Cette fois, nous allons vous présenter les choix de carrière pour les novices dans Fallen Lord. En fait, beaucoup de gens ne savent pas comment choisir, c'est pourquoi notre éditeur présentera en détail les étapes pour résoudre ce problème, afin que vous puissiez comprendre toutes les informations d'un coup.
Dans ce guide de classe Lords of the Fallen, nous expliquerons comment fonctionne chaque classe et à quoi elle sert le mieux, vous aidant ainsi à choisir la meilleure classe pour votre voyage à Mornsted.
Mécanique de classe dans Lords of the Fallen
Au début du jeu, une carrière est définie par deux parties : les objets de départ et les points d'attribut. Les objets de départ incluent différentes armes et armures. Les points d'attribut déterminent les capacités du personnage. Je ne veux pas surexpliquer ou rendre les choses trop simples, mais les points d'attribut ne sont qu'une simple arithmétique. Chaque personnage a des points, et chaque point appartient à l'une des six catégories d'attributs :
Force : dégâts élevés, armes lourdes.
Agilité : attaques à distance, armes légères.
Endurance : contrôle la force physique, vous permettant de courir, de balancer des armes et de bloquer ; affecte également la charge de l'équipement, vous permettant de porter une armure plus lourde.
Vitalité : HP plus élevés (ou points de vie, si vous le souhaitez).
Radiance : Plus de sorts et d'artefacts magiques légers.
Inferno : Plus de sorts et d'artefacts de magie du feu.
Les classes de personnages conçues pour la magie auront de nombreux points dans l'attribut "radiance" ou "inferno" en fonction de la magie qu'elles lancent. Les personnages conçus pour détenir de grosses armes auront plus de points d'attribut de Force.
Holy Knight : Un joueur offensif qui ose défier
La classe qui nous a le plus surpris est celle du Chevalier sacré. Le Chevalier Sacré a une force élevée (12) et une endurance élevée (15). Cette combinaison peut utiliser une épée lourde et avoir suffisamment d'endurance pour balancer l'épée. Le Chevalier Sacré peut balancer son épée de façon surprenante plusieurs fois avant de manquer d'énergie. Ils commencent également avec un peu d'éclat (9), et vous pouvez investir quelques points dans l'ajout de capacités de sorts plus tard.
Initialement, les spécialités du Holy Knight sont les attaques au corps à corps et les coups d'épée. Au moins par rapport à d'autres professions, vous n'avez pas trop à vous soucier de la gestion de la santé.
L'arme à distance du Holy Knight est en fait une grenade. Il n'y en a pas beaucoup et elles ne font pas beaucoup de dégâts au départ, mais les grenades ont un avantage unique : elles infligent des dégâts de zone d'effet (AOE), ce qui signifie que si vous lancez une grenade sur un groupe de méchants , ils seront tous blessés.
Udirangel Wolf Warriors : des joueurs audacieux mais prudents
Udirangr Warwolf est un "canon de verre" typique avec une forte puissance d'attaque mais une mauvaise défense.
Le Udirangel Wolf Warrior a une force élevée (16), une endurance (13), une agilité modérée (10) et une vitalité (10). Cette combinaison peut utiliser l'épée la plus lourde et a la force physique pour balancer une épée. arme et prendre quelques coups.
Ce n'est pas une classe intelligente, et vous n'êtes pas obligé d'attaquer aussi souvent que les autres, car la force inégalée du loup Udirangel peut renverser les ennemis en quelques coups seulement. Il a une excellente puissance offensive, mais l'inconvénient est que la défense est assez médiocre - imaginez-vous simplement porter le costume en peau de loup d'Udi Lang War Wolf. N'oubliez pas de gérer votre propre santé, sinon vous mourrez rapidement en tuant vos ennemis.
L'arme à distance du loup Udirangel est une hache, qui peut infliger des dégâts considérables. C’est plus élevé que prévu compte tenu de sa valeur d’agilité de départ médiocre.
Guérilla : une expérience relaxante et agréable
Les partisans sont exactement ce qui est décrit sur l'interface de sélection de personnage de "Lords of the Fallen" : "une profession polyvalente puissante et fiable". C'est pourquoi cette carrière est devenue notre premier choix.
Le guérilla a une répartition égale des points de Force (13), de Dextérité (12), d'Endurance (12) et de Vitalité (12), ce qui en fait un généraliste mais sans spécialités exceptionnelles. C'est un bon cours pour apprendre à jouer au jeu, mais il n'y a rien de particulièrement remarquable, et c'est comme ça avec les préréglages. Il s'agit d'un métier fiable avec une forte plasticité, et vous pouvez librement ajouter des points à n'importe quel attribut, et ces attributs (à l'exception des attributs magiques) sont déjà entièrement remplis au début du jeu. Il n'est pas nécessaire d'équilibrer les points pour chaque attribut. Vous pouvez choisir plusieurs autres combinaisons d'attributs selon vos propres préférences.
L'arme à longue portée des guérilleros est l'arbalète, qui possède une certaine puissance. En fait, c'est l'arme à distance parfaite et respectueuse de l'aggro pour toute classe qui n'est pas douée avec les armes à distance ou la magie.
Mornsted Infantry : joueur de milieu de gamme
L'infanterie de Mournstead a des points répartis en Dextérité (14), Force (12), Endurance (12) et Vitalité (11), lui permettant de manier une lance contrairement à toute autre arme.
Les attaques ne changent pas grand chose. L'objectif principal de l'infanterie est le "perçage" car, vous savez, ils utilisent des lances. Cela signifie également que vous pouvez rester plus loin de vos ennemis que quelqu'un avec une épée, ou que vous pouvez vous rapprocher et empaler plusieurs ennemis à la fois avec votre lance. Comme le dit le proverbe, il existe de nombreuses façons de poignarder. (Le dicton ne dit pas ça. Je suis le seul à dire ça, je viens de le dire). Malgré cela, les attaques spéciales de l'infanterie de Mornsted contre des ennemis affaiblis semblent nettement moins efficaces que celles des autres classes de carrière.
L'arme à distance de l'infanterie de Mornsted est une lance infligeant de gros dégâts. C’est un choix parfait pour cette catégorie de carrière. Bien que les fantassins ne portent pas beaucoup d’armes, il n’en faut pas beaucoup pour éliminer les ennemis à distance.
Black Feather Ranger : Un joueur d'attaque à longue portée équilibré
Les points d'attribut du Blackfeather Ranger sont répartis entre Dextérité (13), Force (11), Endurance (11) et Vitalité (10), lui permettant de manier une grande hache. Les vêtements qu'il porte sont également très cool.
La hache fonctionne un peu comme une épée, mais son attaque chargée est une entaille dévastatrice vers le bas. La combinaison de force, d'endurance et de vitalité signifie que le Blackfeather Ranger peut manier des armes à courte portée, frapper plusieurs fois et résister aux coups que le combat rapproché apporte parfois.
L'arme à longue portée du Blackfeather Ranger est l'arc, et il est difficile d'imaginer une arme plus adaptée à une classe avec des plumes sur son armure. Les arcs et les flèches sont simples, faciles à utiliser et puissants.
The Exiled Wanderer : un joueur rapide et agressif
Le traqueur exilé est la première des « classes avancées » de Lords of the Fallen. La profession dite avancée signifie en fait que le gameplay est relativement nouveau, certaines personnes l'aiment et d'autres le détestent.
Les points du Banished Wanderer se concentrent principalement sur la Dextérité (16), suivi de l'Endurance (11) et de la Vitalité (11). Cela correspond aux armes qu'il détient : une paire de poignards légers, un dans chaque main. (Dans d'autres jeux, cela pourrait être appelé un « voleur »). Le Banished Wanderer balance son poignard rapidement et furieusement, et même si vous subirez plus de coups, vous tuerez rapidement les ennemis.
Il convient de noter que le vagabond exilé n’a pas de bouclier et que sa santé est moyenne, pas particulièrement élevée. Son endurance est également moyenne et il peut porter une armure décente, mais ce n'est en aucun cas une armure lourde. C'est ce qui est si difficile dans cette carrière. Vous affronterez tout le monde, mais sans grande protection.
Les armes à longue portée du Banished Wanderer sont quelques couteaux de lancer, ce qui convient à une classe avec une histoire d'assassin, mais semble plutôt discret à Mornsted. Si vous lancez suffisamment de couteaux, il est possible d'infliger des dégâts de saignement, mais cela ne semble pas possible au début du jeu.
Missionnaire d'Orion : Un personnage de tank qui a besoin d'une certaine portée
Les points d'Orian Preacher sont principalement axés sur l'éclat (18), suivi de la vitalité (11) et de la puissance (10). Il est suffisamment puissant pour balancer un marteau métallique géant, ce qui est lent mais très destructeur. Cette profession est à l'image de la puissance d'attaque élevée et des muscles vulnérables du Udirangel Wolf Warrior, associés à la capacité de combat à longue distance du Black Feather Ranger.
L'arme à longue portée du missionnaire Orion est magique et elle est assez puissante. Un seul lancer n'est pas très puissant, mais la longue barre magique bleue permet d'effectuer plus d'attaques à longue portée que les autres professions.
Les missionnaires oriens sont très inégaux dans leurs capacités. Vous n'avez pas beaucoup de santé pour vous défendre contre les attaques de mêlée avec un marteau, ni un nombre infini d'armes à distance. Il s'agit d'une classe conçue pour encourager l'utilisation d'une combinaison de stratégies de combat au corps à corps et à distance.
Zoroastrien : combat à moyenne et longue portée
Les points du Cultiste Pyrique se concentrent principalement sur le Purgatoire (18), suivi de l'Endurance (11), de la Force (9) et de la Vitalité (9). C’est peut-être la combinaison d’attributs la plus étrange du jeu.
Les zoroastriens tiennent un bâton et le balancent lentement dans un large arc de cercle, causant peu de dégâts. Rien ne semble particulièrement valable ou mérite d’être mentionné. Même les ennemis des premiers jeux nécessitent plusieurs coups pour être tués, ce qui est surprenant au début, mais une valeur d'endurance élevée donne à Zoroastrian l'endurance nécessaire pour se balancer.
Ses armes à distance ne sont pas en reste non plus. Les Points Infernaux du Zoroastrien lui permettent de lancer des boules de feu magiques sur ses ennemis. Comme le Cultiste orien, la barre de mana bleue du Zoroastrien lui permet de lancer des boules de feu en toute impunité. Tirer des boules de feu est la principale caractéristique de cette classe. Ses options de mêlée sont médiocres, du moins pendant les premières heures.
Couloir de la mort : masochisme vidéoludique
Dans Lords of the Fallen, les Condemned sont essentiellement une classe personnalisée, similaire à la classe Nothing dans Dark Souls. Sa répartition des points est totalement égale, chaque attribut ayant 9 points. Rien de particulièrement bon. Rien de particulièrement mauvais. Une fois que vous avez commencé à monter de niveau, vous pouvez façonner votre personnage comme vous le souhaitez. C’est un avantage potentiel.
Mais les inconvénients sont nombreux. Vous commencez habillé comme des haillons sales, votre arme principale est un canon cassé et une pierre jetable comme arme à longue portée est à peu près aussi dangereuse qu'un morceau de papier humide.
Les finalistes (et les masochistes du jeu vidéo) n'utilisent pas ces armes et armures tout le temps, mais il n'y a pas de sabres laser ni de mitrailleuses à utiliser. Les développeurs disent « à vos risques et périls » dans leur description de poste, et ce n'est pas pour rien.