Dans le jeu Star Sky, les joueurs rencontrent souvent une série de problèmes, dont le plus courant est la stratégie recommandée pour créer le flux assassin de "Star Sky". Alors, quel est exactement le problème ? Désormais, l'éditeur de ce site va présenter aux joueurs la méthode pour résoudre le problème de la création de recommandations dans le flux assassin de "Star Sky".
Ma préférence personnelle est de commencer par le fond Ronin, car le Ronin commence avec une compétence de duel de niveau 1, qui présente quelques bonus en termes d'armes de mêlée. Cependant, si vous choisissez le fond de revendeur de renseignement électronique, c'est également possible, mais vous. Nous aurons besoin de points de compétence plus tard. Apprenons quelques compétences en matière de dégâts d'armes de mêlée.
Ce que j'ai écrit ici est basé sur mon choix personnel - le début de l'arrière-plan Ronin.
Compétences initiales "Duel", "Furtif" et "Scavenger"
Duel, la compétence de duel de niveau 1 offre un bonus de 25 % aux dégâts des armes de mêlée et peut également réduire les dégâts reçus de 10 % lors de l'utilisation d'armes de mêlée. Ceci est considéré comme l'une des compétences de base du style de mêlée. Cela augmente non seulement les dégâts de ses propres armes de mêlée, mais évite également les dégâts.
Se faufiler, tout en se faufilant, augmente la difficulté d'être découvert et peut également augmenter les dégâts des attaques sournoises avec des armes silencieuses. C'est aussi une compétence incontournable. Après tout, si vous jouez à des attaques au corps à corps et sournoises, les compétences de duel vous protégeront des dégâts, et vous ne pouvez pas attaquer directement de face.
Récupération, étant donné le passé des premiers joueurs en tant que « tribu agenouillée par des mulets et des chevaux », cette compétence peut encore aider les joueurs à gagner de l'argent.
Vous pouvez choisir parmi trois fonctionnalités au total, et je vous en recommande quelques-unes ici pour que vous puissiez les choisir et les assortir.
ADN extraterrestre
Effet : Il peut augmenter votre quantité initiale d’oxygène et votre santé, mais il a également des effets secondaires, qui réduiront l’effet de votre traitement et de votre consommation alimentaire.
Augmentez la valeur de santé initiale et la quantité d'oxygène, et améliorez dans une certaine mesure votre efficacité de combat initiale.
introversion
Introversion : Lorsque le joueur prend des risques seul, il consomme moins d'oxygène, et lorsque le joueur prend des risques avec ses compagnons, il consomme plus d'oxygène.
Inutile d’en parler à la manière d’Assassin. Entre extravertis et introvertis, je choisirais définitivement l’introverti.
Prime
Effet : Plus la santé du joueur est faible, plus les dégâts causés sont importants.
Peut augmenter le bonus de dégâts du joueur
Habitudes terrestres et habitudes spatiales
Ces deux caractéristiques sont également relatives, choisissez-en une.
Habitudes terrestres : La santé et l'oxygène augmentent à la surface et diminuent dans l'espace.
Les habitudes spatiales correspondent à cela.
Ces deux options dépendent de l'endroit où le joueur souhaite principalement combattre.
Colons de l'Alliance du système libre, rats des rues de Neon City et autochtones de la colonie unie
Effet : Les joueurs qui choisissent ces trois caractéristiques débloqueront des options de dialogue spéciales dans le camp des caractéristiques sélectionnées et pourront obtenir de meilleures récompenses pour les tâches du camp sélectionné, mais cela signifie également que si vous commettez des crimes dans le camp non sélectionné, votre prime sera en réalité plus élevé.
Born Illumination & Born Holy Universe Cultist & L'étreinte du Dieu Serpent
Effet : Ces trois éléments servent à choisir la religion du joueur, et vous ne pouvez en choisir qu'une parmi les trois.
Le premier est le Born Illumination et le Born Holy Universe Cult. Après avoir choisi l’un de ces deux, vous pouvez trouver un coffre au trésor spécial rempli d’objets dans la Maison de l’Illumination/Holy Universe Cult dans la Nouvelle Atlantide.
Effet d'étreinte du serpent : les sauts gravitationnels peuvent augmenter temporairement la santé et l'oxygène, mais si les sauts gravitationnels ne sont pas effectués régulièrement, la santé et l'oxygène diminueront.
Résumé : L'introversion et la prime peuvent être sélectionnées Pour la troisième caractéristique, il est recommandé d'en choisir une dans le camp à rejoindre.
Le reste dépend du choix du joueur.
duel
Les compétences de duel peuvent augmenter les dégâts des armes de mêlée et peuvent également réduire les dégâts subis lors de l'utilisation d'armes de mêlée. Lorsque la compétence atteint le niveau 4, vous pouvez récupérer 10 % de votre santé après avoir utilisé des armes de mêlée pour tuer des personnes. ajoutant.
Pénétration d'armure
Plus le niveau de compétence est élevé, plus la valeur d'armure de l'ennemi peut être ignorée. Au niveau 3, la compétence peut ignorer 50 % de l'armure de l'ennemi. Au niveau 4, elle peut réduire l'armure de l'ennemi de 25 % après un coup critique. et continuez à le faire pendant 6 secondes.
désactivé
Cela peut augmenter les chances que les ennemis humains tombent après avoir subi des dégâts. Au niveau 4, il n'y a aucune restriction sur les types d'ennemis et les dégâts causés aux ennemis tombés sont augmentés de 100 %.
compétences scientifiques
médical
Les kits médicaux, les kits de traumatologie et les kits de premiers secours peuvent restaurer davantage de points de santé supplémentaires, et la vitesse de récupération augmente également avec l'augmentation du niveau de compétence.
conception de combinaison spatiale
Peut rechercher et fabriquer divers modules de combinaison spatiale, de casque et de sac à dos
Chimique
Des médicaments de recherche peuvent être fabriqués. Plus le niveau de compétence est élevé, plus le niveau de recherche et de fabrication de médicaments est élevé.
Aucune compétence technique ne doit être acquise. La seule chose dont vous avez besoin est la compétence en matière de sécurité, qui est presque suffisante.
En termes d’armes, le premier choix se porte sur les armes de mêlée.
Dégâts : 20
Le poignard de la marine coloniale peut être utilisé comme une première arme de mêlée
Dégâts : 49
Dégâts : 40
Dégâts : 62
Après avoir passé le premier stade, vous pouvez acquérir lentement des armes de mêlée avec des dégâts plus élevés. Bien entendu, en plus de celles que je recommande ci-dessus, il existe d’autres armes de mêlée qui peuvent également être utilisées.
À ce stade, le contenu lié aux stratégies de construction recommandées pour le flux Assassin dans "Starry Sky" a été essentiellement écrit. J'espère que le contenu ci-dessus pourra vous inspirer. Mais il existe de nombreuses façons de jouer au jeu, et c'est également un bon choix de choisir une façon de jouer qui vous rend heureux et agréable.