La compétition d'e-sports DOTA2 des Jeux asiatiques de Hangzhou débutera le 29 septembre. En tant que jeu en version bêta publique officielle depuis dix ans, cet article présentera le processus de développement de ce jeu.
L'histoire de DOTA commence avec l'ère de "StarCraft". Le nom complet de DotA est Defense of the Ancients. La carte de DOTA est basée sur la carte StarCraft - Eternal Catastrophe. La première version a été créée par le cartographe en 2003. produit et publié sur l'éditeur de cartes de "Warcraft 3: Reign of Chaos".
Au départ, les compétences des héros dans DOTA n'étaient pas différentes de celles de Warcraft classique, mais le mode de jeu innovant 5v5 était toujours apprécié des joueurs. À l’heure actuelle, DOTA ne compte que 32 héros et 39 objets.
Après la sortie du pack d'extension Frozen Throne pour Warcraft 3, l'éditeur de cartes peut personnaliser plus en détail les objets, les compétences, les modèles et les textures. Après cela, eul a créé la version Frozen Throne de DOTA (défense des anciens : soif de Gamma) et n'a jamais mis à jour la carte.
À cette époque, différents auteurs ont ajouté différents nouveaux héros, objets et caractéristiques à leurs versions respectives. Certains joueurs ont réuni les héros de ces cartes dérivées et des cartes originales de l'époque pour créer DOTA Allstars.
À cette époque, Steve (GUINSOO) est apparu et est devenu le programmeur principal de la version multijoueur de Dota allstars. Il a ajouté un système de combinaison d'objets pour aider les joueurs à obtenir des capacités de héros plus puissantes, et a également ajouté un boss puissant, "Roshan" qui doit son nom. sa boule de bowling, et il a ensuite ajouté des effets sonores pour tuer des ennemis.
Pendant cette période, GUINSOO a également demandé l'aide d'autres personnes, notamment icefrog. Lorsque la version de la carte était d'environ 6h00, en raison de conflits communautaires, guinsoo, neichus, terrorblaze et d'autres ont produit les versions 6.00 et 6.01, puis ont arrêté de développer Dota Allstars. déjà 69 héros dans DOTAAllstars en ce moment.
icefrog a commencé à accepter la version 6.02 et a été mis à jour vers la 6.77. Durant cette période, plus de 100 versions ont été modifiées. Elle a ajouté de nouvelles fonctionnalités, des héros et corrigé un grand nombre de bugs (plus de 50 000 bugs selon les statistiques).
Le 5 octobre 2009, icefrog a rejoint Valve et a commencé le développement de Dota 2. Le 13 octobre 2010, Dota 2 a officiellement annoncé sur le site officiel du magazine Game Informer que le jeu était actuellement en phase bêta fermée.
Du 17 au 21 août 2011, le premier tournoi international sur invitation de Dota 2 a débuté à Cologne, en Allemagne. La compétition a choqué l'ensemble du monde de l'e-sport avec un prix total de 1,5 million de dollars américains. les éléments du Dota original, mais il n'y avait que 46 héros, à la fin l'équipe ukrainienne Navi a remporté le championnat et a reçu 1 million de dollars américains.
Le 23 septembre 2011, les tests internes de Dota2 ont officiellement commencé. En novembre, divers événements à grande échelle ont commencé à se dérouler en Chine et sont devenus rapidement populaires et d'innombrables équipes Dota2 ont été annoncées.
DOTA2 a officiellement commencé les tests bêta publics le 9 juillet 2013 et est opérationnel depuis.
Au cours des douze derniers tournois internationaux sur invitation, l'équipe chinoise a remporté trois championnats et cinq deuxièmes places. Les joueurs de l'équipe chinoise participant cette fois aux Jeux asiatiques sont :
N°1 Wang Chunyu
Lu Yao, joueur intermédiaire
Position 3 : Yang Chenyi
N°4 Xiong Jiahan
N°4 Zhao Zixing
N°5 Yu Yajun