Ce jeu concerne le décryptage de l'intrigue et contient de nombreux petits niveaux intéressants. De nombreux joueurs peuvent rencontrer des points flous. Voici un guide pour terminer le chapitre 6 du jeu. J'espère qu'il sera utile à ceux qui en ont besoin.
Le chapitre 6 est le manoir, les détails sont les suivants :
1. Meurtre
2. Armes
En fait, il s'agit d'un petit tutoriel sur la mécanique des armes à feu. Le personnage qui a emporté l'arme la remettra à son retour sur les lieux.
3. Empreinte digitale
Le nouveau détective peut obtenir des informations sur les empreintes digitales en enquêtant sur les armes à feu, qui peuvent être utilisées pour procéder à des arrestations.
En fait, ce chapitre nous guide pour comprendre un nouveau mécanisme : l’information.
4. Innocente
La personne qui touche finalement l'arme du crime n'est pas nécessairement le véritable meurtrier, c'est une extension du niveau précédent.
Ce qui précède est le guide compilé pour terminer le chapitre 6 de « The Storyteller ». Pour plus de guides de jeu connexes, veuillez prêter attention à ce site Web !