Je ne sais pas si tout le monde a le même sentiment que moi. Depuis l'entrée dans la version Fontaine, la charge a été considérablement réduite dans tous les aspects, qu'il s'agisse d'accomplir des tâches ou d'explorer des cartes. C'est sans aucun doute une bonne chose, et lors du dernier symposium de l'équipe de développement, les responsables ont révélé que les futures versions réduiraient encore le fardeau et l'optimiseraient, y compris les commissions quotidiennes et le système des reliques sacrées, etc. Ensuite, nous résumerons et analyserons ces nouvelles optimisations.
Le système d'expérience d'aventure est en ligne : pour faire simple, après la mise à jour 4.1, nous pourrons peut-être faire moins, voire pas de commissions quotidiennes à l'avenir. Selon le communiqué officiel, des « points d'expérience » peuvent être obtenus après avoir accompli des tâches, participé à des activités, exploré et collecté, qui peuvent être utilisés pour échanger contre des récompenses équivalentes à des commissions quotidiennes.
Les points d'expérience et les commissions quotidiennes peuvent être mélangés, ce qui signifie que vous pouvez obtenir la récompense complète en dépensant un point d'expérience et en ajoutant trois commissions, ou vous pouvez utiliser tous les points d'expérience. Cette fonction entre en jeu lorsque vous avez besoin d'explorer la carte ou d'avoir des activités. Cependant, je me demande davantage si je peux obtenir des points d'expérience grâce à des tâches simples (comme collecter ou améliorer des reliques sacrées, etc.) pendant la période d'herbe. Ce serait mieux si je le pouvais.
Expérience optimisée pour les nouveaux arrivants : les invites de percée sont plus évidentes qu'auparavant ; le processus de niveau de mission de percée au niveau aventure est simplifié, les ennemis de haute difficulté sont supprimés, et le processus total est plus court et les conditions de « préparation » sont réduites, et de nouveaux développements ; des matériaux sont ajoutés en guise de récompenses. Il est plus convivial pour les nouveaux personnages dans les premiers stades de développement.
Autres optimisations dans les versions ultérieures : Les deux ci-dessus sont des optimisations qui seront implémentées dans la version 4.1. Il y en aura d'autres à l'avenir, comme par exemple le très demandé « envoi en un clic », et les processus d'exploitation tels que le forgeage et la cuisson seront également optimisés. Personnellement, je n'ai pas beaucoup essayé de cuisiner de nouveaux aliments car le déverrouillage de la cuisson automatique prend beaucoup de temps. Je suppose que je vais optimiser cet aspect.
Optimisation de la fonction Croisade : Ajustez la disposition des ennemis et la dernière sélection sera conservée. Cela peut permettre de gagner un certain temps lors du brossage des matériaux. Je me demande si l'ajustement de la disposition inclura le suivi de plus de monstres. Personnellement, j’espère vraiment que cet aspect pourra être optimisé, afin que vous n’ayez pas à faire quelques tours supplémentaires ou à suivre le guide, et que vous puissiez utiliser les fonctions du jeu pour farmer des matériaux en toute sérénité.
Optimisation de la mise à niveau des reliques sacrées : L'optimisation des reliques sacrées à laquelle tout le monde pensait est enfin là, principalement en termes de mises à niveau. À l'avenir, davantage de nourriture pour chiens pourra être introduite, et elle pourra être rapidement renforcée jusqu'aux niveaux 4/8/12/16, permettant à tout le monde de voir plus facilement les entrées de renforcement. De plus, l'amélioration du personnage peut également être rapidement intégrée au livre d'expérience. Elle devrait être automatiquement calculée pour nous en un seul clic sans avoir à pointer chaque point.
Ce qui précède est le contenu d'optimisation mentionné dans ce symposium de groupe de développement. Il convient de noter que la version 4.1 coïncide avec le troisième anniversaire de Genshin Impact et que de nombreux nouveaux arrivants entreront dans le jeu. L'optimisation est donc davantage axée sur les premiers stades et l'expérience d'entraînement, car pour les anciens joueurs, vous pouvez également vous attendre à cela ; la réduction du poids des commissions journalières.
Bien sûr, il existe encore de nombreux domaines qui peuvent être optimisés dans le jeu, tels que la fonction prédéfinie des reliques sacrées, l'extension supplémentaire du sac à dos, l'augmentation de la limite supérieure de résine, la logique de fonctionnement dans le Dust Song Pot, etc. Cependant, on peut voir que le responsable écoute effectivement la voix des joueurs. D'après l'expérience de la version Fontaine, on sent clairement que chaque optimisation prendra certainement du temps, alors veuillez patienter ~