Les joueurs peuvent découvrir une variété de gameplay intéressant dans le jeu Starry Sky. Mais si les joueurs veulent progresser pour devenir un maître, ils doivent également comprendre le guide pour une correspondance optimale entre l'armure et les armes des étoiles. Une fois téléchargé, l'éditeur vous propose ici une introduction au guide.
Parce qu'il n'y a pas de flux d'insectes venimeux dans cette génération, parlons d'abord du flux taché de sang. Ce style est très populaire en 76, et les performances de Fallout 4 sont également bonnes, mais Fallout 4 a une entrée Iron Guard pervertie, donc Fallout 4. donne généralement la priorité à Iron Guard. Après tout, l'armure complète de la garde de fer peut essentiellement marcher de côté dans la Fédération. Comme son nom l'indique, l'armure tachée de sang vise à maintenir la tension artérielle au plus bas pour garantir les attributs de l'armure et de l'arme. les entrées sont maximisées. Par conséquent, les entrées d'armes et d'armures tachées de sang doivent être comme indiqué dans l'image ci-dessous :
bras:
En prenant Beowulf comme exemple, la première entrée pour Bloodstained doit avoir une situation désespérée (tachée de sang dans Radiation), la deuxième entrée peut être assortie au hasard, comme une mutilation rapide et professionnelle d'un tueur, et la troisième entrée est la meilleure pour l'écrasement. comme les explosions, les sauts et les Teslas (Tesla est tellement cool quand il s'agit de battre des robots)
Armure:
En prenant la photo comme exemple, l'entrée tachée de sang doit être renforcée en premier, et la deuxième entrée est équipée de transporteurs de ressources, d'étuis d'armes et d'attaches. Cependant, je recommande toujours d'utiliser un traitement automatique. Après tout, le contrôle du sang est une tâche technique. , il peut être facile de mourir subitement, vous devriez donc utiliser celle-ci pour être sûr. Vous pouvez ajouter la troisième entrée à votre guise, mais ma suggestion est que la mécanisation et le médiateur, l'image miroir et l'armure dure sont également bonnes, mais parce que cette génération est différente de Fallout 4 Oui, il semble que seuls 2 ensembles puissent réduire le chevauchement et s'additionner, il est donc préférable d'avoir 3 ensembles, un pour réduire le poids de l'arme, un pour ajouter des ressources pour réduire le poids et un pour augmenter le poids transporté.
Ce genre a une longue histoire, de Rolling 5 à Fallout 4 en passant par Starry Sky. Le jeu est axé sur la mort et l'invisibilité. Tuez d'un seul coup, ne rattrapez jamais le deuxième coup, alors assurez un maximum de dégâts.
bras:
Puisque vous souhaitez maximiser les dégâts du premier tir, le meilleur choix est sans aucun doute l’entrée d’incitation. La meilleure combinaison pour la deuxième entrée est uniquement un tueur professionnel. Bien sûr, le saignement peut être remplacé, mais ce n'est certainement pas aussi bon qu'un tueur professionnel. La troisième entrée est la meilleure et la meilleure pour écraser. Bien sûr, le nouveau médicament est explosif, qui peut également être remplacé par une explosion ou une attaque sautée. .
Armure:
Le tireur d'élite furtif, le tireur d'élite furtif, vise à garantir que vous pouvez exercer des dégâts furtifs sans être découvert par l'ennemi. Cependant, parce que ce jeu Chameleon semble entrer en conflit avec l'avantage, et il n'est pas si facile de rattraper son retard par rapport au jeu précédent, donc. Je veux me faufiler près du visage comme Rolling 5 et Fallout 4. Vous n'avez pas besoin d'y penser, mais je recommande quand même d'utiliser Chameleon, juste au cas où B Society le changerait plus tard (PS : je rêve), ce dernier est à peu près le même que le précédent, c'est toujours un ensemble de 3 pièces, une pour réduire le poids de l'arme, et l'autre pour ajouter des ressources pour réduire le poids, un principe d'ajout de poids pouvant être combiné à volonté. Il est préférable de remplacer la troisième entrée par un médiateur pour garantir un maximum de dégâts.
Cette faction est plus courante dans 76, mais comme 76 a une armure assistée, ce jeu n'en a pas, donc la correspondance des entrées d'armure pour ce genre est relativement fixe. Parlons d'abord des armes
bras:
Prenons l'exemple du mini-canon. Puisque la sortie est stationnaire, ce qui est absolument nécessaire, ce sont les dégâts de vitesse d'attaque, donc la première entrée doit être Fury (appelé Fury dans Fallout 4, après tout, les dégâts des obus anti-éclaboussures et Problem Solver). ne sont pas couverts. La deuxième entrée est La vitesse d'attaque doit être augmentée pour assurer la sortie la plus rapide. La troisième entrée peut être adaptée à volonté, mais bien sûr, vous pouvez utiliser celle qui est la plus confortable. La scène sera certainement. comme des pétards volants et le son des gongs et des tambours.
Armure:
La position de sortie est de rester immobile, et vous serez inévitablement concentré sur le feu, donc les première et troisième entrées doivent être pare-balles et sentinelles (c'est-à-dire la Garde de Fer de la série Fallout. La deuxième entrée est préférable pour réduire le poids de). l'arme ou augmenter le poids. De cette façon, vous pouvez pratiquement résister aux dégâts causés par un tir concentré.
En fait, il y a aussi un style de mêlée, mais je joue rarement à la série Fallout donc je n'ose pas jouer de tours. Bien sûr, il y a aussi quelques petits styles (style Berser : courir nu pour maximiser les dégâts). Je ne les ajoute pas un par un. En fait, ce jeu est bien dommage, car il n'y a que 5 écoles dont le combat au corps à corps et le berserker, sans le style insecte venimeux, le plaisir est moitié moins.
À ce stade, le contenu lié au guide pour une correspondance optimale entre les armures et les armes des étoiles est pratiquement terminé. J'espère que le contenu ci-dessus pourra vous inspirer. Mais il existe de nombreuses façons de jouer au jeu, et c'est également un bon choix de choisir une façon de jouer qui vous rend heureux et agréable.