Il se peut que des joueurs de Genshin Impact soient intéressés par le guide permettant de faire correspondre les armes de Villette et les reliques sacrées de Genshin Impact. Le "Guide de correspondance des armes et reliques sacrées de Genshin Impact Villette" rédigé par l'éditeur de Sourcecode.com présentera le contenu pertinent en détail. . Pour ceux que ça intéresse les amis, vous pouvez y jeter un oeil, cela peut vous être utile.
[Commentaires du personnage] Les points de poison limitent l'expansion des dégâts
Avantages : Dégâts élevés avec un faible niveau d'entraînement, et sera à l'avant-garde de l'équipe T0 après avoir pris forme ;
Inconvénients : En plus des dégâts, presque tous sont des points venimeux ;
①Le mouvement ultime a 70 énergies, et la compétence E produit bien des balles mais est toujours bloquée ;
②Lorsque vous rencontrez un monstre atteint de TDAH, il est facile de perdre des dégâts ;
③Équipes de 4 couleurs avec 0 carte de vie ; ④Fort besoin de boucliers et de résistance aux interruptions ;
[Pour résumer] Après avoir résolu le point d'empoisonnement, les dégâts sont toujours considérables, vous n'avez donc pas à vous soucier de le fumer si vous l'aimez.
【Méthode】
Q rafale + Z coup lourd pendant 3 secondes + Z coup lourd pendant 3 secondes + compétence de combat E + Z coup lourd pendant 3 secondes ;
Ensuite, nous analyserons pourquoi cette méthode est utilisée ;
[Coup important·Déduction équitable] Absorber les dégâts causés par les gouttelettes d'eau
1. Gain de vie, 8 pulvérisations d'eau en ligne droite en 3 secondes pour les dommages, la méthode de sortie principale ;
2. Mécanisme de saut de sang :
①-8 %/0,5 seconde, +16 %/goutte d'eau (l'éclatement des compétences de combat génère 9 gouttes) ;
② 9 secondes d'attaque lourde·Inférence égale, aucune blessure, explosion complète de gouttes d'eau de compétence de combat, volume sanguin maintenu à exactement 100 % ;
[Compétence de combat élémentaire E] 12 secondes de recharge, dégâts de zone
1. La production de balles est bonne, test personnel a vu 4 balles ;
1. Gain de vie, les dégâts d'une petite équipe graduée sont de 5W+ ;
2. Générez 3 gouttelettes d'eau pour servir à des coups critiques et à des décisions équitables ;
[Q Burst] 70 énergie, dégâts de zone
1. Gain de vie, deux étapes de dégâts, petits dégâts d'équipe progressifs et 14W+ ;
2. Générez 6 gouttelettes d'eau pour servir aux frappes critiques et aux décisions équitables ;
3,70 d'énergie, un gros chargeur ;
[Talent 1] Autorité
① Déclenche des réactions liées au système d'eau, et les dégâts des coups violents et de la déduction équilibrée sont augmentés à 110 %, 130 % et 160 % respectivement ;
② Cela limite les équipes avec 0 vie et 4 couleurs, mais ce n'est pas un problème d'ajouter le double d'eau (dieu de l'eau) pour obtenir un bonus de vie de 25 % et augmenter les dégâts de 10 % à 15 % ;
【Talent 2】Discipline
① Les dégâts seront augmentés si la valeur de santé dépasse 30 %, et les dégâts seront augmentés si la valeur de santé est de 80 % + pleine, jusqu'à 30 % ;
② Avec un bouclier solide, ce n'est pas un gros problème pour Villette de conserver 80 % de sa santé ;
[Configuration] Roi Diona Navilet, diplômé spécial arts martiaux + chasseur
[Une explosion]
①70 % de coup critique, 139W, attendu : 97W.
② Compte tenu des points de poison mentionnés ci-dessus, il est plus raisonnable de réduire les dégâts attendus de 85 W puisque les pieux ne peuvent pas être enfoncés et que l'énergie de charge est augmentée ;
③Typique Fontaine main C, avec un faible niveau d'entraînement, les dégâts en solo sont très élevés, et lorsqu'il est placé en équipe, il est plus fort que certains T0 vétérans.
[Groupe contre capacité unique]
①Toutes les compétences du Roi Dragon sont des dégâts à distance, ce qui est bon contre les groupes et les célibataires ;
② Cependant, la trajectoire de son attaque lourde n'est pas idéale, ce qui teste la capacité à rassembler des monstres et à se déplacer pour rassembler des monstres.
[Solution optimale] Shadow Hunter, Fontaine Ice Sleeve n'est pas une blague ;
[Deuxième choix] 2 vies + 2 vies (Mille Rochers/Mer de Fleurs), 2 eau (Naufrage/Darcisse) + 2 vies ;
[Disponible] Pavillon, Wandering Band et Narcissus Dream ;
[Transition] Folie de guerre, Guerrier, Charge (Exil, Célibataire) n'importe quel 2+2 ;
Après avoir testé le code original de Four Winds, il n'y a presque pas de grande différence entre la tête de dégâts d'explosion et la tête de vie sous les trois types de dégâts critiques ;
[Référence du panneau]
Durée de vie : 32 000+ ; Charge : 160 ± Il n'y a pas de norme fixe, elle sera ajustée en fonction de l'équipe Zephyr, Seaforth, etc. ;
Coup critique : 70 %+, chasseur : 34 %+ ; dégâts critiques : 140 %+, augmentent autant que possible une fois les trois premiers atteints.
【Entrée adverbe principale】
Sablier : vie/charge ; tasse : tasse de dégâts d'eau ; tête : coup critique/dégâts d'explosion/vie.
Remarque : veillez à ajuster le sablier et la tête en fonction des armes et des adverbes, et enfin à faire correspondre le panneau approprié ;
Adverbe : double élan de charge vitale ;
【illustrer】
En ce qui concerne Ye Lan, les armes rechargeables sont également un bon choix ;
Les erreurs sont inévitables dans les calculs personnels manuels, et les parties du même niveau sont répertoriées en premier ;
【Classement】
Niveau S : 5 étoiles Grande Loi de l'écoulement éternel - Extraction ;
Niveau A+ : Nouvelle carte Big Moon Relique Yulong 4 étoiles, La vraie signification de Kagura 5 étoiles, Code original des Quatre Vents 5 étoiles, Dragon de Blue Fall 5 étoiles ;
Niveau A : Mouvement errant 4 étoiles - La maîtrise de l'attaque est invalide et très honteuse, Black Rock Fei Jade 4 étoiles, Boundless Blue Song 4 étoiles ;
Feuille d'or d'essai 4 étoiles, Soleil et Lune dans la boîte 4 étoiles, Clair de lune éternel 5 étoiles, Livre secret du vent d'Ouest 4 étoiles ;
Novice : Combat de dragons, Jue au trésor de niveau A, Voyages dans un autre monde ;
【Horoscope recommandé】
0 vie : prêt à jouer, un peu de verrouillage de bouclier et une équipe à quatre couleurs, mais deux eaux n'est pas un gros problème ;
1 vie : Il est recommandé de piocher si vous avez suffisamment d'énergie à revendre. Il ne sera pas coincé dans l'équipe à quatre couleurs. Il a la capacité d'anti-interruption du mouvement ultime de Thor et peut se détacher du bouclier ;
3 vies : niveau d'attaque de base +3, caractéristiques du C principal de Fontaine ;
6 vies : L'amélioration est énorme, mais s'il vous plaît, agissez selon vos capacités ;
Trois éléments de formation d'équipe : prévention de l'interruption, traitement et réduction de la résistance
【Rôle de bouclier】
Zhongli et Maomao sont les seuls à pouvoir définitivement passer au travers. Les autres boucliers dépendent de leur entraînement et de leurs compétences ;
【Rôle de nounou】
Le lait de vent et le lait d'herbe sont très bons, car en plus du lait, ils peuvent fournir une réduction de la résistance et un noyau de prairie ;
【Anti-interruption】
Beidou, Desiya et moi-même avons 1 vie, donc Xingqiu est un peu du gaspillage ;
[Réduction de la résistance de l'élément vent] En principe, tout élément vent est acceptable
Manyo Sugar, Lynette et Wendy sont tous bons. L'Empereur du Ciel est toujours invincible, rassemble des monstres, augmente les dégâts et peut continuer à se propager ;
[Adapté au député C] Il n'est pas recommandé d'utiliser le tonnerre + le feu pour un groupe, car il est facile de faire exploser des monstres ;
Xiangling de type feu, la princesse Beidou Lisa de type tonnerre, la sœur Ganyu Kaia de type glace, le Dieu isolant et hautement chargé sont également disponibles ;
[Équipe T0 avec 0 vie]
Le double adjoint C de la porte des graines : Zhongli + Nawei + Grass God + God's Son et Princess Jiuqi Ren, etc. ;
Wanyu seul adjoint C : Wanye+Navi+Laila/Ice Cat+Shenzi Princess, etc. ;
Le single C de Wanyu : Wan'ye + Navi + Desiya + Sister Ganyu et autres ice C, les 2 vies de Desiya sont meilleures ;
[Après avoir débloqué 1 vie]
La capacité de résister à l'interruption est extrêmement forte et elle peut être séparée de la position du bouclier. L'élément et la quantité du député C sont beaucoup plus libres de choisir. Vous pouvez même combiner deux glaces et deux feux ;
Par exemple : Wan Ye + Na Wei + Shenzi + Yaoyao
La configuration d'équipe suivante est principalement destinée au Navilite à 0 vie, et elle est plus flexible après 1 vie.
Lorsque vous faites équipe avec Navilite, vous pouvez choisir en fonction de la force de votre bouclier, si vous avez 1 vie et le rôle de guérisseur ;
Formule de formation d'équipe : Navilight + Survie + Adjoint C + Réduction de Résistance ;
[Le seul de Zhongli Diona]
Zhongli rejoint l'équipe : vous pouvez amener 2 C adjoints, afin que le Roi Dragon d'Eau et les deux C adjoints aient tous l'effet de réduction de résistance.
Zhongli + Nawei + Grass God + Fils de Dieu, les dégâts sont terribles ;
Diona : Il est recommandé d'apporter au moins un élément vent pour réduire la résistance. Après tout, Villette n'est qu'à court de la zone de réduction de résistance ;
Diona + Manyo + Navi + le Fils de Dieu et la Princesse, etc. ;
[Nounou + Résister à l'interruption]
Nawei + Capitaine Qin + Cao Shen + Beidou, avec 0 vie, compter uniquement sur Beidou pour interrompre est un peu insuffisant ;
【Un seul bouclier menant l'équipe】
Bien que le bouclier de Zhongli soit unique, cela ne signifie pas que les autres boucliers ne peuvent pas diriger une équipe seuls ;
Par exemple, Laila + Navilite + Manyo + Thunder and Fire adjoint C, vous pouvez également ajouter l'adjoint de glace C à 1 vie.
[Accrochez de l'eau à la porte de la plantation]
Zhongli+Grass God+Navilite+Jiu/Thunder, une attaque lourde sur l'eau ne suffit pas pour une attaque de base, c'est de toute façon une arme magique de l'eau ;
[Gameplay gelé permanent]
Compte tenu de la trajectoire du Roi Dragon, il est plus nécessaire d'avoir de puissants monstres de rassemblement de Manyo ;
Dans le cas de 0 vie, la position de survie n'a pas besoin de lait de vent ou de lait de bouclier de glace, elle chevauche l'adjoint C.