Dans les mises à jour récentes, le jeu a ajouté de nombreuses nouvelles fonctions et fonctionnalités ; parmi elles, l'équipement et les stratégies de travail d'équipe de "Collapsed Sky Rail" en sont une partie importante. Maintenant, regardons ensemble ces contenus !
Pella est un personnage attribué à la glace et sans destin. Elle peut affaiblir l'ennemi grâce à des compétences de combat pour supprimer les buffs et des mouvements ultimes pour réduire la défense. De manière générale, Pella existe dans l'équipe comme support augmentant les dégâts. Bien entendu, il peut également être utilisé comme C secondaire pour augmenter les dégâts en empilant les dégâts d'attaque.
La compétence de combat de Pella consiste à causer des dégâts à un seul ennemi et à supprimer en même temps un effet de buff sur l'ennemi. Le multiplicateur de dégâts de cette compétence n'est vraiment pas faible, et la suppression de l'effet buff a un excellent effet sur certains monstres. (Par exemple : récupération d'attaque de Medicine King Transformer, augmentation des dégâts de Long Right, état fanatique de Blazing Prowler, etc.)
Le coup final de Pella cause des dégâts à tous les ennemis et a une forte probabilité de réduire considérablement leur défense.
Le talent de Pella est qu'elle peut récupérer de l'énergie supplémentaire en attaquant des ennemis ayant des effets négatifs, ce qui peut réduire considérablement les besoins de charge de Pella.
La compétence secrète de Pella est d'attaquer immédiatement l'ennemi et d'avoir une forte probabilité d'abaisser la défense de chaque ennemi.
Pella utilise principalement les mouvements de finition pour réduire considérablement la défense de l'ennemi, affaiblissant ainsi l'ennemi et renforçant l'ensemble de l'équipe. Par conséquent, il est recommandé de donner la priorité à l'amélioration des mouvements de finition. Dans le même temps, le talent fournit une grande quantité d'énergie de récupération et peut également accélérer le cycle des mouvements de finition. Par conséquent, il est recommandé de mettre à niveau les talents et les mouvements de finition en tandem. Les compétences de combat et les attaques de base n'ont pas d'effets auxiliaires, et même les compétences de combat peuvent avoir des effets de dispersion sans mise à niveau. Par conséquent, il est recommandé aux pionniers qui manquent de ressources de reporter la priorité de mise à niveau de ces deux compétences.
Flux de sauvegarde : coup de finition = talent > compétences de combat > attaque de base
L'amélioration apportée par les nœuds de trajectoire clés de Pella n'est pas très évidente. Certaines armures pures de Pella n'ont pas besoin d'infliger des dégâts et [Poursuite et Annihilation] ont peu d'effet. est encore suffisant pour frapper Can. Ma suggestion est que si vous manquez de ressources, vous n’avez pas du tout besoin de mettre à niveau. Vous n’avez même besoin que d’améliorer vos mouvements de finition et vos talents, et vous n’avez pas besoin de souligner les mouvements clés. Bien sûr, Pella, qui est la joueuse secondaire de niveau C au stade ultérieur, ne peut pas être mal jouée, elle doit encore avoir suffisamment de points.
L'amélioration de l'âme de la star de Pella est un peu moyenne, après tout, Pella n'est qu'un personnage quatre étoiles. La première âme restaure de l'énergie après avoir vaincu l'ennemi ; la deuxième âme gagne un bonus de vitesse après avoir été dissipée ; la quatrième âme utilise des compétences de combat pour réduire la résistance à la glace de l'ennemi ; la sixième âme provoque des dégâts supplémentaires lorsqu'elle attaque un ennemi avec un buff négatif ; L'âme étoilée de Pella est tout à fait satisfaisante. L'âme sporadique a un mécanisme complet. L'âme étoilée ressemble plus à la cerise sur le gâteau pour Pella. La seule âme étoilée qualitativement modifiée est la résistance de l'attribut glace des quatre âmes. l'assistance. Ice C sera plus puissante, comme Jingliu, Yanqing et Black Tower. Par conséquent, Pella recommande toujours d’avoir une âme quatre étoiles.
Étant donné que Pella a deux écoles de développement, le flux auxiliaire pur et le flux sub-c, le cône de lumière approprié sera également discuté séparément. Sur la base des cônes de lumière vides existants, seuls les cinq types suivants conviennent à Pella, et les autres ne seront pas abordés ici.
Pour l'auxiliaire Pella, [La pluie continue de tomber], [La détermination brille comme des perles de sueur] et [Avant le début de la mission du débutant] sont très bons [La pluie continue de tomber] a un effet de bonus de frappe et fournit également un effet facile à utiliser. Capacité de blesser les ennemis, seul l'effet d'augmentation du taux de coup critique ne peut pas être obtenu par Pella. Elle doit coopérer avec ses coéquipiers pour avoir trois effets négatifs et [La détermination brille comme des perles de sueur] fournit une réduction de la défense, ce qui place Pella dans le domaine de la défense. réduction. En le faisant passer au niveau supérieur ; et [Avant la mission du débutant] fournit un grand nombre de coups d'effet, la relique de Pella n'a pas besoin d'accumuler des coups d'effet. Le coup du cône lumineux peut réduire la défense de l'ennemi et la restaurer. L'énergie, qui peut même permettre à Pella d'atteindre deux objectifs, effectue un coup de grâce, et le retour d'énergie du cône lumineux et le retour d'énergie du talent peuvent bénéficier du bonus supplémentaire de la corde de chargement.
Pour Pella avec le flux de sortie sub-c, il n'y a actuellement que deux cônes lumineux : [Good Night and Sleeping Face] et [In the Name of the World]. L'effet de [Au nom du monde] peut être déclenché de manière stable, mais la limite supérieure de [Bonne nuit et visage endormi] est très élevée. Lorsque la pile est pleine, les dégâts seront augmentés de 72 %. Mais il reste toujours le problème des effets négatifs. Pella ne peut en avoir que deux au maximum (réduction de défense des compétences secrètes et compétences de finition), et elle a également besoin de l'aide de ses coéquipiers pour obtenir des effets négatifs afin d'augmenter pleinement les dégâts. D’une manière générale, il n’y a pas beaucoup de différence entre les deux, utilisez-les simplement pour ce que vous voulez.
Il doit également être discuté séparément selon l'auxiliaire et le adjoint c.
Auxiliaire avant et auxiliaire arrière c
Anneau extérieur : 4 gardes de fer/2 gardes de fer + 2 coursiers, 4 gants de glace
Cercle intérieur : ensemble de bateau féerique/ensemble de quille/société commerciale salsotu/ensemble étoilé
Vêtements : taux de réussite aux effets/taux de coups critiques en matière de santé
Chaussures : Vitesse/Attaque Vitesse/Attaque
Plane Ball : Bonus de dégâts de santé/de glace Bonus de dégâts de glace
Corde de connexion: efficacité de charge/puissance d'attaque efficacité de charge/puissance d'attaque
Entrées valides (auxiliaire et adjoint C) : taux de coup critique ≥ vitesse > coup d'effet > dégâts des coups critiques > puissance d'attaque
Pella peut fournir une grande quantité de réduction de défense pour toute l'équipe et peut également dissiper l'effet de buff de l'ennemi. Cela rend Pella plus polyvalent. Tous les C principaux nécessitent la réduction de défense de Pella. Pella est associé au C principal actuel. En raison de l'existence de l'âme quatre étoiles de Pella, le C principal auxiliaire attribué à la glace de Pella peut faire ressortir toute la force de Pella.
Les maîtres actuels des attributs de glace incluent Jingliu et Yanqing. Quant à la tour noire, il y a relativement peu de pionniers pour les cultiver, elles ne seront donc pas abordées ici. Parmi eux, dans l'équipe de Yanqing, Bronya et Tingyun sont dans une relation égale. L'augmentation des dégâts de Tingyun n'est pas aussi forte que celle de Bronya, mais Bronya consomme plus de points de compétence, tandis que les dégâts de Yanqing augmentent à chaque tour. étaient relativement serrés, et même Pella n'avait pas la chance d'utiliser ses compétences de combat.
Bien que le mécanisme de compétence de Pella soit assez simple et facile à comprendre, il existe encore quelques problèmes mineurs dans le processus de développement. Milk Tea énumère ici certains des problèmes et astuces qu'elle a rencontrés, dans l'espoir d'aider ses collègues pionniers.
1. Le choix de Pella en matière de corde de chargement et de corde d'attaque
Une phrase pour gagner du temps : Utilisez la corde d'attaque directement avec Pella [avant le début de la mission novice], sinon il est préférable d'utiliser la corde chargée. Pourquoi est-ce comme ça (la valeur par défaut est pleine d'ombres [avant le début de la mission novice], le coup de grâce de Pella nécessite 110 d'énergie, trois cibles ennemies, utilisez la corde de puissance d'attaque) : Pella est pleine d'énergie ? à ce moment-là, utilisez Lorsque la compétence secrète entre dans la bataille, les trois cibles ennemies verront leur défense réduite. Après que Pella ait lancé le coup final, l'énergie est de 5 (donnée par le coup final) + 10 (talent de niveau 10) + 24. (les 8 énergies du cône lumineux, les trois cibles sont 24) = 39 énergie Puis Pella lance une attaque de base A ce moment, l'énergie est 39+20 (énergie d'attaque normale) + 10 (talent) + 8 (lumière). cône) = 77. La prochaine compétence de combat libérée est 115 énergie. Quelle est cette notion ? En utilisant uniquement [Avant la mission du débutant] et sans utiliser la corde de chargement, vous n'avez besoin que de deux attaques de base pour charger complètement l'ultime.
Cela n’inclut même pas la récupération d’énergie après un coup ou la récupération d’énergie d’une âme. Même si c'est un peu plus extrême, il n'y a qu'une seule cible. Répétez l'opération ci-dessus. Après le coup final, Pella a 5+10+8=23 d'énergie. A ce moment, il libère deux compétences de combat d'affilée, 23. +2x(30+10+8)= 119, il peut également réaliser deux mouvements et un coup de grâce, et il ne prend pas non plus en compte la récupération d'énergie après avoir été touché et la récupération d'énergie d'une âme. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de charger la corde lors de l’utilisation de Pella [Avant la mission du débutant]. Comme pour les autres cônes légers, vous devez utiliser une corde chargée pour effectuer deux mouvements et un mouvement de finition. Veuillez vous référer à ce qui précède pour les étapes de calcul spécifiques et ne sera pas répété ici. C'est juste que la récupération d'énergie des compétences de combat, des attaques de base et des talents doit être multipliée par 1,194.
2. Concernant le choix de Pella d’aider simplement à survivre ou d’empiler des doubles explosions comme C secondaire
Je recommande personnellement Pella du flux sub-c. Pourquoi? Qu'il s'agisse de l'augmentation des dégâts apportée par les nœuds clés de la trajectoire, du bonus de dégâts de l'attribut glace allant jusqu'à 22,4% fourni par la trajectoire, ou des dégâts supplémentaires fournis par les six âmes, cela ressemble toujours à du gaspillage si ces attributs ne sont pas utilisés. . Le Pella de Milk Tea est le niveau C de deuxième niveau, avec une double explosion de 72/105, un effet de 51 % et une âme d'étoile complète. Les trois cibles d'un coup final peuvent atteindre jusqu'à 50 000 ! Bien sûr, les nouveaux amis qui manquent de ressources peuvent simplement choisir d'être de bons assistants. Ne vous inquiétez pas du mal. Après tout, assurer la survie est la clé. À un stade ultérieur, lorsque les ressources se raréfient, il n’est pas trop tard pour les poursuivre.
3. Une chose à laquelle vous devez faire attention lorsque vous utilisez Pella
Pella est un personnage de type glace. Et nous savons que lorsqu'un point faible d'un attribut de glace est brisé, un effet de gel sera ajouté à la cible. Une fois l'effet de gel levé, son propre tour avancera de 50 %. Quelle est la signification ? Lorsque le coup final de Pella provoque la rupture d'un point faible, jusqu'à ce que la cible soit libérée de l'effet de gel, l'effet de [Solution générale] de Pella disparaît également pendant un demi-tour ou plus en raison de cette avance de 50 %. Solution] Mais il ne restait plus qu'un tour et demi ou moins. Il s’agit d’un si petit danger caché à Pella auquel tous les pionniers doivent prêter attention.
Pella est un auxiliaire de réduction de défense très polyvalent, adapté à tous les principaux acteurs actuels. En même temps, ses propres dégâts sont également considérables et il convient également à la remise en état précoce des terres. Si vous avez Pella avec quatre âmes ou plus, vous débloquerez de puissantes capacités auxiliaires, qui amélioreront considérablement le maître des attributs de glace et constituent un élément indispensable du maître des attributs de glace.