Il se peut que de nombreux étudiants de Candleman ne connaissent pas encore l'emplacement précis des bougies dans le troisième niveau du chapitre 10, cet article sera donc rédigé par l'éditeur de Sourcecode.com personnellement pour révéler la réponse. Si tous les enfants sont intéressés par cette question, ne la manquez pas, je pense que cet article vous sera utile.
Nom du niveau : Monstres errant
Besoin d'allumer des bougies : 5
Processus de dédouanement :
1. Dans ce niveau, de nouveaux monstres apparaissent dans la scène. Les joueurs n'ont qu'à allumer leurs bougies et le monstre se déplacera vers les joueurs, les joueurs doivent donc quitter cet endroit rapidement après avoir allumé les bougies ;
2. Les joueurs peuvent également utiliser ces monstres pour les aider à bloquer la lumière émise par l'ampoule. Après avoir traversé cette zone, les joueurs peuvent s'éclairer pour vérifier l'environnement, puis faire attention à partir immédiatement après s'être allumés. emplacement d'origine;
3. Utilisez ce nouveau monstre pour bloquer la lumière de l'ampoule, puis marchez vers la droite et allumez les deux bougies devant. Lorsque vous vous allumez pour vérifier la route, veillez à quitter rapidement votre position d'origine pour éviter de vous faire attraper par le monstre. ;
4. Enfin, une fois que les joueurs ont évité la lumière de l'ampoule à travers les monstres, ils peuvent arriver à la lumière mystérieuse sur la droite. Après être entrés dans la lumière mystérieuse, ils peuvent passer le niveau.