Certains joueurs ne connaissent peut-être pas le personnage du Mage Scientifique de la Légion Boom ; cependant, afin de répondre aux besoins de chacun, il sera développé et expliqué ci-dessous, et vous pourrez le lire à tout moment si vous en avez besoin.
1. Nom : Mage scientifique
2. Coût : 1 énergie
3. Qualité : bleu
4. Attributs (niveau 1) :
1. Attaque : 10
2. Vie : 80
3. Atmosphère d'attaque : 1-5
4. Positionnement : Tireur
5. Rythme d'attaque : moyen
5. Compétences :
1. Effet secondaire : lorsqu'une cible ennemie attaquée dans la seconde qui suit quitte le terrain, le tonnerre et la foudre sont invoqués pour causer des dégâts égaux à 6 fois la puissance d'attaque à une unité ennemie aléatoire.
Gamme de correspondances Science Mage :
Il peut être associé à n'importe quelle formation et les compétences sont très appropriées pour être libérées lors de la collecte de sang résiduel.
Niveau de recommandation de la carte :
Fortement recommandé
1. Il s'agit d'une carte-clé et ne convient pas au retrait de la carte.
2. Il convient de le libérer lorsqu'il y a encore un peu de sang dans l'endroit. Il peut tuer l'ennemi instantanément et causer ensuite des dégâts importants aux autres unités présentes.
3. Les dégâts élevés causés par la compétence sont terrifiants et ont même la capacité de renverser le cours de la bataille.
Idées pour résoudre la carte :
Ne libérez pas trop de haricots lorsqu'il vous reste de la santé. Faites plus attention à la quantité d'énergie dont dispose l'adversaire et essayez d'éviter d'invoquer beaucoup de haricots après avoir invoqué le mage scientifique du côté opposé.