Le jeu Genshin Impact propose aux joueurs une variété de méthodes de jeu différentes, ainsi qu'une multitude d'activités et de récompenses de donjon. Pour ceux qui ne connaissent pas les fonctions des nouvelles armes de la -4.1, vous pouvez nous suivre pour y jeter un oeil dès maintenant.
4.1 Liste des nouvelles armes
La grande cérémonie du flux éternel des armes magiques
1. Positionnement des armes : cinq étoiles
2. Effets des armes :
1. La valeur de santé est augmentée de 16 %. Lorsque la valeur de santé actuelle est augmentée ou diminuée, les dégâts causés par les coups violents sont augmentés de 14 %. Cet effet dure 4 secondes.
2. Empilez jusqu'à 3 fois, déclenchez au maximum une fois toutes les 0,3 secondes, superposez à 3 couches ou lorsque la durée de 3 couches est actualisée, 8 points d'énergie élémentaire seront restaurés et l'énergie élémentaire sera restaurée au maximum une fois toutes les 12. secondes.
3. Matériaux révolutionnaires : les résidus filtrants des gouttes de rosée pure, le noyau de l'espace, les engrenages engrenés, etc.
Instrument Magique : Le Chant du Bleu Infini
1. Positionnement des armes : quatre étoiles
2. Effets des armes :
1. Dans les 6 secondes après qu'une attaque normale ou une attaque critique touche un ennemi, les dégâts causés par les attaques normales augmentent de 8 % et les dégâts causés par les attaques critiques augmentent de 6 %.
2. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et déclenché au maximum une fois toutes les 0,3 secondes.
3. Matériaux révolutionnaires : début de Howling Wind Wolf, fragments d'os fragiles, marques de corbeau de chasse au trésor, etc.
Épée à une mainÉpée longue Dockyard
1. Positionnement des armes : quatre étoiles
2. Effets des armes :
1. Lorsqu'il est traité ou en cours de traitement, un patient se verra attribuer une marque d'endurance, qui dure 30 secondes et peut avoir jusqu'à trois marques d'endurance.
2. Lors du lancement de compétences de combat élémentaires ou d'explosions élémentaires, toutes les marques d'endurance seront consommées, produisant un effet [Rise Up] qui dure 10 secondes.
3. L'effet de montée peut être déclenché au maximum une fois toutes les 15 secondes ; le personnage peut également obtenir la marque d'endurance lorsqu'il est en arrière-plan de l'équipe.
3. Matériaux révolutionnaires : résidus filtrants de gouttes de rosée pure, vieilles montres de poche militaires, perles de mer extraterrestres, etc.
Scie électrique portative à deux mains
1. Positionnement des armes : quatre étoiles
2. Effet d'arme : L'effet d'arme est le même que celui de l'épée à une main, il suffit de s'y référer.
3. Matériaux révolutionnaires : le couvercle amer de la Mer Immaculée, le noyau de la brèche, les engrenages engrenés, etc.