Tant que vous participez à Cardcaptor Sakura Memory Key, vous devrez en fait utiliser diverses cartes dans la bataille. Si vous n'êtes pas familier avec les cartes ici, vous pouvez utiliser Cardcaptor Sakura Memory Key dans ce numéro pour savoir ce que sont toutes les cartes. contiennent, l'éditeur a rassemblé quelques effets de cartes que les joueurs aiment utiliser et vous les présente.
Bouclier : Une carte de type défense appropriée qui peut apporter une défense de bouclier de base au personnage, mais son effet de défense de groupe n'est pas évident.
Carte de danse : après utilisation, elle peut apporter un certain résultat, principalement pour ajouter un certain attribut d'esquive au personnage. Cette carte peut être utilisée dans le niveau de défi de boss, et il y a plus de possibilités de l'utiliser au début.
Cartes d'arbre : utiliseront des vignes pour provoquer une sortie de groupe. Si vous participez à un petit théâtre, en fait, de nombreux niveaux peuvent utiliser des cartes d'arbre comme noyau principal. La valeur d'attaque de groupe n'est pas faible en termes d'effet de sortie.
Carte Ombre : C'est aussi une carte à parts égales de contrôle et de sortie. Elle peut être utilisée au début pour apporter un certain impact à l'ennemi. Si elle a un attribut de retenue, elle sera plus forte.
Carte pluie : elle peut retenir les ennemis avec des attributs de feu. Fondamentalement, s'il y a un boss de type feu, une carte pluie peut être utilisée comme noyau de l'alignement. La valeur d'attaque unique apportée par la carte pluie est très appropriée pour vaincre la carte pluie. monstre central le plus puissant.
Carte Vent : La carte de contrôle la plus évidente. L'effet de contrôle de groupe d'attributs vent qu'elle apporte a un meilleur effet dans les étapes ultérieures. Elle peut être utilisée lorsqu'il y a plus d'ennemis dans les étapes ultérieures et que la défense est relativement élevée.
Carte Fleur : La carte la plus polyvalente, elle peut être utilisée aussi bien au début qu'à la fin. Elle peut ajouter 20 % de la santé du personnage à la fois. Bien que ce ne soit pas beaucoup, c'est une carte qui peut être utilisée en continu. a un effet de survie. Le sommet est très fort.
Carte Tonnerre : C'est une carte qui peut utiliser le tonnerre et la foudre pour provoquer des attaques. C'est également une carte avec une valeur de sortie principale, elle peut apporter des attaques puissantes même sans gain, ainsi que des dégâts continus du tonnerre et de la foudre. .
Carte Neige : Elle a un effet glaçant, mais c'est une carte relativement ciblée elle est très utile lorsqu'elle peut geler l'adversaire, mais elle n'est pas très utile une fois face à un ennemi qui peut restreindre ses propres attributs, elle l'est donc plus. difficile à utiliser à l'occasion.
Suspension : Une carte qui doit être jouée en cas de difficulté. Bien que son objectif principal ne soit pas d'attaquer les monstres, elle peut augmenter le temps limité dont dispose tout le monde pour franchir le niveau.
Ce qui précède est une introduction à toutes les cartes de Cardcaptor Sakura's Memories Key. En fait, ce sont essentiellement les cartes que tout le monde rencontrera dans la gamme. Chaque carte apporte des effets différents, donc lors de l'utilisation à ce moment-là, tout le monde doit également jouer des cartes. selon leur positionnement.