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Introduction:
Cocos2D-iPhone est un framework open source qui permet de développer très facilement des jeux 2D sur iPhone. Il fournit la physique, les sprites, le défilement parallaxe, prend en charge le toucher et l'accélérateur de l'iPhone, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités.
Il existe déjà de nombreux jeux développés à l'aide de Cocos2D sur l'App Store - vous pouvez donc également l'utiliser pour créer de superbes jeux. Les développeurs de Cocos2D ont même partagé quelques bonnes pratiques pour utiliser ce framework de développement.
Une petite explication :
Cette série d'articles est traduite d'une partie du wiki cocos2d. En fait, ce n’est pas une traduction complète. Après tout, elle contient une partie de mon expérience personnelle. Dans certains endroits, il n’y a pas de traduction, et dans d’autres, la traduction est bâclée. Je n’ai pas fait référence à trop de documents techniques, et de nombreux mots étranges ont simplement été devinés. Après tout, il s'agit d'une bibliothèque tierce. De plus, beaucoup de choses sur l'iPhone n'ont pas les mêmes normes et consensus après avoir été traduites en chinois. Si vous ne comprenez pas, lisez-le simplement en anglais, c’est écrit de manière relativement simple. Le but de la traduction est d'apporter un peu d'aide à ceux qui n'aiment pas lire les textes électroniques. Bien sûr, la traduction n'est pas très bonne. Un autre objectif est de me forcer à comprendre plus profondément. De nombreuses méthodes et actions elles-mêmes n'ont pas été essayées auparavant. Je n'ose pas les écrire au hasard lors de la traduction. Presque toutes sont implémentées dans le code. Il est mélangé à quelques descriptions personnelles des effets. Après tout, la plupart des actions et des concepts sont soit abstraits, soit émouvants. Il ne peut pas être décrit clairement par des images ou un code.
Voie rapide :
4 concepts de base nécessaires pour démarrer avec cocos2d
cocos2d-Concepts de base (1)-Actions de base
cocos2d-Concepts de base (2)-Actions de composition Actions complexes
cocos2d-Concepts de base (3) -Actions : faciliter l'action du tampon
cocos2d-Concepts de base (4)-Action CallFunc
cocos2d-Concepts de base (5)-Effets
Adresse d'origine :
Actions, transformations et effets
Actions de base
Actions de composition
Facilité d'action
Actions d'effet
Actions spéciales
J'ai manqué de temps et je n'ai pas eu le temps de régler le problème. Il doit y avoir beaucoup d'erreurs. J'espère que tout le monde pourra me critiquer et me corriger.
Article de référence : http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297