Dans le jeu Lord of the Fallen, les joueurs ont le choix entre une variété d'accessoires, mais pour certains novices, les points de sauvegarde recommandés pour plusieurs fins et branches dans "Lord of the Fallen" ne sont pas clairs. Cet article présentera en détail le guide recommandé pour les fins multiples et les points de sauvegarde des archives de branches dans "The Fallen Lord" pour aider les amis qui ne comprennent toujours pas le guide recommandé pour les fins multiples et les points de sauvegarde des archives de branches dans "The Fallen Lord". .
Avant que le château ne s'ouvre, c'est la porte derrière lui après avoir vaincu le patron du PNJ Steel Walker. Pour être plus précis, c'est au niveau supérieur de Karas. À cinq mètres du feu de joie de Karas, il y a une porte bloquée par plein de choses indescriptibles. Il y a le patron de Steel Walker devant la porte, tuez la porte derrière lui. Attention à ne toucher aucun phare avant d'ouvrir la porte. Après mes nombreux tests de chargement de fichiers, je pense que je ne peux pas aller plus loin.
À la fin du Royaume des Ombres, vous devez terminer la tâche de corruption des runes avant d'ouvrir la porte (c'est-à-dire que votre forgeron et votre tante sont foutus à mort), puis utiliser les runes corrompues pour ouvrir la porte. Ouvrir la porte en premier entraînera l'impossibilité d'aller voir le méchant Mother's Whispering pour reprendre la quête, et il n'y aura pas d'options interactives.
Après avoir ouvert la porte avec la rune Adil normale, le chapelet de la Croisade Noire sera brisé et vous ne pourrez pas atteindre la fin glorieuse.
Après avoir sauvegardé avant l'ouverture du château, utilisez des runes corrompues pour ouvrir la porte, utilisez des runes normales pour ouvrir la porte et allumez le phare. Correspondant respectivement à trois fins. Cela signifie que vous devez quand même pousser le château trois fois.
1. Forgeron. La troisième dalle de pierre du forgeron peut être archivée avant livraison. Les conséquences sont différentes pour les deux. Si vous le donnez au forgeron, asseyez-vous sur un feu de camp et rafraîchissez-le. Elle tuera des créatures extraterrestres et vous donnera la seule rune en une semaine qui réduira les exigences d'attribut et le poids de l'arme à 0, mais il n'y a pas de succès ici. Si vous le donnez à un étranger, il quittera et débloquera votre capacité à renforcer les armes et à incruster des runes au feu de camp. Il y a des succès ici, mais le prix des objets suivants vendus par le forgeron est super doublé. C'est à vous de décider ici. Mais pour la fin de Shadow Realm, il est recommandé de le donner à des créatures extraterrestres.
2. La tante de la personne scellée (PNJ à l'autel PvP). Son point de sauvegarde est également devant le château, ce qui est cohérent avec le point de sauvegarde final. Son embranchement ultérieur entre en conflit avec le Royaume des Ombres et la fin glorieuse. Avant cela, tant que vous n'allumez pas le phare, vous pouvez effectuer n'importe laquelle de ses tâches. Donnez-lui une scie (la scie est près des trois premiers boss de la mort dans l'abîme) et donnez-lui trois morceaux de viande de boss pour débloquer plus de sorts. Mais si vous voulez obtenir la fin du Royaume des Ombres avant l'ouverture du château, vous devez obtenir la gousse et la tuer à ce moment-là, sinon vous ne pourrez pas accepter les missions ultérieures du Royaume des Ombres après l'ouverture du château. Si vous ne faites pas la fin du Royaume des Ombres, elle entrera dans le château après avoir ouvert la porte et finira par mourir sur l'autel d'Adil. A noter que certains guides ont exprimé des doutes sur le chevauchement des emplacements de largage finaux entre son embranchement et la ligne de Drustan (le frère idiot qui cherche son frère). Après mes tests, ces deux tâches secondaires des PNJ ne sont pas en conflit. Bien qu’ils soient tous deux sur l’autel, leurs positions sont différentes. Récupérez son ensemble d'équipement et de munitions à l'autel pour réaliser cet exploit. L'histoire parallèle du frère idiot est à proximité, lisez-la et débloquez le succès.
3. Le méchant chasseur de primes en pierre Kukajin et le Dark Expeditionary Force débloquent la branche PNJ Paladin Issa. Il y a un conflit entre ces deux théories de branche. Le point de sauvegarde est devant le Faucheur de Lumière. Choisissez qui aidera dans la bataille.
Pourquoi est-ce une théorie ? Parce que je n'ai pas vérifié cela. J'ai tué le Light Reaper dans le canyon.
Mais d'après mon test cérébral, il est possible que ces deux PNJ soient complétés en une seule ligne. Selon le wiki, Yukajin a besoin que vous l'emmeniez pour l'aider à combattre 7 boss.
Mais elle a 8 boss pour l'aider à combattre, dont les cinq boss qui gardent le phare (dont le Light Reaper), le serment ininterrompu qui garde l'abîme, le boss final Broken King, et le boss exclusif de la fin du Shadow Realm, Hungry. Irina.
Donc théoriquement parlant, si vous vous retrouvez dans le monde des ombres, vous pouvez céder un boss au Paladin, et Yuka Jin peut toujours avoir 7 boss. Bien sûr, cela doit être vérifié.
1. La Tante Vis signée deviendra hostile et deviendra un patron après avoir purifié le phare.
2. Le Bounty Stone Man Yukajin deviendra hostile après que vous l'ayez recruté pour vaincre le boss sans la payer, puis vaincre le prochain boss.
3. La prisonnière torturée du professeur de sorts dont tout le monde parle deviendra hostile si vous ne faites pas avancer son complot visant à l'emmailloter et à tuer le Roi Brisé.
4. Andreas d'Abu semble être hostile quoi qu'il arrive. Après lui avoir donné la généalogie, il deviendra le patron derrière la première porte fantôme au niveau supérieur de Karas.
Et il a quand même connu le succès après sa mort, affirmant que la valeur de son amitié est évidente.
Si vous souhaitez réaliser un livre illustré, vous devrez peut-être combattre une dizaine d'ennemis contre ces PNJ.