Ce jeu a investi d'énormes coûts de production, possède des graphismes exquis et des mécanismes de jeu uniques, et est profondément apprécié par la majorité des joueurs. Dans le jeu, les joueurs ont été confrontés à un problème, qui est l'aperçu de l'expérience de construction au début de Cities Skylines 2. Aujourd’hui je vais vous apprendre comment résoudre rapidement ce problème, entrons dans le vif du sujet.
1. Il n'est pas nécessaire de construire toutes les installations de service au début, assurez-vous simplement qu'il y a 1 hôpital, 1 caserne de pompiers et 1 école primaire au début. Le commissariat et d'autres logements de densité moyenne peuvent également être construits plus tard.
2. Les divertissements doivent être entièrement couverts (les divertissements sont divisés en espaces verts, sites sportifs et stations de radio), dont les espaces verts et les sites sportifs sont un type et les stations de radio un autre type.
3. Assurez-vous de bien planifier les blocs dès le début et ne connectez pas tous les blocs directement. Si vous faites cela, la ville entière sera bloquée si la population augmente plus tard. Utilisez les autoroutes transurbaines et les autoroutes périphériques pour relier différents blocs, et les autoroutes doivent être reliées à des itinéraires en dehors de la carte. Éloignez la zone industrielle (plus l'autoroute menant à la ville est proche, mieux c'est, afin que les camions puissent éviter autant que possible la zone urbaine principale lors de l'achat et de la vente de marchandises).
4. L'éducation doit suivre le rythme. Les écoles primaires doivent être entièrement couvertes et il faut veiller à ce que le nombre d'élèves soit complet. Des collèges et des écoles professionnelles peuvent être ajoutés en fonction de la vitesse du développement urbain.
5. Le réseau électrique doit être connecté à des lignes situées en dehors de la carte, afin qu'une grande partie de l'électricité puisse être automatiquement vendue contre de l'argent.
6. Des parkings doivent être construits dans les zones résidentielles. S'il n'y a pas de parkings dans les zones où les prix des terrains sont élevés, des bâtiments résidentiels denses ne seront pas autorisés.
7. 4 voies suffisent généralement au début du jeu, et 2 voies suffisent toujours pour les routes internes aux zones industrielles.