L'activité Onmyoji Kiriyama Asking est un gameplay très important dans Onmyoji Dans la recommandation de programmation Onmyoji Kiriyama Asking, l'éditeur a compilé une recommandation générale de programmation Onmyoji Kiriyama Asking pour les joueurs. Les joueurs peuvent faire quelques ajustements en fonction de leur propre composition dans le jeu. Enfin, j'espère que cet article sur Onmyoji Kiriyama demandant comment faire correspondre la composition pourra aider tous les joueurs !
Rythme : Tamamo Mae>Ashura>142>Autres
Remarque : il est préférable de ne pas maximiser les 3 compétences de Tamamo, sinon ce sera une perte de temps de déclencher la Chute.
La lampe SP peut être remplacée par le SP Iron Rat, un shikigami similaire au Dieu Enkei augmentera les dégâts. Si vous possédez un Yuhun correspondant, vous pouvez bien sûr choisir de remplacer la lampe SP par le système d'essai Wen Ren.
Rythme : Démon des fleurs de pêcher> Xun> Ugly Girl> Wenren est supérieur à Asura> 142
Remarque : le panneau de Wenren doit être suffisamment grand pour tuer des monstres en quelques secondes, et le panneau utilisé par Asura pour terminer doit être le plus haut possible, sinon il se renversera facilement. Si le panneau n'est pas suffisant, vous pouvez le remplacer par SP Iron Rat. pour augmenter les dégâts.
Rythme : Lapin>Démon Fleur de Pêcher>Asura>Qingming>Main de Xiaoxiu>Wenren
Remarque : Wenren est un shikigami d'interview et d'essai. Nous devons faire correspondre un ensemble de Yuhun avec des coups critiques complets pour que le panel d'Asura soit aussi élevé que possible.
Rythme : Ugly Girl> Lapin> Démon des fleurs de pêcher> Main de Xiaoxiu> Wenren
Remarque : La vilaine fille doit être en première vitesse et être sûre de pouvoir lâcher des marionnettes au deuxième tour. Cette programmation convient aux joueurs qui n'ont vraiment pas Asura.