Le jeu Subway Blossoms est le dernier ouvrage de Rust Lake. Il combine diverses fonctionnalités de jeu intéressantes de nombreux jeux précédents. Il a attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs après son lancement. à chaque partie de Rust Lake Subway Blossoms. Un guide graphique pour chaque chapitre !
1. Récupérez le [ Pin ] sur la poussette à côté de Rose. Ouvrez la boîte en appuyant sur les verrous des deux côtés pour obtenir les [ Allumettes ] et le [ Biberon ] ;
2. Tournez à droite, allez d'abord à la boîte pour obtenir du [ Tissu ] et une [ Scie à fer ], puis allez à l'égout ;
3. Utilisez [ Scie à fer ] pour couper l'espace sur la gauche, retirez-le pour obtenir [ Tige de fer ], utilisez [ Tige de fer ] pour enfoncer la clé à gauche et obtenez [ Clé ] ;
4. Retournez à la poussette et donnez à Laura [ Bouteille ], [ Tissu ] et [ Épingle ] dans l'ordre. Après avoir bu le lait, elle recevra une couche ;
Astuce : Les réalisations 1-2 Un métabolisme rapide sont obtenues en se procurant des couches ;
Astuce : Réalisations 1 à 3 Etes-vous fier de vous ? Après avoir acheté la couche, cliquez sur la tête de Laura pour la faire pleurer ;
5. Allez à la poubelle, mettez les [ Couches ], les [ Allumettes ] dans l'ordre, faites-les exploser pour obtenir le [ Grattoir ] ;
6. Fenêtre n°1, utilisez [ Clé ] pour l'ouvrir, fermez la fenêtre et utilisez [ Tige de fer ] ou [ Scie à fer ] pour réveiller la vieille dame ;
7. Retirez l'affiche et utilisez un [ grattoir ] pour gratter la couche extérieure afin de révéler le motif.
8. Allez voir Rose (Maman), cliquez sur la montre en or sur sa poitrine, et allumez les caractères sanskrits selon le modèle tout à l'heure, et obtenez 10h15 ;
9. Allez à l'horloge, tournez les aiguilles sur 10h15, quand le train arrive, allez dans la poche poitrine du collecteur de billets et récupérez des [ Pièces ] ;
10. Apportez-le à grand-mère au guichet, procurez-vous un [ billet de métro ] et revenez vérifier le billet ;
Astuce : Réalisation 1-1 Départ de la station du berceau, la première station est terminée, processus de réussite ;
11. Sortez, utilisez le [ Grattoir ] sur le plateau de gauche pour pelleter le [ Vieux Bubble Gum ] et donnez-le à Laura (ah ça) ;
12. Obtenez du [ Bubble Gum mâché ], et après l'avoir mangé, Lara s'enfuira et se cachera. Il apparaîtra dans diverses scènes. Cliquez dessus lorsque vous le rencontrerez.
13. Dans la salle d'attente, récupérez le [ Illustré ] au sol et cliquez sur le cache-cache Laura à droite ;
14. Cliquez sur Laura, le cache-cache à droite, entrez dans l'affiche vierge à gauche et collez le [ Chewed Bubble Gum ] au fond ;
15. Placez [ Image ] et déroulez l'image pour l'étaler ;
16. Sur le côté gauche de l'image , cliquez sur : Bouche - Yeux - Bracelet - Cheveux - Yeux - Bouche - Boîte pour obtenir le numéro de téléphone 53114 ;
17. Sur le côté droit de l'image , cliquez sur : Coupe - Chapeau - Cerf-volant - Chameau - Avion - Pyramide - Soleil ;
18. Déchirez le coin supérieur gauche de l'image et récupérez la [ Clé ] (en fonction de la taille réelle de l'objet, de petite à grande) ;
Astuce : Réalisation 2-2 Un lieu de détente, complétez les étapes des vacances picturales ;
19. Cliquez sur le cache-cache Laura sur la tête de M. Hibou, puis effectuez la transition pour obtenir la [ Plaque de verre ] de Laura ;
20. Retournez à la scène où se trouve Rose, utilisez la [ Plaque de verre ] pour remplir l'espace vide du vitrail dans le coin supérieur droit ;
21. Retournez la planche de haut en bas, à gauche et à droite pour former un motif et obtenir [ Manivelle ] ;
22. Retournez sur les lieux où se trouve Laura, utilisez la [ Commande manuelle ] pour ouvrir le magasin de développement de journaux et de photos et récupérez le [ Journal ] ;
23. Donnez le [ journal ] à l'oncle qui attend le bus, cliquez sur le journal et faites correspondre chaque actualité et titre du journal comme indiqué sur la figure ;
24. Sortez ensuite la [ pièce ] de votre poche ;
25. Utilisez la [ touche ] pour ouvrir la cabine téléphonique, insérez la [ pièce de monnaie ], composez le [ 53114 ] et écoutez la voix ;
26. Illuminez les yeux de la statue de hibou Mr.Owl ;
27. Ensuite, il y aura une fissure sous la statue. Utilisez la [ Tige de Fer ] pour l'ouvrir et vous verrez le numéro 8827 ;
28. Utilisez le mot de passe 8827 pour ouvrir la boîte de mot de passe à côté de l'oncle et obtenir la [ Caméra ] ;
Remarque : vous pouvez saisir le mot de passe de l'œuf de Pâques 9827 à cette étape, et une photo supplémentaire sera prise à l'étape suivante ;
29. Donnez [ Appareil photo ] à Laura, prenez des photos, prenez 3 photos et entendez le cri pour la 4ème fois ;
30. Dans l'intrigue, Rose part dans une voiture. Cliquez sur le cartable de Rose au sol pour obtenir une [ montre en or ] et un [ tournevis hexagonal ] ;
31. Utilisez le [ Tournevis hexagonal ] pour ouvrir le coffret électrique sous le panneau de la station (dévissez les 4 vis d'angle) pour obtenir la [ Plaque de verre ] ;
32. Placez cette [ Plaque de verre ] sur la fenêtre fleurie de l'hôtel Rusty Lake, retournez la fenêtre fleurie pour compléter le motif et obtenez les [ Aiguilles de l'horloge ] ;
33. Passez sous la statue de M. Hibou, trouvez Laura cachée et récupérez le [ Film ] ;
34. Apportez le [ film ] à l'atelier de développement pour le faire développer et dites-leur de le récupérer dans 20 minutes ;
35. Installez l'[ aiguille de l'horloge ] sur l'horloge de la station et avancez rapidement de 20 minutes (12h20) ;
36. Revenez chercher le film, secouez le panneau aussi fort que possible et obtenez des succès ;
Astuce : Pour obtenir 2-3 Gênant, cliquez plusieurs fois sur le panneau du magasin de films jusqu'à ce que vous le contactiez ;
37. Selon les invites de la photo, réglez l'horloge sur 04h05 et le nouveau train arrive ;
38. Calculez la zone éclairée en fonction des quatre fenêtres fleuries en forme de scène, obtenez un [ billet de métro ], vérifiez le billet et montez dans le train ;
Astuce : Réalisation 2-1 Au départ de Child Lane, le deuxième arrêt est terminé, réalisation du processus ;
39. Entrez dans la scène, placez [ Peanuts ] sur le sol à gauche et cliquez plusieurs fois sur les graffitis au sol à droite pour créer un [ Paper Plane ] ;
40. Depuis le distributeur automatique de billets à l'arrière, vous pouvez d'abord obtenir le [ ticket de métro ]. La flèche indique la direction mobile, le nombre indique le nombre de cellules et appuyez sur les 16 touches dans l'ordre ;
41. Pour la boîte de conserve au sol à gauche, utilisez [ Scie à fer ] pour ouvrir la boîte et obtenez [ Saucisse ] ;
42. Vérifiez la poche des cheveux roux et trouvez une boucle d'oreille ; utilisez [ Cacahuètes ], [ Avions en papier ] et [ Saucisses ] pour tester chaque camarade de classe et découvrir ses caractéristiques ;
43. Allez voir Hank, camarade de classe, cliquez sur le livre que vous avez en main et découvrez les potins de l'école ;
44. Faites correspondre les caractéristiques des camarades de classe [ potins scolaires ] ;
Astuce : Réalisation 3-2 Je ne peux pas m'asseoir avec eux, terminer les potins de l'école ;
45. Donnez à Hank des [ Cacahuètes ], des [ Avions en papier ] et des [ Saucisses ] pour obtenir des [ Bogue ] ;
46. Donnez le [ ver ] à l'oiseau ci-dessus. L'œuf frappera la tête du camarade de classe et le cartable tombera.
47. Selon les instructions du livre de codes du cartable, mesurez la longueur des trois éléments, entrez le mot de passe [ 637 ] et obtenez [ photo ] ;
48. Continuez à tapoter Johnny lorsque les œufs lui tombent sur la tête jusqu'à ce que le camarade de classe à côté de lui parle ;
Astuce : Réalisation 3-3 Pas cool Johnny ;
49. Donnez [ photo ] à Laura, Laura nous dit que le métro arrive à 14h45 ;
50. Réglez l'horloge de la gare à 14h45, le train arrive, s'enregistre et repart ;
Astuce : Réalisation 3-1 Départ de la rue de l'école, fin du troisième arrêt, réalisation du processus ;
51. Entrez dans la scène, allez dans la case à gauche de Laura et récupérez [ Crayon ] [ Sausage Block ] ;
52. Donnez [ Crayon ] à Laura, dessinez (dessinez ce que vous voulez) et obtenez [ Ligne de pêche ] ;
53. Examinez la note sur l'affiche du Rusty Lake Theatre, qui correspond à la note de trompette 123123, obtenez [ Fishhook ] ;
54. Ouvrez le couvercle du trou d'égout à côté du magasin de nourriture et de boissons, combinez les branches [ ligne de pêche ] [ hameçon ] [ bloc de saucisses ] pour attraper Zhizhi ;
55. Zhizhi s'est enfui pour le poursuivre. Après être entré dans la grotte, il a jeté une note rappelant [ 5 heures tous les jours ] ;
56. Parlez à Bob, obtenez deux [ argent ] et demandez à acheter du café pour Laura et un sandwich pour vous-même ;
57. Donnez d'abord de l'argent, puis commandez la marque et achetez [ café ] [ sandwich ] ;
58. Parlez à la foule et dites-nous de commencer par la personne au chapeau rouge ;
①La personne au chapeau rouge ;
②La personne qui tient la valise marron regarde dans la poche et obtient des [ lunettes ] ;
③Donnez des [ lunettes ] à la personne qui porte le chapeau de travailleur jaune ;
④Le grand homme qui rit, regarde dans sa poche pour obtenir [ cravate ] ;
⑤Donnez la personne [ cravate ] à la personne qui n'a pas de cravate ;
⑥Pour la personne qui porte une cravate verte, cherchez son jumeau ;
⑦Pour les personnes qui se ressemblent, fouillez dans leurs poches et obtenez [ Briquet ] ;
59. Donnez du [ Café ] à Laura et récupérez des [ Mégots de cigarettes ] ;
60. Donnez [ le mégot de cigarette ] à la personne derrière le magasin d'alimentation, utilisez [ le briquet ] pour allumer la cigarette, puis faites-vous voler ;
61. Cliquez sur le sac à documents sur le sol du magasin d'alimentation pour obtenir un [ Trombone ], utilisez [ Trombone ] pour ouvrir l'armoire de droite ;
62. Chaque bouton comporte des numéros qui peuvent être connectés en reliant des lignes pour former les numéros sur le panneau. Ils sont connectés comme indiqué sur la figure :
63. Après avoir réparé l'équipement, cliquez sur le klaxon sur la tête de Laura pour émettre la note, et allez voir le trompettiste pour faire sonner la même note 112233 ;
64. L'oiseau s'est envolé (celui de la porte blanche) ;
65. Donnez le sandwich à Bob, cliquez sur le sandwich pour supprimer tous les bugs ; donnez à Bob des [ miettes ] après avoir mangé ;
66. L'oiseau a volé vers la main de Laura, l'a nourri [ des miettes ], a craché les notes et est allé vers le trompettiste pour jouer 331311 ;
67. Obtenez [ Ticket de métro ] (compétence unique) et continuez à jouer de la trompette jusqu'à ce que vous obteniez le succès (appuyez simplement sur au hasard). Il y a deux succès :
Astuce : Réalisation 4-2 Belle acoustique ;
Astuce : Succès 4-3 Musique à tomber par terre ;
68. Lisez le livre à côté de Laura, et selon le modèle du livre, les chiffres romains et les indications temporelles, vous obtenez 03h45 ;
69. Réglez l'horloge de la gare sur 03h45, le train arrive, s'enregistre et repart ;
Astuce : Réalisation 4-1 Au départ de la station Bird Bridge, la quatrième station se termine, réalisation du processus.
70. Cliquez sur Laura, et il vous demandera 4 heures ; récupérez [ Clock Hand ] dans la boîte sous le canapé et réglez l'horloge de la station à 04h00 ;
71. Bob part, clique sur le portefeuille au sol et obtient [ de l'argent ] [ des pièces ] ;
72. Entrez dans le distributeur de snacks, mettez des [ pièces ] et achetez 20, 45, 35 ;
73. Mettez les objets tombés dans les sacs correspondants, qui sont des animaux, de la nourriture et des véhicules ;
74. Enfin, récupérez [ Biscuits de maïs ] et obtenez le succès ;
Astuce : Réalisation 5-2 Dent sucrée, terminez le processus de remise des articles dans le sac ;
75. Donnez des [ Corn Crackers ] au pigeon, entrez dans le niveau du pigeon et ajustez la nourriture au sol pour faire marcher le pigeon de droite à gauche :
Mangez du jaune : ne sautez pas
Manger du rouge : passer à la case suivante
Manger du gris : sauter les deux espaces suivants
Ne mangez pas de blanc ;
76. Le pigeon s'envole, suivez ; sur le lustre -> sur le pilier sous l'horloge de la gare ;
77. Cliquez sur le cadavre pour obtenir la [ Clé ]. Utilisez la [ Clé ] pour ouvrir la porte en fer. La personne qui vient de voler quelque chose sera invitée à 9 heures ;
78. Mettez [ l'argent ] dans la boîte sous le canapé et réglez l'horloge de la gare à 9h00 ;
79. Récupérez la [ Scie à fer ] dans la boîte sur le canapé ;
80. Utilisez la [ Scie à fer ] pour couper la serrure en forme de U du meuble rouge sur le côté droit de Laura pour obtenir la [ Plaque de verre à peindre ] ;
81. Installez la [ plaque de verre à peindre ] sur le mur et trouvez le décor correspondant en fonction du décor dans le cercle, qui sont :
82. Une fois terminée, la boîte aux lettres ci-dessous tombe et les éléments sont mis en correspondance un par un ;
83. Chips de pommes de terre et sac d'emballage, papier prompt x2, doigts et papier sanglant, branches et feuilles, bonbons roses et papier d'emballage rose, tasse à café et bâtonnet à mélanger, biscuits et fromage, crayon et enveloppe ;
84. Ouvrez l'enveloppe, récupérez [ Pilule ], donnez [ Pilule ] à Laura et faites glisser l'élément correspondant selon les mots de Laura (vous pouvez le faire glisser vers une autre scène) ;
Bébé - Rose;
Coeur - Bob ;
Main - placée sur la main de Rose ;
Tête de Rose - Enfance Laura ;
Poisson - Détective Dale ;
Souris - Bob avec une tête d'oiseau ;
Tête de Rose - tête de cerf, gros noir ;
Branche fleurie - Harvey ;
Carré noir - Rose ancienne ;
85. Après la chute de Laura, cliquez sur la main de Laura pour obtenir un [ Ticket de métro ] ;
Astuce : Réalisation 5-3 Vermine effrayante, cliquez sur la bouche de Laura pour la transformer en un gros noir, et les insectes ramperont ;
86. Examinez le cadre photo à côté de Big Black Laura et prenez le [ Pinceau ] ;
87. Trempez le [ Pinceau ] dans le sang du pigeon mort pour obtenir le [ Pinceau avec pigment ] ;
88. Retournez au cadre photo et utilisez un [ pinceau ] pour peindre la photo de Rose afin d'obtenir l'heure de 19h55 ;
89. Réglez l'horloge du métro à 19h55, le train arrive, enregistrez-vous et partez ;
Astuce : Réalisation 5-1 Departing Sorrow Cross, fin de la cinquième station, réalisation du processus ;
90. Pour déchiffrer le papillon noir (ou l'abeille), bouchez la bouche d'où il s'envole avec une pierre , et montrez le trou suivant jusqu'au cercle blanc ;
91. Une fois terminé, cliquez sur l' ombre noire frétillante qui vient d'entrer dans la porte et parlez ;
92. Récupérez la [ Clé ], ouvrez le casier n°7 et récupérez les [ Pinces ] ;
93. Enquêtez à côté du casier et récupérez un [ pied de biche ] ;
94. Utilisez un [ pied de biche ] pour ouvrir le baril d'huile afin de provoquer une fuite d'huile, et utilisez un [ briquet ] pour brûler l'huile qui a coulé et exploser ;
95. Utilisez le [ pied de biche ] pour ouvrir la caisse en bois au sol et récupérez la [ Clé de casier ] N°6. Ouvrez le casier n°6 et récupérez le [ Tonneau ] ;
96. Utilisez des [ pinces ] pour couper la serrure de l'armoire ;
97. Enquêtez sur la personne dans le cabinet et mettez la [ bande ] sur sa bouche ;
98. Utilisez du [ ruban adhésif ] pour réparer le fil cassé derrière Laura ;
99. Ouvrez la porte du coffret électrique et tournez les deux premiers des cinq interrupteurs vers le haut. Laissez les autres tranquilles et dirigez le courant vers le coffre-fort.
100. La lumière du coffre-fort sur le côté droit du casier s'allume. Ouvrez-le pour obtenir la [ Valve ] ;
101. Installez la [ valve ] sur la conduite d'eau et remplissez-la de [ seau ] pour obtenir [ seau rempli d'eau ] ;
102. Utilisez le [ Baril d'eau ] pour tuer le baril de pétrole nouvellement brûlé pour obtenir du [ Fil de fer ] ;
103. Utilisez le [ Pied de biche ] pour ouvrir l'égout, versez le [ Seau d'eau ] dans l'égout et récupérez la [ Pince à linge ] ;
104. Utilisez [ un trombone ] et une [ pince à linge ] pour serrer le mamelon (deux) de la personne dans l'armoire ;
105. Celui de gauche ou celui de droite peut être tiré et tourné à plusieurs reprises pour obtenir des succès ;
Astuce : Réalisation 6-3 Belle technique, "la technique est bonne", c'est vrai ;
106. Utilisez [ Fil de fer ] pour réparer l'autre fil derrière Laura ;
107. Selon le sens du circuit, le sens du courant à chaque intersection est d'amener l'électricité jusqu'à la personne dans l'armoire ;
108. Tournez les cinq interrupteurs en haut à droite, en haut à gauche et en haut ;
109. Allez vers la personne dans le placard, tirez sur l'interrupteur et électrocutez la personne chauve ;
110. Utilisez le [ Seau ] pour récupérer l'eau du sol à l'extérieur de l'armoire, récupérez le [ Seau rempli d'eau ] et versez-le sur la tête de la personne dans l'armoire ;
Astuce : Réalisation 6-2 Il est temps de raconter, la torture prend fin ;
111. Allez vers l'affiche à côté du casier, à droite de la femme morte, et récupérez la [ Clé ] [ Cassette ] ;
112. Utilisez du [ ruban adhésif ] pour réparer le dernier fil cassé et ajustez les 5 interrupteurs en haut à droite, en haut à droite ;
113. Les quatre motifs après avoir allumé la lumière, y compris les chiens, les oiseaux, les bateaux et les arbres, correspondent aux tatouages sur les bras gauche et droit de la personne dans le meuble ;
114. Utilisez [ Clé ] pour ouvrir le casier n° 8, obtenez la boîte de mot de passe et entrez le mot de passe 4195 ;
115. Ouvrez la boîte de mot de passe et obtenez une [ montre en or ]. Utilisez le motif sur le mur pour éclairer la montre en or. Si la montre est cassée, l'heure s'arrêtera à 05h15 ;
116. Parlez à Dahei et partez directement ;
Astuce : Réalisation 6-1 Departing Soul Street, fin du sixième arrêt, réalisation du processus ;
117. Parlez à Dahei, cliquez sur le papillon sur la tête de Dahei à côté de la calèche, et cliquez sur le papillon (peut-être une abeille) à côté du réverbère ;
Astuce : Réalisation 7-3 Le futur dans le passé, Le passé dans le futur ;
118. Cliquez sur l'arbre , et la jeune Rose et la vieille Rose apparaîtront ;
119. Parlez à la jeune Rose , parlez à la vieille Rose et retournez à l'arbre ;
Astuce : Succès 7-2 Fleur, obtenu après dialogue ;
120. Cliquez sur Dahei entouré de fleurs et parlez à Laura ;
121. Retournez au train et partez ;
Astuce : Réalisation 7-1 Au départ du lac, fin de la septième station, réalisation du processus.