Pour de nombreux amis qui ne sont pas familiers avec les pièces pyrotechniques d'identité auto-créées par l'action spatiale, laissez l'éditeur de Sourcecode.com écrire l'article "Introduction aux feux d'artifice d'identité auto-créés des opérations spatiales" pour présenter en détail les pièces pyrotechniques d'identité auto-créées par l'action spatiale. Pour obtenir des informations pertinentes, les utilisateurs qui ont des questions à cet égard peuvent le lire ensemble, j'espère qu'il vous sera utile.
Opérations spatiales Créez votre propre identité Qu'est-ce que le Fireworker ?
Invité aux feux d'artifice
Faction : Initié
Compétence : Après l'avoir utilisé, la personne la plus proche de vous sera marquée. Après 15 secondes, elle se transformera en feu d'artifice. Il n'y aura pas de corps, mais il y aura une ombre noire. Il ne peut être utilisé que 3 fois par tour, et une flèche ainsi que des explosions et des feux d'artifice sont visibles de tous. Mais le corps n'a pas pu être signalé.
Remarque : La flèche dure 3 secondes. Le joueur marqué peut savoir qu'il a une bombe, mais les autres ne le savent pas. Le joueur marqué peut passer la bombe aux autres joueurs. Après 15 secondes, le joueur avec la bombe sur le corps meurt. Vous pouvez voir la personne avec la bombe sur le corps et une flèche pointe vers elle.
Lorsque vous êtes un artificier et que votre coéquipier est un tireur d'élite, une voix cachée apparaîtra :
Feu d'artifice : Hé, tireur d'élite, lorsque nous travaillons ensemble, nous ne sommes pas moyennement forts, et les gens ordinaires ne peuvent pas résister à cela.
Sniper : Oui, je n'ai pas reçu de mission depuis longtemps. Bonne coopération !