Dans le jeu "Diablo 4", la tâche du joueur est de contrôler le personnage et de lutter contre des adversaires de différents types d'ennemis. Certains joueurs ont peut-être rencontré des problèmes similaires au mécanisme de suppression dans le deuxième trimestre de "Diablo 4" - c'est un problème relativement facile à résoudre. Afin d'aider davantage de personnes à mieux maîtriser les compétences de jeu et à améliorer leur propre force, je suis ici. Partagé un guide détaillé.
Le mécanisme de suppression dans le passé était simplement que chaque fois qu'une compétence de dégâts directs non guidés était libérée, il y avait une probabilité par défaut de 3 % (ou via une certaine méthode de suppression), de sorte qu'après la libération d'une compétence, sur la base de les dégâts par défaut de chaque HIT, une valeur basée sur les HP et de forts dégâts de suppression fixes.
Puisque la suppression est un dommage fixe, elle ne consommera pas votre panneau d'armes et elle ne pourra pas absorber la plupart des dégâts liés aux compétences déclenchées. Par conséquent, dans le passé, le cœur du genre de suppression était d'avoir un certain. mécanisme de suppression de déclenchement. La compétence HIT déclenche des dégâts fixes plus supprimés aussi souvent que possible, et elle ne peut augmenter ses dégâts que grâce à l'augmentation globale des dégâts qui peuvent être subis par certaines blessures fixes, aux dégâts supprimés eux-mêmes et à l'accumulation de sang.
Après la mise à jour de la version 1.2, Blizzard a simplement et grossièrement modifié la suppression, sans changer la méthode de déclenchement, en une augmentation indépendante des dégâts similaire aux coups critiques et à la vulnérabilité, au lieu du mécanisme de dégâts fixe d'origine.
En supposant qu'une compétence déclenche la suppression, elle multipliera les dégâts d'origine de la compétence par une augmentation indépendante des dégâts de 1,5. Il s'agit de l'augmentation indépendante des dégâts qui peut être subie par défaut.
Étant donné que la probabilité de déclencher la suppression est très faible par défaut, d'une manière générale, un mécanisme de suppression sûre à haute fréquence est nécessaire pour augmenter les avantages de la suppression dans une certaine mesure. Si toutes les compétences sont sûres de supprimer, cela augmentera les dégâts de 1,5. dans l'ensemble du processus, ce qui équivaut à un coup critique à 100 %. Les avantages obtenus du système de dégâts critiques sont les mêmes. Dans la plupart des cas, ce dernier est en fait très facile à obtenir, donc en fait, les avantages ne sont pas excessifs. en termes de gain indépendant.
Le problème vient de la deuxième partie du système de suppression, qui est le gain de santé et de renforcement.
Dans l'ancien système de suppression, cette partie était directement utilisée comme base pour supprimer les dégâts solides afin d'augmenter les revenus. Étant donné que le nouveau système de suppression n'a plus de système de dégâts solides, Blizzard a directement modifié le volume sanguin et le renforcement des méthodes suivantes dans une tentative. pour améliorer le gameplay de suppression. Dégâts : la partie où la vie actuelle dépasse la vie de base fournira 2 % de dégâts additifs de type A pour chaque 1 % de la valeur de vie de base, la valeur renforcée fournira 2 % de A pour chaque 1 % ; % de la valeur de vie de base. Augmentation des dégâts de type additif.
*Exemple : supposons que la valeur de vie de base est de 2 000 et que la valeur de vie maximale est de 4 000. Lorsque la valeur de vie est pleine, la vie actuelle dépasse la valeur de vie de base de 2 000, donc 2 000/2 000 = 100 %, l'augmentation des dégâts est de 200. % ; la valeur de pleine force = vie maximale, 4000/2000=200 %, l'augmentation des dégâts est de 2*200 %=400 %, donc la vie maximale équivalente à 200 % de la vie de base peut fournir 600 % des dégâts supprimés. (c'est-à-dire que les dégâts sont supprimés) sous pleine vie et pleine force. À ce stade, il est calculé de la même manière que les autres blessures A, et il s'agit de l'augmentation des dégâts apportée aux dégâts de la compétence elle-même).
Pour résumer, en supposant que votre volume sanguin maximum réel soit
Si vous faites quelques calculs, vous saurez que si vous accumulez une vie maximale équivalente à 400% de votre vie de base, alors ce système vous donnera 1400% de dégâts A au maximum, et voici le calcul de la santé maximale réelle, et vos compétences améliorant la santé augmenteront les affixes de vie qui fonctionnent tous normalement.
En supposant que vous ayez 700 A de dégâts, l'augmentation des dégâts fournie par cette partie est toujours de ((1+14+7)/(1+7)-1)*100 % = 175 % de l'augmentation réelle des dégâts, ce qui est très considérable. .
La raison pour laquelle il est si généreux est facilement compréhensible parce que Blizzard a considéré que le gameplay de suppression traditionnel sous l'ancienne suppression est essentiellement basé sur le pourcentage de dégâts de compétence. La raison en est que la compétence elle-même a de nombreux HIT et possède une compétence qui doit le faire. déclencher la méthode de suppression. , afin d'équilibrer les pertes énormes qui peuvent être causées par le changement de ces anciennes méthodes de jeu des dégâts fixes à une simple augmentation des dégâts (car le gameplay suppressif original est basé sur des dégâts de compétences faibles, principalement des compétences de haut niveau, le le système de dégâts fixes d'origine augmente l'augmentation de ces compétences (les dégâts eux-mêmes sont en fait très exagérés). Maintenant, après être passé à une augmentation pure des dégâts, si vous n'ajoutez pas plus de 0 points, comment pouvez-vous jouer à l'ancien gameplay ? Après tout, le concepteur a juré lors de l'interview autour du feu de camp que vous constaterez que la suppression deviendra plus utile. (Ce qui signifie que l'ancien gameplay deviendra plus fort)
Voici maintenant le problème : le système de suppression est devenu une pure augmentation des dégâts et a perdu son caractère unique. Il ne s'agit plus d'un système de dégâts unique uniquement pour certaines compétences avec certains mécanismes de suppression et des niveaux de HIT élevés. un exagéré et très simple Vous pouvez obtenir des avantages augmentant les dégâts (il suffit d'accumuler de la vie et c'est tout, vous pouvez obtenir beaucoup de suppression A et plus d'endurance), alors quel sera le résultat ? Le résultat est que les professions ou BD qui disposent d'un système de renforcement à couverture élevée et peuvent accumuler efficacement des HP peuvent être facilement obtenus grâce au nouvel or foncé de suppression (l'or foncé peut également fournir une zone de multiplication indépendante de 2,2 pour supprimer les dégâts lors de coups critiques). La couverture de suppression permet à vos compétences les plus dommageables de recevoir facilement une augmentation importante des dégâts.
Au contraire, l'ancien gameplay de suppression traditionnel, bien qu'il n'ait pas été significativement affaibli après la révision du système, a été fondamentalement complètement éliminé face à la structure mentionnée ci-dessus.
Quant aux métiers et aux BD qui ne sont pas forts et qui n'ont pas de système de suppression, vous souvenez-vous encore de ces mauvaises structures de BD où les dégâts critiques et la vulnérabilité étaient rois parce qu'elles n'avaient pas une bonne méthode de couverture des vulnérabilités ou ne pouvaient pas profiter des bénéfices des coups critiques ? :) C'est vrai, les gars. Ce sont eux dans la nouvelle ère.
Est-ce ce que les concepteurs de Blizzard appellent une révision du système pour rendre tout le monde plus équilibré ? Je dois admettre qu'ils ont raison sur ce point. Après tout, dans le passé, il fallait considérer à la fois le système de dégâts critiques et le système de vulnérabilité. Il ne vous reste plus qu'à déterminer si vous pouvez obtenir une suppression, qui est en effet plus équilibrée. .
Bien sûr, l'écart de dégâts entre les BD supprimés et non supprimés a été dépassé au moins des dizaines de fois. J'attends avec impatience les performances d'un système comme l'échelle S3.
L'explication détaillée du mécanisme de suppression de la deuxième saison de "Diablo 4" est partagée ici. Tout le monde doit savoir interroger le guide lorsqu'il joue au jeu. L'éditeur de ce site a également dédié un guide spécial au guide du jeu de Diablo. 4. Il a été résumé pour la commodité de tous.