Pourquoi ne puis-je pas ouvrir l'émission ? Ce logiciel est très pratique et permet de regarder facilement des films et séries TV. Cependant, il arrive parfois que l’accès soit inaccessible. L'éditeur ci-dessous vous apporte les raisons et les solutions pour lesquelles le jeu ne peut pas être ouvert. Venez y jeter un œil.
Amaterasu + Xiaomei, les deux dieux travaillent ensemble pour briser la barrière florale SP
Applicable à toutes les gammes avec fleurs SP et neige SP
La fleur SP qui attire la transe d'Izanami est si confortable
(Impossible de bouger, il n'y aura donc pas d'animation d'attaque de base, ce qui permettra de gagner beaucoup de temps)
Les bandes auto-dessinées d'Amaterasu font face au shikigami possédé.
Il est également très simple de dégager le terrain en deux ou trois vagues.
Première opportunité pour Xiaomei d'intégrer Yinyuemei + Trance pour rendre le latte art plus efficace
Cette programmation possède enfin la dernière pièce du puzzle !
Shikigami :
SSR Orochi Amaterasu Inabata disparaît et Gakue Izanami
Yuhun :
SSR Big Snake Clam Essence One Speed Speed XX Indice de vitesse
(Il ne peut pas être réalisé en plusieurs parties)
Amaterasu Esprit caché/Puissance de rupture/Attaque de coupure nette Dégâts explosifs Indicateur de dégâts explosifs complets
(Les pensées cachées sont les meilleures)
En raison des dégâts d'explosion rapides de l'esprit du feu, il n'est pas nécessaire d'avoir un indicateur de dégâts de coup critique.
(Si le gros serpent transporte des pièces détachées, la bannière peut être l'esprit de la palourde, mais l'esprit du feu n'est pas visible)
Pièces Yue manquantes Défense Défense Indicateurs de défense
(Même raison que ci-dessus, Yue Yuhun peut toujours être un esprit du feu sans le voir)
Attaque rapide, dégâts explosifs et indice de dégâts complet de l'oiseau bouleversant d'Izanami
(La vitesse doit être supérieure à 0,8 de l'Orochi à 1 vitesse, et l'attaque doit être la plus élevée de l'équipe sauf Amaterasu)
Kagura Hayate + Tout
Rythme:
Orochi>Mei>Vitesse Orochi*0,8>Inaba>Kagura, Amaterasu, Gaku
La deuxième compétence d'Orochi Lock, la marque verte au début tire Amaterasu
Marquez simplement aveuglément les fleurs SP et la neige SP de l'adversaire.
(S'il y a des moineaux, Amaterasu doit marquer en rouge l'adversaire avec un shikigami possédé au début, et changer la marque rouge en SP avant que Xiaomei n'agisse)
Kagura Hayate donne à Amaterasu la marque verte comme d'habitude, et le terrain est généralement dégagé en trois vagues.
Inaba Lock 2, toutes les autres magies shikigami raccrocheront automatiquement.
Quoi? Des fleurs d’Arajakawa ? Plus!
Les amis qui ont lu ce guide peuvent dire à l'éditeur dans la zone de commentaires si ce guide vous est utile. Sinon, j'espère que tout le monde pourra vous dire où il n'a pas aidé. L'éditeur donnera suite à l'enchantement "Onmyoji". sur la façon de correspondre à la gamme d'emplois de Breakthrough Izanami a été modifié.