Dans ce numéro, l'éditeur souhaite vous montrer comment jouer à Wings of Light dans Peak Victory. Peut-être que de nombreux débutants ignoreront le héros auxiliaire Raphael, mais tant qu'il est bien utilisé, il reste très puissant. Ensuite, laissez l'éditeur vous présenter les compétences de ce héros et sa force dans le jeu. J'espère que cela pourra être utile à tout le monde.
Wings of Holy Light est un personnage très spécial, et sa capacité spéciale est "Heavenly Punishment". Une fois que Wings of Light est renversé par un héros ennemi, il déclenchera immédiatement l'autodestruction sur place et causera 20 % de sa santé sous forme de dégâts réels à l'ennemi qui l'a détruit dans les 2 secondes. Ces dégâts ignorent deux fois la résistance de l'ennemi. Cependant, lorsqu'un autre héros ennemi utilise son propre corps pour résister à l'autodestruction de Raphaël, le « châtiment divin » n'agira que sur le héros résistant et non sur le héros qui vainc Raphaël.
Il possède un mouvement appelé "Punishing Light" qui peut toucher directement la cible. Lorsqu'il l'utilise, il peut libérer une lumière sacrée qui couvre tous les ennemis à portée, et pas plus de trois. Les ennemis touchés par cette lumière sacrée seront non seulement blessés, mais souffriront également d'effets négatifs tels qu'un mouvement lent. Chaque fois que vous êtes touché par "Retribution Light", cela causera des dégâts plus importants la fois suivante, qui peuvent être cumulés jusqu'à trois fois.
Sa deuxième compétence est appelée "Light Healing", qui peut se soigner lui-même ainsi que tous les joueurs à proximité ayant une faible santé, et augmenter considérablement la vitesse de déplacement des joueurs traités. Ce mouvement peut non seulement améliorer sa propre capacité de sauvetage, mais également permettre à ses coéquipiers de récupérer rapidement et d'augmenter leur vitesse de déplacement, lui donnant un avantage absolu sur le champ de bataille.
Enfin, il y a sa compétence ultime, "Light Bath". Sous son contrôle, il peut causer des dégâts magiques à toutes les cibles dans une certaine portée et étourdir la cible. C'est une compétence qui peut à la fois attaquer et contrôler.
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