Comment effacer la clé mémoire de Cardcaptor Sakura épisode 28 ? Le scénario 28 a un certain degré de difficulté et nécessite le soutien d'un deck solide. Ce qui suit est une introduction à la façon de terminer le niveau et aux decks recommandés. Amis qui n'ont pas encore terminé le niveau, venez y jeter un oeil !
Ponts recommandés :
Phantom Sword and Thunder de Deng Shige, les cartes clés sont les suivantes :
1. [Time Card] augmente les dégâts subis par l'ennemi de 50%.
Le sablier d'inversion de carte de temps gèle le temps et suspend les actions de tous les ennemis. Pendant cette période, la valeur MP de Sakura continue d'être consommée jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. Pendant la pause temporelle, les monstres subissent 50 % de dégâts supplémentaires.
2. [Carte Illusion] augmente les dégâts subis par l'ennemi de 25%.
La carte illusion fait tomber tous les ennemis dans une illusion et entre dans un état « stagnant », qui dure 10 secondes. Stagnation : l'auto-ciblage ne peut pas accumuler d'énergie.
Tous les ennemis reçoivent le debuff « Anti-Lost » en même temps, qui dure 10 secondes. Anti-drop : Augmente les dégâts subis par la cible de 25%.
3. [Gatai] s'inflige le double de dégâts.
La chanson émouvante touche l'âme et Sakura joue une carte pour causer le double des dégâts.
Réflexions sur le dédouanement :
Utilisez diverses cartes augmentant les dégâts, combinées à des cartes à dégâts élevés, pour éliminer les ennemis en une seule vague. Si vous ne pouvez pas les éliminer, attendez une autre vague. La façon spécifique de jouer est de rester immobile en premier et de féliciter les MP. La fonction des cartes lumineuses peut nous aider à économiser des MP plus rapidement.
Une fois que le MP est suffisant, Shi Gehuan utilise trois cartes ensemble (testant la vitesse de la main), puis utilise l'épée et enfin utilise d'autres cartes d'attaque. À ce stade, la série d'attaques est terminée. Si l'ennemi n'est pas éliminé en un tour, attendez que vos PM récupèrent et essayez un autre tour.