La version 4.1 du guide recommandé « Genshin Impact » pour l’entraînement au niveau de confort des abysses de tous les personnages peut dérouter de nombreux joueurs. Ici, le « Guide recommandé pour la formation confortable de tous les personnages Abyss de la version Genshin Impact 4.1 » rédigé par l'éditeur de Source Code.com vous aidera. J'espère que ce guide vous sera utile.
De nombreux joueurs ne savent peut-être pas grand-chose du guide recommandé pour le niveau de confort de tous les personnages Abyss dans la version 4.1 de « Genshin Impact ». En conséquence, ils peuvent subir une perte pendant le jeu et être à la traîne des autres en cours. des solutions ? Du drap de laine ? Vous pourriez aussi bien jeter un œil au contenu compilé ci-dessous sur ce site Web, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
L'attaque de base de Villette est critique :
1. Les attaques de base de Villette et les attaques lourdes ordinaires sont toutes basées sur des bonus de puissance d'attaque, pas sur des points de vie. C'est bon à savoir, et généralement vous n'avez pas besoin de l'utiliser.
2. Attaque lourde spéciale de Navilet : déduction de l'équilibre d'attaque lourde : après avoir chargé pendant 4 secondes, un anneau se forme et libère un torrent déchaîné, qui cause continuellement des dégâts à portée d'élément eau aux ennemis dans la ligne droite devant. Ces dégâts prennent un bonus de santé. Il a également un effet de pénétration et peut pénétrer les boucliers de monstres tels que les voyous Qiuqiu et les serpents noirs.
3. Le coup violent de Balanced Reduction dure 3 secondes, causant des dégâts toutes les 0,4 secondes, causant un total de 8 dégâts. Attachement élémentaire : attachez-vous à nouveau toutes les 3 fois en 2,5 secondes, c'est-à-dire que l'attachement élémentaire peut être provoqué les 1ère, 4ème, 7ème et 8ème fois (s'il y a attachement, vous devez penser que vous pouvez avoir des réactions liées à l'élément eau dans ces quelques fois), la force élémentaire est l’eau faible.
4. Frapper lourdement la déduction d'équilibre ne consomme pas de force physique, peut être déplacé et la direction peut être modifiée. L'axe vertical peut être modifié mais la portée n'est pas grande. Les joueurs sur ordinateur à axe horizontal peuvent jouer l'effet « tourner en rond » (augmenter la portée d'attaque en cercle déguisé, réduire le besoin de rassembler des monstres, etc.). Mais faire tourner le téléphone en rond est plus difficile. De plus, certains joueurs peuvent avoir des vertiges en tournant en rond (moi aussi)
5. Si l'équilibre de l'attaque lourde est gelé avant ou pendant l'attaque, l'attaque lourde se terminera dans une seconde au maximum, donc l'environnement de gel permanent peut être considéré comme un environnement plus restreint pour Navelle.
6. Pendant le processus de déduction du solde des coups lourds, si la valeur de santé est supérieure à 50 %, la valeur de santé continuera à être consommée et 8 % du sang sera perdu toutes les 0,5 secondes. Cependant, en fait, le sang le sera. ne sera pas perdu au début, donc dans les 3 secondes, perdre 5 sang équivaut à 40 % du sang.
Compétences de combat Navilight :
1. Abaissez la cascade d'eau déchaînée, ce qui causera des dégâts de zone d'élément eau aux ennemis devant en fonction de la limite supérieure de la santé de Navilite, et générera 3 gouttes d'eau de source, qui durent 15 secondes. Temps de recharge 12 secondes.
2. Toutes les 10 secondes, après avoir abaissé la cascade d'eau déchaînée, une épine de souffle spirituel sera lâchée et pénétrera dans l'ennemi, causant des dégâts élémentaires d'eau avec rayonnement. Cependant, ces dégâts de rayonnement sont basés sur la puissance d'attaque, donc ses dégâts sont ignorés. , faites simplement attention à ses attributs et à son temps effectif. Le temps d'effet est plus court que le temps de refroidissement, donc chaque fois qu'une compétence de combat est libérée, elle peut prendre effet une fois sous forme de dégâts radiants.
3. Le lien entre les compétences de combat et les attaques lourdes est la goutte d'eau de source absorbée. Chaque goutte d'eau de source absorbée peut accélérer le temps de charge d'une attaque lourde d'une seconde (l'absorption de 3 gouttes d'eau de source peut directement être pulvérisée « horizontalement »). "Référence" arrive) et redonnez de la santé à Navilette. De plus, Navilite peut absorber jusqu'à trois gouttes d'eau de source. La plage d'absorption est presque la même que la longueur du jet d'attaque lourd.
4. Chaque fois que Navilite absorbe une goutte d'eau de source, il récupère 16 % de son sang, donc absorber trois gouttes équivaut à 48 % de son sang. Cela compense simplement la perte de volume sanguin.
Le coup ultime de Naviolet :
1. Les dégâts du mouvement ultime sont multipliés par la valeur de santé et correspondent aux dégâts de portée de l'élément eau. Cela provoquera un total de 1 vague + 2 cascades d'eau pour un total de trois dégâts, mais seule la vague peut provoquer l'élément eau. attacher.
2. Le grand mouvement produit six gouttes d'eau de source. Les gouttes d'eau de source sont absorbées par Villette de manière complètement aléatoire, et il n'est pas possible de les absorber en premier. Par conséquent, en ce qui concerne la technique de Zero Life Navilite, il est nécessaire d'intercaler les coups violents entre les compétences de combat et les mouvements ultimes pour garantir que Navilite puisse absorber la balle à chaque coup violent, réduire le temps nécessaire aux coups violents et déclencher des changements de santé ( changements de santé). Il sera lié à la fonction d'augmentation des dégâts d'un certain dieu. Il ne s'agit pas simplement d'une simple déduction de sang pour restaurer le sang, mais d'une conversion de guérison en dégâts. d'un certain caractère plus tard apportera une grande importance aux personnages auxiliaires de guérison actuels. La source de l'impact se transforme en dégâts accrus, la nounou avec du lait débordant et la nounou avec la récupération de la santé de toute l'équipe en bénéficieront dans une certaine mesure. , parce que le lait qui déborde n'est plus inutile, il se transforme en dégâts)
Le talent inhérent à Navilette 1 :
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction liée à l'élément eau contre l'ennemi, jusqu'à 3 couches d'effet Gloire du dragon perdu d'une durée de 30 secondes peuvent être superposées sur Navilite, ce qui entraîne une balance de coups lourds de 110 %/125 %/ 160 % des dommages initiaux.
Une chose à noter à propos de ce talent inhérent est que différentes réactions peuvent être empilées. Autrement dit, si seule la réaction de diffusion de l'élément eau est déclenchée, même si elle se propage des centaines ou des milliers de fois, elle n'empilera qu'une seule couche. Le talent de Villette ne permet donc pas à Navilette de jouer avec de l'eau pure. Et si différents caractères déclenchent la même réaction, comme l’évaporation, elle ne se superposera qu’en une seule couche. Par conséquent, si le talent de Zero Life Villette doit être pleinement cumulé, il nécessite trois éléments différents dans l’équipe.
Sans parler du deuxième talent inhérent, qui est de gagner un bonus de dégâts basé sur la valeur de santé. Lorsque la valeur de santé actuelle est supérieure à 80 %, l'augmentation des dégâts de 30 % de ce talent inhérent peut être entièrement consommée.
Première vie de Navilite : Lorsqu'il apparaît, il gagne une couche de Gloire du Dragon Perdu et améliore sa résistance aux interruptions. Après avoir eu une vie, sa résistance aux interruptions atteint le niveau hégémonique.
Obtenir une couche de Gloire du Dragon Perdu signifie que l'équipe de Villette n'a besoin que de deux niveaux différents.
La deuxième vie est de blesser le zodiaque de naissance, pas grand chose à dire.
La combinaison de quatre vies et de six vies a un effet significatif, et la méthode est plus simple, génère 9 gouttes d'eau de source, puis frappe fort. L'absorption des gouttes d'eau de source prolonge la durée du coup, et en même temps. , le retour du sang déclenche quatre vies pour en générer de nouvelles (une fois toutes les quatre secondes). De plus, le temps d'attaque critique devient : 4 secondes pour les compétences de combat uniquement, 8 secondes pour les compétences zoomées et 11 secondes pour les compétences de combat plus rafale.
Enfin, la racine de la vie de Navilite pour libérer l'équipe de Navilite est en fait de résister à l'interruption. Avec une seule vie, nous ne pouvons plus porter de bouclier. L'ajout d'une couche de Glory of the Lost Dragon ne fait pas grand-chose pour optimiser la composition de l'équipe, car il faut quand même trois éléments pour atteindre une couche complète. Mais avec lui, dans l'équipe de deux éléments, Rui s'épanouit, et Villette peut se superposer en deux couches, une couche de plus que Zero Life.
Fierce Bloom comporte trois éléments et Villette peut être empilée trois fois. L'électricité comporte également trois éléments, l'eau, le tonnerre et le vent, qui peuvent également être empilés trois fois.
Il en va de même pour Super Bloom, et Villette peut être la quatrième personne sur le gazon à avoir Super Bloom pendant longtemps.
Le reste comprend Pure Water, Ni Bloom, etc., qui peuvent être joués, et la formation d'équipe est très flexible.
De plus, le niveau de graduation des reliques sacrées correspondant au niveau de confort de l'abîme est probablement moyen, c'est-à-dire plus de 30 entrées valides (ce nombre fait référence aux personnages avec quatre entrées valides, et trois des cinq types augmenteront. et diminution, environ 34 pour cinq types et 26 pour trois types)
De plus, lorsque j'ai rédigé ce guide, je me suis concentré sur les quatre mots Abyss Comfort, et non sur les quatre mots Middle School Graduation. La recommandation du panel est de ne pas définir la norme d'obtention du diplôme du personnage. Ce niveau d'obtention du diplôme concerne uniquement ce niveau selon les exigences de. Abyss Comfort. Alors ne vous attardez pas trop là-dessus.
Le confort dans les Abysses signifie que si vous jouez trois salles au douzième étage des Abysses, vous pouvez les nettoyer en une seule fois avec un ensemble d'alignements, et vous ne redémarrerez pas ou ne redémarrerez pas le jeu moins souvent, et vous ne ressentirez pas de beaucoup de pression. Cette exigence inclut non seulement la formation du caractère, mais aussi votre compréhension, votre approche, votre esprit d'équipe. Par conséquent, les joueurs qui ont une très bonne compréhension des techniques et des jeux peuvent être très à l'aise même si leurs compétences de caractère ne sont pas aussi bonnes que les miennes. Pour ceux qui ne comprennent pas bien les techniques, vous devriez quand même atteindre ce niveau.
Ce sont les guides recommandés pour le niveau de confort Abyss de tous les personnages dans la version 4.1 de « Genshin Impact » proposés par ce site Web. Après avoir lu cet article, vous devriez avoir une certaine compréhension de ces informations, ce qui facilitera le jeu. est le plus grand honneur de ce site Web de pouvoir aider tout le monde. Je souhaite à tous un bon jeu ~.