Dans de nombreux jeux, des questions telles que « Un guide complet pour terminer Pet Shop After Dark » apparaissent souvent. En fait, il n’est pas difficile de résoudre ce problème, mais de nombreux joueurs ne connaissent toujours pas la solution spécifique. Afin d'aider tout le monde, l'éditeur a compilé ici une liste complète de solutions pour compléter l'animalerie à la nuit tombée.
Chapitre 1 : La working girl a été jetée
Postulez pour un emploi, commencez à travailler, abreuvez, nourrissez, dormez, puis le jeu plante !?
Les crashs font partie du jeu
Chapitre 2 : À la recherche de la première sonnerie
Rouvrez le jeu et il vous demandera d'éteindre les lumières. Supprimez les fichiers spécifiés dans le [répertoire racine] pour obtenir [éteindre les lumières]. En revenant au jeu et en changeant de scène, les lumières du jeu étaient en effet éteintes. Recherchez l'invite pour entrer dans la [Pièce cachée] sur l'étagère. Entrez dans la pièce cachée et cliquez sur le téléphone sur l'écran. Recherchez ensuite le [Numéro de téléphone] dans le répertoire racine. Après avoir composé, vous recevrez la tâche de trouver le. anneau.
Allez dans la salle des plantes, cliquez sur la machine au milieu pour obtenir l'invite [Ordre d'arrosage] et arrosez les plantes correspondantes dans l'ordre. Enfin, les plantes poussent de manière extravagante, obtenez le premier anneau, puis retournez dans la pièce cachée pour. passez un appel, et c'est fini.
Répertoire racine : ce dossier sera ouvert automatiquement après le premier épisode. S'il est fermé accidentellement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Gérer dans Steam → Parcourir les fichiers locaux ou rechercher le répertoire d'installation de Steam Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark.
Trouver le répertoire d'installation du jeu
Éteignez les lumières : recherchez le fichier (LIGHT) dans le répertoire racine, supprimez le fichier ou modifiez le nom du fichier, revenez au jeu pour changer de scène et vous pourrez entrer dans l'histoire de l'extinction des lumières.
Supprimer (LIGHT) = éteindre la lumière
Pièce cachée : vérifiez l'étagère dans la chambre pour obtenir les invites "emplacement de la pièce cachée" et "frapper quatre fois sur le mur". Dans la pièce suivante, cliquez 4 fois sur l'espace vide à droite et sur l'espace caché. la pièce apparaîtra.
pièce cachée
Numéro de téléphone : Cliquez sur le téléphone flottant à l'écran. Un nouveau dossier apparaîtra dans le répertoire racine Ouvrir (HALL) → (BACKROOM) → (TELEPHONE).txt afin d'obtenir le numéro de téléphone 502.
Numéro de téléphone 502
Séquence d'arrosage : chaque fois que vous cliquez sur la machine au centre de la pièce, vous recevrez une invite selon le modèle d'invite, vous pouvez obtenir la séquence d'arrosage en comparant le nombre et la forme des motifs sur les plantes.
indice
Ordre d'arrosage
Chapitre 3 : À la recherche de la deuxième bague
Éteignez les lumières, entrez dans la pièce cachée, passez un appel téléphonique et obtenez un indice que la deuxième sonnerie est dans la salle des animaux.
Après avoir brièvement nourri l'animal, attendez 5 minutes dans la salle des animaux ou réglez directement l'heure de l'ordinateur jusqu'à ce que le message « Un animal s'est échappé » apparaisse.
Recherchez [Pet Food] dans le répertoire racine et [Nourrir] la nourriture pour animaux au nouvel animal. Après l'avoir nourri plusieurs fois, les autres animaux disparaîtront et l'écran s'assombrira jusqu'à ce que les nouveaux granulés pour animaux de compagnie l'avalent pour obtenir le deuxième anneau. , puis est retourné dans la pièce cachée pour passer un appel téléphonique, et c'était fini.
Aliments pour animaux : (SHOP) → (CUPBOARDS) → (PETFOOD) fichier dans le répertoire racine
Alimentation : copiez la nourriture pour animaux de compagnie (PETFOO) dans le dossier (SHOP) → (PETS). Vous devez la copier plusieurs fois.
nourriture pour animaux de compagnie
Alimentation
Chapitre 4 : À la recherche de la troisième bague
Éteignez les lumières, entrez dans la pièce cachée, passez un appel téléphonique et recevez un rappel que la troisième sonnerie est sous la fenêtre de la chambre.
Trouvez la [Porte] au sol sous la fenêtre. Après être entré, vous verrez une boîte verrouillée. Accédez au répertoire racine pour trouver et [Décompressez la boîte] pour obtenir 9 images à partir de [9 idées de résolution de puzzles d'images]. Vous pouvez obtenir 8 [Escape route] avec volume SE + direction, après être arrivé dans la nouvelle pièce, obtenez la troisième sonnerie, puis retournez dans la pièce cachée pour passer un appel, et c'est fini.
Porte : comme illustré
Il y a une "porte" sous la fenêtre
Décompressez la boîte : recherchez (BASEMENT)→(CHEST).zip dans le répertoire racine et obtenez 9 images après décompression
Les 8 premières images peuvent être regroupées en une seule grande image
Selon l'invite de la 9ème image, lorsque vous réglez le volume SE sur 1, 4, 7 ou 10 dans les options, des cercles, des triangles, des losanges et des hexagones apparaîtront.
Décompresser(CHEST).zip
9 photos dans la boîte
Assembler de grandes images
Volume SE : cercle=1, triangle=4, losange=7, hexagone=10
Idée de résolution de puzzle à 9 images : commencez par le haut de la grande image épissée et allez dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir 8 motifs. La forme du motif est le volume SE et le petit triangle à l'intérieur est la direction.
8 modèles après tri
Voie de sortie : 7 à gauche, 1 à gauche, 10 à droite, 7 à droite, 4 à gauche, 10 à gauche, 1 à droite, 4 à droite
Chapitre 5 : À la recherche du corps
Éteignez les lumières, entrez dans la pièce cachée, passez un appel téléphonique, mais soyez invité à quitter la pièce.
Un nouveau bocal à poisson rouge apparaît dans la pièce. Cliquez sur le bocal à poisson rouge et une grande image apparaîtra avec 6 boutons. Après avoir cliqué sur le bouton, un motif avec un cercle au-dessus et en dessous apparaîtra (l'ancienne version du jeu n'affiche qu'un seul motif, mais cela n'affecte pas la résolution du puzzle, regardez simplement l'image ci-dessous). Recherchez le fichier ring(OOO).txt dans le répertoire racine. Après l'avoir ouvert, vous obtiendrez le [Ring Puzzle] avec 12 motifs. Après avoir combiné les motifs du haut et du bas par paires, vous obtiendrez 6 groupes de motifs avec le haut et le bas. cercles inférieurs. Comparez avec les modèles de boutons pour obtenir [Ordre des boutons], cliquez sur les boutons pour obtenir [Clé].
Allez dans la salle des animaux, trouvez l'armoire verrouillée, mettez la clé dans l'armoire, vous pouvez obtenir [Corps], mettez le corps dans la pièce cachée, retournez dans la pièce cachée et passez un appel téléphonique, c'est fini.
Puzzle en anneau : recherchez le fichier (OOO).txt dans le répertoire racine. Après l'avoir ouvert, vous obtiendrez 12 modèles. Les modèles dans le document sont aléatoires et différents joueurs ont des modèles différents.
*Le casse-tête de l’exemple A
Idées de résolution de casse-tête en anneau : 12 motifs du document sont combinés par paires avec des cercles supérieurs et inférieurs pour obtenir 6 groupes de motifs. Comparez-les avec des motifs de boutons qui sont également des cercles supérieurs et inférieurs pour obtenir la séquence de boutons.
Modèle de bouton et son numéro
*Réponse de l’exemple A
Comme le montre le bouton, le carré blanc supérieur et le demi-cercle inférieur = 1, le carré noir supérieur et le cercle blanc inférieur = 2, le carré blanc supérieur et le cercle noir inférieur = 3, le carré noir supérieur et le demi-cercle inférieur = 4, le carré blanc supérieur et le cercle blanc inférieur = 5, le carré noir supérieur Le cercle noir inférieur = 6. Après comparaison du puzzle, on obtient : 361216
Séquence de boutons : 361216 (Veuillez résoudre la réponse en fonction du modèle dans votre propre document)
Clé : Après avoir résolu le mystère, une invite apparaît dans le bocal à poissons rouges, dans le répertoire racine (HALL) → (VASE) → (KEY)
Corps : Examinez l'armoire verrouillée dans la salle des animaux, placez la clé (CLÉ) dans le dossier (SHOP) → (PLCARDS) et récupérez (CORPS)
Livrer le corps : mettez (BODY) dans le dossier pièce cachée (HALL) → (BACKROOM), retournez dans la pièce cachée pour soumettre la tâche, et c'est fini
(CLÉ) dans le bocal à poissons rouges
Dans le placard (CORPS)
Déplacez (CORPS) vers la pièce cachée
Chapitre six : À la recherche du cœur
Éteignez la lumière et cliquez sur le bocal à poisson rouge pour recevoir une invite vous invitant à insérer les objets lumineux.
Mettez l'anneau (OOO).txt dans l'aquarium de poissons rouges pour déverrouiller la [Salle de Lumière]. Allez d’abord dans la salle des plantes et cliquez sur l’armoire pour obtenir des [Graines]. Entrez dans la salle de lumière, allez tout à droite et voyez un pot de fleurs. Après avoir planté une graine dans le pot de fleurs, une vigne de lumière apparaîtra. Après avoir grimpé sur la [vigne de lumière], vous obtiendrez un [cœur ». ].
Cliquez sur le bocal à poisson rouge et utilisez le même mot de passe pour résoudre l'énigme et obtenir la clé. Cliquez sur l'armoire verrouillée dans la salle des animaux et insérez la clé pour récupérer le corps.
Mettez votre corps et votre cœur dans la pièce cachée, retournez dans la pièce cachée et passez un appel téléphonique, et c'est fini.
Salle de lumière : placez l'anneau (OOO).txt dans (HALL) → (VASE), et la salle de lumière apparaîtra après l'intrigue.
La bague est un objet lumineux
salle de lumière
Seed : recherchez la graine (SEED) dans le répertoire racine (FRONT) → (SHELF)
Vigne de Lumière : Mettez les graines (GRAINES) dans le pot de fleurs (HALL) → (BUREAU) → (=) → (=) → (=) → (JARDIN) → (POT).
Coeur : Grimpez sur la vigne, (HALL)→(BUREAU)→(=)→(=)→(=)→(JARDIN)→(POT)
Semences dans le local technique
Plantez les graines dans un pot de fleurs
Vigne de Lumière
coeur au sommet de la vigne
Libérez le corps et l'esprit : entrez dans la pièce cachée, placez (CORPS) et (COEUR) dans la pièce cachée (HALL) → (BACKROOM), passez un appel téléphonique et terminez
Le corps et le cœur sont tous deux là
Chapitre 7 : Exclusion
En entrant à nouveau dans l'animalerie, la gérante du magasin, la fille aux cheveux bouclés, a dit qu'ils ne recrutaient pas du tout ?
Chapitre 8 : N visite l'animalerie
Entrez dans l'écran Pet Shop → Chat → Merci. Après l'avoir répété plusieurs fois, l'écran initial affichera Game End.
Continuez à entrer dans l'animalerie → chat → écran de remerciement Après l'écran de remerciement, merci d'avoir joué + nom du joueur.
Dans cet écran, ne plaisantez pas. Continuez à attendre 5 minutes ou réglez l'heure locale. La fenêtre deviendra rouge. Cliquez sur la porte de la maison pour entrer dans la pièce et continuer à discuter avec la fille aux cheveux bouclés.
Animalerie → Chat → Remerciements → Attendre → Entrée → Chat → Quitter Après l'avoir répété plusieurs fois, la fille aux cheveux bouclés s'est finalement impatientée et a rempli l'écran initial d'écran de sortie.
Recherchez soigneusement et cliquez sur À propos du jeu
Cliquez pour quitter ici sur l'écran des options, et vous pourrez accéder à l'écran de reconnaissance et continuer à discuter avec la fille aux cheveux bouclés.
Après cela, nous avons pu à nouveau discuter joyeusement. Après l'avoir répété plusieurs fois, l'écran initial est devenu gris et la travailleuse est devenue la gérante du magasin.
Chapitre 9 : La fin ?
(FIN) apparaît dans le répertoire racine. Après l'avoir supprimé, après être entré à nouveau dans le magasin, le système vous demandera « Voulez-vous annuler tout cela ? »
Après avoir cliqué sur Non, vous pouvez obtenir la récompense (TROPHÉE) dans le répertoire racine et vous pouvez obtenir le texte chiffré après l'avoir ouvert.
Après décryptage par César +13 bits, le texte en clair est obtenu.
Chapitre 10 : Réincarnation ?
Après la suppression (FIN), si vous continuez à cliquer sur Oui, le jeu entrera dans le deuxième tour et reviendra à son état d'origine.
Recommencez le processus jusqu'à ce que vous sauviez la fille blanche aux cheveux bouclés, puis elle vous demandera « Quel est votre nom ?
Si vous tapez le même nom, elle exprimera très tôt son impatience.
Si vous entrez un autre nom, elle vous dira : rappelez-vous votre nom
Comment réinitialiser parfaitement le jeu (supprimer les sauvegardes) :
· Supprimez les archives dans le répertoire d'installation : Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves.
· Supprimer les archives cachées : %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy.
↑ Les deux sauvegardes doivent être supprimées (le cas échéant)
Le guide de liquidation "Pet Shop After Dark" est en effet assez difficile, et de nombreux amis sont bloqués sur ce problème, mais après l'explication de l'éditeur, vous devriez avoir une certaine compréhension, alors ne le manquez pas.