Cet article présentera le rôle du mesh shader dans "Alan Killer 2". Le mesh shader de ce jeu est un programme qui s'exécute sur le GPU et est utilisé pour calculer la couleur et d'autres propriétés de la scène. Méthodes informatiques qui simplifient les étapes graphiques et traitent davantage d’images, améliorant ainsi la qualité de l’image. Pour ceux qui sont intéressés par ce jeu, découvrons-le ensemble, j'espère qu'il vous sera utile.
Quel est le rôle du mesh shader dans Alan Wake 2 ?
Les mesh shaders sont des programmes exécutés sur le GPU qui sont utilisés pour calculer les couleurs et d'autres propriétés dans une scène tridimensionnelle. Le mesh shader est également une nouvelle façon de gérer la géométrie, qui simplifie de nombreuses étapes graphiques, permet de traiter plus d'images et améliore la qualité des images.
Cette technologie nécessite un seuil très élevé pour les cartes graphiques, ce qui fait que le jeu nécessite un minimum de RTX2060, ce qui a suscité des plaintes de la part de nombreux joueurs. Ce jeu est également l'un des premiers jeux à utiliser le rendu par mesh shader. En raison du manque de certaines capacités de certains systèmes et cartes graphiques, ce jeu ne peut pas être exécuté.
Auparavant, les joueurs utilisaient d'anciens GPU pour démarrer le jeu, mais recevaient des avertissements. Pour une meilleure expérience de jeu, il est donc préférable d'utiliser un GPU approprié.