Parmi les utilisateurs des Royal Knights, nombreux sont ceux qui ne savent pas grand-chose sur l’équipement recommandé qui doit être acheté lorsque les Royal Knights renaissent dans le Temple de la Malédiction Interdite. Afin d'aider tout le monde à mieux comprendre cela, l'éditeur de Source Code Network vous propose aujourd'hui un article sur les "Recommandations pour l'équipement incontournable pour la renaissance des Chevaliers Royaux dans le Temple de la Malédiction Interdite de la Renaissance des Chevaliers Royaux, qui vaut acheter", si cela vous intéresse, autant continuer à lire. Je pense que cet article peut vous inspirer.
Équipement recommandé qui doit être acheté
Notez qu'il est recommandé de les jouer tous après le chapitre 4. Death Palace recommande de commencer à avancer après le déverrouillage du niveau 40, sinon beaucoup de choses ne tomberont pas.
grande forêt
Il est principalement utilisé pour synthétiser divers matériaux d'équipement, qui seront utilisés en cas de besoin. Aucun brossage spécial n'est requis. Mais vous pouvez également capturer des griffons à plusieurs reprises dans le chapitre 2 et les vendre, puis acheter des steaks et les manger pour créer le dieu Shilipo de la guerre (est-ce que quelqu'un fait vraiment ça ?)
La Fissure de la Tentation, Le Griffon du Ruisseau Gelé : La Corne de la Licorne et la Plume de l'Oiseau Magique
Divers dragons dans la Plaine des Ombres Obliques et ailleurs : Croc de Dragon Démoniaque, Griffe de Dragon Démoniaque, Écaille de Dragon Démoniaque, Corne de Dragon Démoniaque
Grosse pieuvre dans les zones humides inexplorées et ailleurs : élixir (notez que cette chose n'a qu'un taux de chute de 3 %), fossiles d'arbres anciens
Divers dragons sur la colline Fengzhi (au niveau avancé, essayez d'aller au niveau 40) : barbes de dragon démoniaques, fémurs de dragon démoniaques, écailles de dragon démoniaques, cornes de dragon démoniaques
Griffons au pays de l'espoir : cornes de licorne, serviteurs de chiens démoniaques
cimetière de pirates
Fondamentalement, ce sont toutes des pierres de cristal magique brutes. Lorsque le niveau est très élevé (50 visuellement), certains monstres lâcheront l'épée de glace et l'arc de tonnerre qui sont équipés en raison de la synchronisation des niveaux, mais ceux-ci sont déjà inutiles à ce niveau, donc à part. D'après l'intrigue, les généraux de Dieu et les certificats de pirate ne sont pas du tout recommandés.
Dans le sanctuaire du cimetière des pirates, vous pouvez obtenir le certificat de transfert de poste de pirate lorsque vous n'êtes pas dans l'intrigue.
palais de la mort
Diverses citrouilles et diables volants ont une chance de laisser tomber des citrouilles de cristal, qui peuvent restaurer leur MP en une seule fois. Ce sont également des matériaux nécessaires à de nombreuses synthèses importantes, mais il y en aura beaucoup en train de raccrocher automatiquement dans la Mort. Palace, il n'est donc pas nécessaire de les broyer délibérément.
Les règles générales de drop du Palais de la Mort
Fondamentalement, le niveau 5 à 10 est un cycle de chute. L'équipement de ce cycle augmentera généralement de la probabilité de 10 à 15 % au premier niveau à environ 40 %, puis sera progressivement remplacé par l'équipement du cycle suivant. il. Voici une liste des étages avec la plus forte probabilité. Vous pouvez utiliser la méthode de retraite pour les nettoyer à plusieurs reprises.
Ligne de démarcation des produits de production de masse B1-14 :
B6 : Crescenti, une base bleue pour la synthèse d'arcs et de flèches. Les trois types d'archers de B6 les laisseront tomber (tous 15 %). L'infanterie lourde Lamia et l'hydre de cette couche laisseront également tomber des étincelles avec une forte probabilité. 40%) peuvent être brossés ensemble.
B9 : Oil Ring Special, Orc Heavy Infantry et Lamia Heavy Infantry ont chacun 40 % de chances de tomber.
B13 : Dragon Scale Shield Special, Flowing Cloud Dragon et Earth Dragon ont chacun une probabilité de 40 % de le laisser tomber ; notez que la sorcière cadavre à cet étage a une probabilité de 15 % de laisser tomber la technique de l'esprit du cadavre de transfert du Styx.
Ligne de séparation du livre de forgeage B15-B25 :
Divers livres de forge tombent, et comme il y en a suffisamment, vous pouvez les remplir simplement en les glissant.
B17 : Le Guerrier Squelette et le Dragon Nuage Flottant lâchent un anneau flottant (40 %)
B20 : L'infanterie lourde de l'homme-lézard laisse tomber l'anneau volant (30 %) ; le patriarche de l'homme-lézard et la sorcière Lamia lâchent les bottes coquettes. Notez que ce n'est pas la même chose que les bottes hautes coquettes. .Donnez-le à l'oiseau Human wear (40%) ; le monstre neutre Onyx Dragon laissera tomber les deux pièces d'équipement ci-dessus en même temps (la probabilité est la même que ci-dessus et peuvent être déposées ensemble)
B21 : Deux griffons lâchent des anneaux volants (40%)
B25 : 2 Killing Angels lâchent une protection contre les étincelles (40 %) ; le magicien fantôme laisse tomber un anneau de téléportation (30 %) ;
B26-36 La ligne de démarcation entre la couronne sacrée (tête de remise des diplômes légale) et les chaussures volantes (chaussures de remise des diplômes) :
B26 : Blood Ape Hunter et Lizardman Berserker lâchent un anneau de téléportation (40 %)
B27 : L'infanterie lourde de l'homme-lézard laisse tomber l'anneau de téléportation (30 %) ; le patriarche de l'homme-lézard laisse tomber la couronne sacrée (20 %) ;
Protection contre les étincelles 20 %, Bottes pétrolières 30 %, Anneau de téléportation 30 %, Couronne sacrée 20 %
B28 : Bottes d'huile spéciales, 2 chevaliers intrépides (40 %), l'un des archers ailés et des épéistes runiques ailés laisse tomber l'anneau de téléportation (20 %) et l'autre laisse tomber la couronne sacrée (30 %)
B29 : Spécial Couronne Sacrée, 2 Guerriers Squelettes (40 %)
B32 : Ye Wu et l'infanterie lourde orc laissent tomber des chaussures flottantes (40 %). Notez que l'autre infanterie lourde laisse tomber la couronne sacrée (10 %).
B33 : Il y a 2 moines magiques, tous deux lâchent l'anneau des morts (qui peut être transformé en objet de liche), mais l'un laisse tomber une robe coquette (30%, tenue de mage diplômé chanceux), et l'autre ne le fait pas. Il est seulement recommandé d'acheter l'anneau des morts ici, afin de ne pas deviner lequel tombera et lequel ne tombera pas. Les accessoires sont des objets uniques et vous ne pouvez obtenir le suivant qu’après en avoir utilisé un.
Remarque : vous pouvez rencontrer une équipe de faux généraux divins à cet étage. Le chef est de niveau 60. À ce stade, vous pouvez d'abord effectuer une reconnaissance. Si vous voyez qu'il s'agit d'un général divin, rentrez et rafraîchissez-vous plusieurs fois avant de disparaître.
B34 : Vente spéciale sur les robes, Shadow Knight et Fearless Knight abandonnent des robes sexy (40%), Executioner abandonne des chaussures volantes (20%), Torrent Dragon abandonne des Itchy Gauntlets (30%)
B36 : événement spécial pour les chaussures volantes, les griffons et les cocatrix qui lâchent tous deux des chaussures volantes (40 %) ; l'infanterie lourde des hommes-lézards lâche des arcs de sol gelés (30 %) ;
L'Art de l'Araignée de la Terre II (20 %) ; l'un des tireurs d'élite en série laisse tomber l'Arbalète sacrée (30 %), et l'autre laisse tomber le Passe du Gunman ; le chasseur laisse tomber la Robe enchanteresse (20 %) ; cet étage La probabilité de chute est de 10 %. Il n'est pas recommandé de brosser délibérément ici.
Attention ! L'intrigue de l'Anneau des Morts se trouve en B41. Si cette intrigue n'est pas déclenchée, l'anneau n'apparaîtra pas au 33ème étage. Tout le monde devrait donc atteindre le niveau 53 pour la première fois.
B48-B58 Couche d'arme maudite
B49 : 2 chevaliers intrépides lâchent un poignard d'ouragan (40 %) ; 2 chevaliers de l'ombre, un laisse tomber une épée à une main de feu de tonnerre (30 %), un lâche une épée de sueur (30 %) ; %, Tonnerre et Feu 30 %, Shujuwan Tsuneji 10 %, Ouragan 40 %
B51 : deux chasseurs de sang à cet étage lâchent l'arc maudit (4 %) ; le dragon torrent laisse tomber la pilule Shuzhu Hengci (30 %) ;
B53 : Il y a 2 Mangemorts qui lâcheront l'Anneau des Morts (15 %), et le 1 restant ne lâchera que le Cristal Magique, l'un des 2 combattants lâchera l'Anneau des Morts (30 %) ; l'autre lâchera le Bouclier du vent (30 %) ; 2 anges SL lâcheront le Bâton du Sage (40 %) ; le monstre Neutre Phoenix lâchera le Bâton du Sage 40 %, le Fouet enchanteur 20 %, le Bouclier du Vent 30 %, le Tambourin Gersa 10 %.
Vous pourriez encore rencontrer une équipe de faux dieux à cet étage.
B54 : Voleuse de la mort, la voleuse humaine laisse tomber le Bouclier du vent (40 %) ; l'Hydre laisse tomber le Bâton du Sage (30 %) ; 2 traqueurs lâchent les Flèches maudites (4 %) ;
B56 : 2 crocodiles assoiffés de sang lâchent des fusils maudits (4 %) ; 2 esprits maléfiques lâchent des instruments de musique maudits (4 %) ; 2 corbeaux nocturnes, l'un laisse tomber un tambourin Gersa (40 %) et l'autre un fouet enchanteur (30 %) ; Gorgones, l'une laisse tomber le Bâton de Maliza (30 %) et l'autre laisse tomber le Bâton du Sage (10 %).
B57 : 3 spectres, 2 gouttes du bâton de Malizha (40 %), 1 goutte du tambourin de Gersa (30 %)
B58 : 2 La cavalerie écarlate laisse tomber l'épée maudite à deux mains (4 %)
Couche de blindage B70-80
B70 : Couteau à deux mains Hunter Curse 4 % ; Guerrier homme-lézard, Gants maudits du guerrier orc 4 % ; La cavalerie écarlate laisse tomber la main magique de Kiluga 30 % ;
B71 : 2 dragons d'onyx lâchent 1 sort sombre interdit (8 %) ; 2 hippogriffes, l'un laisse tomber la main démoniaque de Kiluga de 20 % et l'autre laisse tomber la tête en sueur de 30 % ;
B72 : 40 % de la tête en sueur de Liuyunlong ; 4 % du bâton de malédiction du roi-liche ;
Il y a aussi une chance de rencontrer une équipe de faux généraux divins à cet étage.
B73 : Tracker, Lizardman Hoplite Curse One-Handed Knife 4 % ; 2 chevaliers intrépides, 1 laisse tomber l'armure du vent du Grand Aigle 30 %, 1 laisse tomber l'armure Veratre 30 % ;
B74 : 2 tireurs d'élite consécutifs lâchent 4 % du pistolet maudit ; 2 lutteurs de fer lâchent 4 % du fouet maudit, et 1 laisse tomber l'armure du vent de l'aigle géant 40 %, et un laisse tomber l'armure de Vera Terre 40 %, par exemple, 2 tonnerre ; Les gantelets lâchent 40 %, 1 laisse tomber les bottes hautes coquettes 20 %, 1 laisse tomber la ceinture coquette 20 % ; 1 laisse tomber l'armure de feu Penix 20 % et 1 laisse tomber l'armure de Rattray dimensionnelle 40 %, laisse tomber l'armure de vent d'aigle géant 40 ; %
B75 : 2 chasseurs sanglants lâchent 4 % de l'arbalète maudite ; 4 combattants lâchent 30 % de l'armure du vent de l'aigle géant, 30 % de l'armure de Veratre, 10 % de l'Orathion et 40 % de l'armure de la terre antique de Nazaro. Le vautour laisse tomber le haut coquet ; les bottes de 30 % ; la cocatrix laisse tomber la ceinture coquette de 30 % ; 2 hippogriffes, l'un laisse tomber l'armure de terre antique de Nazarro de 40 %, et l'autre laisse tomber Durandal de 20 %.
B76 : Couche à taux de chute très élevé. Tous les monstres de cette couche laisseront tomber des reliques avec une forte probabilité. Il est recommandé de décider lesquels brosser après les avoir éliminés, en particulier les monstres neutres. Le monstre neutre Dagon laisse tomber Prox 35 %, Orathion 20 %, Durandal 30 % et Hands of Fire 30 %. Cette couche laissera également tomber quatre types d'armures de terre, de tonnerre, de feu et de vent, ainsi qu'une ceinture coquette + des bottes hautes coquettes.
B77 : 2 chasseurs sanglants lâchent 4 % d'arcs maudits. Les autres sont similaires au niveau précédent, sauf que la probabilité d'armes est plus élevée et la probabilité d'armure est plus faible.
Sachez que vous pourriez rencontrer une équipe de faux généraux divins.
B78 : Le traqueur laisse tomber les flèches maudites de 4 % ; 2 dragons Onyx lâchent Oratheon de 40 %,
B79 : 2 lutteurs de fer lâchent le fouet maudit à 4 % ;
B80 : 2 combattants, 1 laisse tomber Bentiska 40 %, 1 laisse tomber l'armure de glace Vikrant 20 % ; 2 géants gardiens, un laisse tomber Bentiska 40 %, un laisse tomber Fafniru 10 % ; 1 laisse tomber la hache de Satan de 30 %, 1 laisse tomber Orathion. de 20%
B92-99 Rendez-vous directement au 99 pour récupérer votre argent
B92 : 5 golems cadavres, 2 haches runiques 40%, 1 Kalmid 40%, 1 Bandu Ichakma 30%, 1 flèche Huemaq 10%
B93 : 2 gants maudits Night Crow à 4 % ; 2 géants gardiens, 1 hache runique à 30 % et 1 Bandu Ichakma à 40 % ;
B95 : Le Gauntlet Huitzilopochtli peut être trouvé sur le Voleur de la Mort et le Crocodile Sanguinaire, et la Lame Noire de l'Assassin peut être trouvée sur le SL Angel et l'Hippogriffe, tous deux avec une probabilité de 40 %.
B96 : Trois chevaliers intrépides ont trois types d'armure lourde, l'armure lourde de Penix est de 30 %, l'armure lourde de Vikrant est de 20 % et l'armure lourde de Whale est de 40 %.
B99 est un plaisir à brosser. En gros, tout le monde a des objets spéciaux. Veuillez les brosser davantage.
Après le niveau 99, j'ai l'impression de ne plus être un novice. Permettez-moi de mentionner ici les têtes de Méduse. Il y a 6 Méduses au 101ème étage, et seulement 2 d'entre elles se retournent (renversant la table) avec une probabilité de 3%.
Ces 6 sont : 2 demi-tours 3 %, 1 bouclier anti-feu 10 %, 1 arc démoniaque Kiluga 30 %, 1 marteau Daguza 40 %, 1 armure lourde Vikrant 10 %