Amis qui aiment ce jeu, venez jeter un oeil. Le contenu d'optimisation de la version 4.2 de "Genshin Impact" est présenté en détail. De nombreux joueurs ont donné leur avis. Ci-dessous, nous examinerons le processus stratégique spécifique. Ce site propose également le partage des tâches, du gameplay, des informations et des compétences de déminage de ce jeu. Le contenu est très complet et peut vous aider à résoudre toutes les difficultés que vous rencontrez. Nous mettrons également rapidement à jour les dernières stratégies pour les nouvelles versions et le nouveau contenu. Veuillez nous suivre pour plus de guides de jeu.
Au fur et à mesure que le voyage d'aventure avançait, l'équipe de développement a remarqué qu'après avoir acquis leurs personnages préférés, certains voyageurs novices étaient temporairement incapables d'obtenir le matériel nécessaire au développement de leurs personnages parce qu'ils n'avaient pas accompli les tâches préalables.
À partir de la version 4.2, une fois que le niveau d'aventure d'un voyageur atteint le niveau 40, il peut rapidement défier les zones de conquête débloquées grâce à des certificats d'aventure en mode solo sans accomplir de tâches préalables.
L'entrée secrète du domaine de conquête sera déverrouillée après avoir accompli certaines tâches préalables. Pour garantir la meilleure expérience, il est recommandé d’accomplir les missions d’intrigue correspondantes.
"Roi Loup du Vent du Nord, Seigneur du Loup Coureur" ne peut pas lancer rapidement le défi grâce à cette fonction.
Comme mentionné lors des précédents symposiums de l'équipe de développement, nous avons remarqué que les voyageurs peuvent débloquer plusieurs missions légendaires en même temps afin de consommer des clés de mission légendaires, ce qui entraîne le phénomène d'occupation mutuelle des missions. En réponse à cette situation, l'équipe de développement a séparé le déverrouillage et la réception des missions légendaires en deux étapes indépendantes. Cette fonction a été développée et sera lancée en version 4.2.
Une fois que le voyageur a consommé la clé de mission légendaire pour la déverrouiller, il peut choisir d'accepter ou non la mission. Ce n'est qu'après avoir cliqué pour recevoir la mission que la mission apparaîtra dans la liste des missions.
Lorsque les tâches légendaires et les événements d'invitation ont des prérequis qui doivent être complétés, une fenêtre contextuelle apparaîtra après avoir cliqué pour afficher le contenu à compléter. Cliquez sur le bouton à droite de la tâche correspondante pour la terminer.
Après l'ouverture de la nouvelle zone, étant donné que la demande de marqueurs de chacun peut également augmenter, à partir de la version 4.2, la limite supérieure des marqueurs de carte sera étendue à 200.
Dans le même temps, nous avons également ajouté la fonction de suppression par lots de marques lorsqu'il y a de nombreuses marques sur la carte, les voyageurs peuvent effectuer des ajustements plus facilement. Après avoir sélectionné la marque, cliquez sur le bouton dans le coin inférieur droit de la barre latérale pour sélectionner par lots.
Depuis le lancement du gameplay Seven Saints Summons, l’équipe de développement a prêté attention à l’expérience de jeu des voyageurs.
A partir de la version 4.2, une nouvelle fonction "jeu accéléré" a été ajoutée. Après l'avoir allumé, l'animation des dés, les invites de tour et les animations de l'interface seront accélérées. On espère que grâce à cet ajustement, le temps requis pour un seul tour pourra être réduit.
La nouvelle version lancera également une fonction de « code de partage de deck » pour permettre aux voyageurs de partager les decks qu'ils ont créés et d'utiliser les decks partagés par d'autres.
C'est la fin de ce symposium de l'équipe de développement. De nombreuses optimisations de modules sont encore en cours. Nous partagerons également les progrès et vous expliquerons les détails de la mise à jour au moment opportun. Si vous avez des idées ou des suggestions, n'hésitez pas à nous le faire savoir. Nous espérons vous offrir une meilleure expérience de jeu~.