Récemment, de nombreux joueurs ont demandé des guides pour présenter le contenu de la refonte du jeu mobile League of Legends Fury of the Storm. Ci-dessous, l'éditeur de Sourcecode.com vous l'expliquera en détail. Dans ce jeu, de nouvelles activités et de nouveaux contenus émergent dans un flux sans fin, ce qui peut offrir aux joueurs une expérience de jeu durable et nouvelle. En même temps, les joueurs seront également confrontés à des tâches qu'ils ne savent pas accomplir et à un gameplay qu'ils ne connaissent pas. Je ne comprends pas. Ne vous inquiétez pas, ce site vous propose ceci Le guide de stratégie le plus complet pour ce jeu, venez le découvrir.
Le serveur officiel a été lancé le 12 octobre 2023
✦ Refonte et optimisation des héros✦
✦ Refonte et ajustements de Stormfury Janna ✦ Dans la nouvelle version, Stormfury Janna subira une refonte et un ajustement majeurs. Après l'ajustement, le déclencheur passif de Janna sera plus pratique. Les coéquipiers n'ont plus besoin d'être face à Janna pour obtenir le bonus de vitesse de déplacement, mais ils peuvent profiter du bonus de vitesse de déplacement lorsqu'ils sont à côté de Janna.
Cet ajustement rendra plus clair l'effet bonus passif de Janna. Dans les batailles acharnées, l'ennemi et nous-mêmes ne serons plus grandement affectés par les problèmes d'orientation instantanés, et cela permettra également à l'invocateur d'être plus précis lors de l'utilisation de Janna. votre position dans l’équipe : agissez avec vos coéquipiers.
Dans la version actuelle, la compétence Q(1) de Janna a un impact important sur la situation de combat. Par conséquent, dans la nouvelle version, le temps de charge, le temps de projection et la distance de déplacement de la compétence Q(1) de Janna seront corrigés après la sortie, et la deuxième étape de la compétence Q(1) sera automatiquement libérée.
Afin de garantir que les invocateurs maîtrisant Janna puissent effectuer des opérations difficiles, la compétence Q (1) de Janna pourra stocker jusqu'à 2 niveaux au fil du temps. Comment utiliser la compétence Q(1) pour obtenir un puissant effet de contrôle consistant à faire tomber deux fois consécutives lors d'un échange de tirs entre les deux camps sera un nouveau sujet que les invocateurs devront étudier ~
Dans la nouvelle version, l'effet passif de la compétence W(2) de Janna sera supprimé et l'effet actif sera d'augmenter sa propre vitesse de déplacement et de rechercher 3 héros à proximité. Si la cible est un héros ami, elle recevra également un bonus de vitesse de déplacement. Si la cible est un héros ennemi, cela lui infligera des dégâts magiques.
La compétence E(3) de Janna sera ajustée pour fournir des boucliers et des bonus de puissance d'attaque à elle-même et à son coéquipier proche ayant le moins de santé. S'il y a des tours de défense amies à portée, elle fournira également des boucliers pour les tours de défense. De plus, les valeurs de bouclier ne diminueront plus avec le temps.
Les compétences W (2) et E (3) de Janna passeront d'un mode solo à plusieurs cibles en même temps, ce qui augmentera considérablement l'influence de Janna dans les combats en équipe. À l'avenir, qu'elle protège seule la dernière rangée ou qu'elle attaque les ennemis avec les chars de la première rangée, Janna offrira des effets bonus considérables, élargissant ainsi la diversité de son gameplay.
Le mouvement ultime de Janna sera optimisé de sorte qu'après avoir relâché la compétence, il ne soit plus nécessaire de maintenir la position enfoncée pour guider le chant. La mousson continuera à fournir des effets de guérison en place. Après le changement, Janna ne sera plus coincée dans le dilemme de choisir entre « fournir une guérison » ou « tirer du mouvement » après s'être ouverte, au lieu de cela, elle pourra entreprendre d'autres opérations plus librement ~.