fois que vous lancez E, qui est un écrasement à haute pression.
Niveau 0 : Dégâts de l’élément Glace. (aucune balle produite)
Lancez E en continu, qui est eE
Niveau 1~3 : élément glace + dégâts physiques. (aucune balle produite)
Après avoir lancé e, A une fois puis E est le premier niveau, A deux fois puis E est le deuxième niveau, et A trois fois puis E est le troisième niveau.
Niveau 4 : Dégâts physiques. (Lâche 1 particule élémentaire de glace)
Après avoir lancé e, A4 peut être déclenché en lançant E ou A.
À l'exception du quatrième niveau, qui peut être déclenché par A, les niveaux zéro à troisième ne peuvent être déclenchés que par E.
Jetons ensuite un coup d'œil à la distribution du grossissement de chaque étage. Prenons la figure suivante comme exemple du niveau 10 E :
En termes de grossissement, le grossissement le plus élevé est l'écrasement à haute pression d'ordre 4, qui correspond à un dommage physique, suivi de l'écrasement à haute pression d'ordre zéro, qui correspond à un dommage par élément de glace.
Les premier à troisième niveaux sont tous de la glace + des objets. Même si les deux multiplicateurs sont additionnés, le multiplicateur total ne dépasse pas le quatrième niveau et la polarisation des dégâts n'est pas concentrée. Par conséquent, je recommande personnellement cela dans le combat réel, non plus. se concentre sur les dégâts causés par la glace, ou e5A ou e4AE se concentrent sur les dégâts physiques.
Examinons le problème de l'attachement élémentaire. Comme mentionné ci-dessus, le lancer E a un faible attachement à la glace, et une réaction de fonte peut être prise en compte. Cependant, les dommages causés par le gel et les dommages causés par la glace pilée à haute pression de zéro à troisième niveau sont tous des blessures E, et ils sont tous pareils. Profitez de la fixation du CD et utilisez la méthode EE pour infliger deux blessures de glace. Seuls les premiers dégâts à faible grossissement (attaque vers le haut) peuvent faire fondre, mais le deuxième à fort grossissement (haute pression d'ordre zéro). écrasement) les dommages ne peuvent pas fondre. Précisément à cause de l'influence du mécanisme CD attaché, il peut ne pas être particulièrement approprié pour Fimini de jouer le flux de fonte des dommages causés par la glace dans le système conventionnel.
Parce que dans la mesure réelle, lorsque la méthode eEAAeEAA... est utilisée normalement, en raison de l'influence du CD joint, la première section E déclenche la fusion, et la deuxième section E ne peut pas se déclencher. À moins que vous n'attendiez environ 2,5 secondes après le premier E avant de lancer le deuxième E, ou si le premier E manque, le deuxième E peut être utilisé pour fondre. Ou vous pouvez utiliser l'écrasement à haute pression de deuxième niveau, mais ce n'est pas recommandé. Regardez le tableau des multiplicateurs. Le multiplicateur de dégâts de glace de l'écrasement à haute pression de deuxième niveau est déjà inférieur au grossissement physique, ce qui n'est pas très. réaliste.
Le melting flow n'est donc pas particulièrement adapté, mais cela ne nie pas le gameplay du melting flow !
On peut également voir sur l'image ci-dessus que le temps de refroidissement de E est trop long et que l'intervalle de déclenchement de l'écrasement à haute pression du quatrième ordre à fort grossissement est également trop long. Il faut 4 fois A pour se déclencher. L'état Q du mécanisme auxiliaire principal est ici.
✦Talent·Explosion élémentaire
"Personne n'aime un casque une fois qu'il est porté."
Après avoir lancé Q, cela causera un taux élevé de dégâts d’élément de glace aux ennemis environnants. Si vous jouez à Melting Flow, vous observerez cette fois le grand nombre de dégâts, il est donc recommandé de passer à Q lorsque vous jouez à Ice Damage ou Melting. La mise à niveau de Q augmente uniquement le multiplicateur de dégâts et n'a aucun effet sur les autres mécanismes, il n'est donc pas nécessaire de mettre à niveau Q lorsque vous jouez à la physique.
Le cœur de Q est qu'il fournit un état de mode de traque de 10 secondes (appelé « état Q »), qui fournit principalement quatre mécanismes principaux :
Premièrement, il offre une capacité anti-interruption ;
Il peut résister aux attaques étourdissantes et repoussées, mais ne peut pas résister aux attaques puissantes qui sont repoussées. Étant donné que la résistance aux interruptions peut être empilée, l'équipe peut être associée à des personnages offrant une résistance aux interruptions, tels que Xingqiu ou Beidou, afin qu'ils puissent résister aux attaques repoussées et obtenir un fonctionnement sans souci de la sortie stationnaire.
Deuxièmement : réinitialisez le CD de E ;
Fondamentalement, les techniques conventionnelles suggèrent d’utiliser l’eQ pour améliorer la sensation et la capacité de production de balle.
Le temps de recharge du troisième E est réduit de 70 % ;
La partie centrale est principalement ce mécanisme de réduction du CD, qui fait passer le CD de E de 10 secondes dans des conditions normales à 3 secondes. En combat réel, si l'objectif principal est les dégâts de glace, la méthode de base eEAAeEAAeEA... est utilisée dans un. faire du vélo.
Le CD original de E ici durait 10 secondes, mais il a été raccourci de 70 % à 7 secondes, plus le support de talent inhérent débloqué après que le niveau du personnage de Femini ait dépassé le niveau 20.
Lors de la lecture d'eE Ice Damage, le CD de E ne dure que 2 secondes, il sera donc aussi fluide que l'animation d'affichage de la technique ci-dessus. C'est précisément grâce à ce type de mécanisme que le gameplay de Ice Damage est également unique et agréable. Et c'est aussi un gameplay relativement simple. Par rapport aux dégâts physiques, les techniques et les opérations sont plus simples.
Concernant la réduction du CD apportée par l'inhérent 1, le seul inconvénient est que le smash haute pression de quatrième niveau, qui se concentre sur les dégâts physiques, ne peut pas bénéficier de cet effet.
Le principal dommage à l'objet est le cycle de méthode de e3AAe3AA....
L'opération de destruction d'objets est relativement difficile, principalement parce que vous ne parvenez pas à maîtriser le rythme de E. Parfois, si vos mains sont rapides, vous appuyez sur E avant d'atteindre le quatrième niveau de pression. Vous devez pratiquer le rythme.
Ici, ce devrait être e5A pour déclencher l'écrasement à haute pression de quatrième niveau, mais dans l'état Q, vous n'avez besoin d'utiliser A que 3 fois pour déclencher l'écrasement à haute pression de quatrième niveau, en raison du quatrième mécanisme de l'état Q. .
Quatrièmement : lors de l'utilisation de A, le niveau de pression du compteur de Pei peut être augmenté d'un niveau supplémentaire, et les dégâts causés par le gel déclenché par A seront de 200 % de la valeur d'origine.
Cela équivaut à un clic de A pour deux niveaux et à deux clics de A pour le niveau quatre. Il peut atteindre le quatrième niveau de smash à haute pression plus rapidement.
De plus, l'augmentation des dégâts de gel fournie par Q est très importante si elle est multipliée séparément, elle est directement multipliée par 2. Cependant, le multiplicateur de gel lui-même n'est pas élevé (le niveau E10 n'est que de 12,9 %). trop faible. Même si les dégâts finaux sont doublés, ils ne sont pas relativement élevés.
Dans l'ensemble, l'état Q est un mécanisme auxiliaire crucial pour Fimini. Il nécessite 60 points d'énergie pour s'activer. Il est recommandé d'ajouter un personnage de glace à l'équipe pour soulager la pression de la récupération d'énergie.
De plus, le mécanisme de récupération d'énergie de Fimini (communément appelé « production de balle ») est différent dans des conditions normales et dans l'état Q :
·Dans des conditions normales, lorsque le premier étage de E frappe l'ennemi, 2 particules d'élément de glace seront larguées (testé plusieurs fois, c'est corrigé. Le deuxième étage de E (écrasement à haute pression) ne produit pas de balles à zéro). au troisième niveau, et au quatrième niveau, laissera tomber 1 particule élémentaire de glace.
·En état Q, le premier étage E ne laissera tomber qu'une particule d'élément de glace à chaque fois qu'il frappera l'ennemi (testé plusieurs fois, c'est corrigé), le deuxième étage E (écrasement à haute pression) ne tombera également qu'au quatrième étape. Lâche 1 particule élémentaire de glace.
Voici une image pour comparer le flux des dégâts matériels et le flux des dégâts causés par la glace en termes de grossissement et de récupération d'énergie :
Tout d'abord, dans le test réel, Femini, qui était dans l'état Q, a utilisé la méthode de blessure par la glace et la méthode de blessure par objet mentionnées ci-dessus, et a utilisé la méthode de test complète jusqu'à ce que e ne puisse pas être libéré :
· Flux de blessures causées par la glace ——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
· Flux de dommages matériels——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
Ici, nous utilisons toujours « e » pour représenter le premier E, qui est une attaque vers le haut ; « E » est utilisé pour représenter le deuxième E, qui est un smash à haute pression.
Il n'est pas difficile de voir sur l'image ci-dessus que la production totale de balles et le multiplicateur total du flux de dégâts de glace ne sont pas aussi bons que ceux du flux de dégâts matériels, mais les deux côtés ont leurs propres avantages.
Le flux de dégâts de glace peut parfaitement augmenter le nombre de fois où E est utilisé et montrer parfaitement que E est le principal mécanisme de sortie. Il se sent bien dans la main et ne provoquera pas de panique dans la technique. Il a un fort sens du rythme et est simple et. sans cervelle pour les novices à utiliser. L'impact principal est que le flux de dégâts de glace suit les dégâts de l'élément de glace, donc les dégâts du multiplicateur A, qui sont principalement des dégâts physiques, n'augmentent pas beaucoup.
Étant donné que le flux de dommages matériels prend plus de temps pour déclencher le concassage à haute pression du quatrième niveau, le nombre de fois où le concassage à haute pression est déclenché n'est pas aussi grand que le flux de dommages causés par la glace, de sorte que le grossissement total n'est même pas égal. dépasser A. Cependant, heureusement, il s'agit principalement de dégâts physiques, quel que soit le quatrième niveau, le smash haute tension est toujours A, et les dégâts peuvent être augmentés. Cependant, il peut y avoir de la panique dans l'opération et il faut un certain temps pour pratiquer le rythme.
OK, il peut y avoir des questions : le taux de grossissement total de l'écrasement à haute pression du flux de dommages matériels est inférieur au taux de grossissement total de A. Pourquoi est-il toujours recommandé de mettre à niveau E en premier ?
Ce problème est principalement affecté par le [Talent inhérent · Mécanisme de condensation à flux parallèle] de Fimini.
Cette augmentation des dégâts de 40 % appartient à la [Zone de multiplication des dégâts élémentaires], ce qui équivaut à l'augmentation des dégâts apportée par un Manyo de 1000 maîtrises. L'amélioration est toujours bonne. La principale limitation est qu'il doit déclencher une réaction brise-glace, de sorte que Femini doit être associé à un personnage qui peut continuellement puiser de l'eau en arrière-plan (tout en profitant des avantages, cela sera limité par la programmation), et Femini lui-même est un grand personnage d'épée, et utiliser A pour frapper est dans l'ennemi gelé peut obtenir la réaction brise-glace, ou vous pouvez directement utiliser E pour obtenir la réaction brise-glace, qui est assez facile à déclencher.
La seule chose c'est qu'il est inefficace contre les ennemis qui ne peuvent pas être gelés (je ne me souviens que des ennemis BOSS qui ne peuvent pas être gelés, et de cette Anni de Fontaine).
Et cela n'a qu'un effet augmentant les dégâts sur l'écrasement à haute pression, et n'a aucun gain sur les autres dégâts. C'est la principale raison pour laquelle il est recommandé de mettre à niveau E.
Résumé du mécanisme de rôle :
·Fimini peut être divisé en deux grandes écoles, le style de dégâts de glace et le style de dégâts matériels.
· Comptez sur E dans l'état Q comme principale méthode de dégâts.
·Techniques recommandées pour l'écoulement des blessures causées par la glace : eQEeEAAeEAAeEA... ; suggestions de techniques d'écoulement des blessures matérielles : eQ3AAe3AAe3AA.... ;
·Il est nécessaire de lier un personnage qui est constamment accroché en arrière-plan pour que Femini puisse déclencher la réaction brise-glace pour gagner des dégâts.