Voici les détails recommandés de la gamme d'armes féminines du commandant S9.5 dans Golden Shovel War auxquels vous pouvez vous référer. Alors que de nombreux joueurs recherchent la bonne explication, ils sont confus et se plaignent du manque d’informations instructives conduisant à une mauvaise expérience de jeu. Pour éviter ce problème, nous fournissons des conseils et des directives pertinents pour votre référence.
1. Analyse de l'équipement
Épée Dragon Vert>Explosion Magique>Maniac>Robe Magique>Big Kill>Anti-armure
Au début, faites d’abord correspondre l’équipement des armes féminines et des Titans.
2. Le pouvoir des héros
Drizzt (carte) : l'équipement de Pandore
Li Sin (Moine Aveugle): Bloc DD
3. Idées opérationnelles
Mise à niveau 2-1 vers le niveau 4. Au début, nous pouvons utiliser Oracle avec la transition de combat, l'équipement Azir avec Snake Girl et l'équipement d'arme féminine avec Mirio ;
Améliorez 2-3 jusqu'au niveau 5. Reconstituez les pièces de combat en fonction de l'alignement. S'il y a une arme féminine, Mirio aura la priorité pour ouvrir 3 Bilgewater ;
Améliorez 3-2 jusqu'au niveau 6. Au niveau 6, 3 Bilgewater, 2 Commander et 2 Shurima seront prioritaires. Il est préférable de ne pas utiliser la carte D ;
3-5 mise à niveau vers le niveau 7, le pistolet féminin deux étoiles big D de niveau 7, Titan et la gamme de base ;
Après cela, au niveau 7, le taux d'intérêt est de 30 à 50 pour le pistolet féminin D-trois étoiles et le Titan. Si l'économie et le volume sanguin de la première séquence de victoires sont bons, passez au niveau 8, puis au niveau D-trois. étoile;
Une fois que le pistolet féminin et Titan ont trois étoiles, ils peuvent être améliorés au niveau 8. Au niveau 8, vous pouvez reconstituer les cartes de première classe à cinq coûts. Après l'arrivée du capitaine, vous pouvez remplacer les cartes ;
La tourelle à grosse tête peut transporter 1 missile, 1 rétractable et 1 point d'or ;
L'heure de mise à niveau n'est pas fixe. Vous pouvez vous référer à votre propre alignement et à votre économie pour avancer ou retarder 1 à 2 tours.