Dès que les remarques anti-Flash de Jobs ont été publiées, elles ont immédiatement suscité des vagues. Dans l'ensemble, certaines de ses déclarations sont raisonnables, mais certaines sont discutables. Apple a pris plusieurs mesures courageuses au cours de son histoire, comme l'abandon des ports parallèles et série et la réécriture de MacOS pour le rendre incompatible avec les versions antérieures. Ces mesures se sont par la suite révélées prémonitoires, mais qu'en est-il cette fois-ci ? Cet article analyse plusieurs failles dans les remarques anti-Flash de Jobs.
Apple et Adobe ont une longue histoire. En fait, je les connais depuis qu'ils ont démarré leur entreprise dans un garage. Apple a été leur premier gros client, en adoptant son langage Postscript pour l'utiliser dans nos imprimantes laser.
Tout cela ressemble à la façon dont Apple peut aider Adobe. Le marché de base de Mac est le domaine du design et a provoqué la révolution de l'impression de bureau. Cependant, sans la technologie d'Adobe, rien de tout cela ne serait possible. Pendant des années, Apple ne pouvait même pas restituer ses polices sans le gestionnaire de polices d'Adobe.
Après cet âge d'or, Apple et Adobe se sont séparés. Apple était au bord de la faillite et Adobe s'est plongé dans le marché des entreprises avec sa gamme de produits Acrobat.
Quelle absurdité. Adobe est toujours un poisson dans l'eau dans le domaine du design. Dire qu'Adobe s'enfuit vers le marché des entreprises est non seulement drôle, mais aussi stupide.
La moitié d'Adobe Creative Suite est achetée par les utilisateurs Apple.
Est-il également vrai que l’inverse est qu’Adobe stimule les ventes d’Apple ? Cependant, si la haine d'Apple envers Adobe continue de s'approfondir et que Creative Suite disparaît complètement de Mac, je ne passerai pas au logiciel de conception d'Apple, mais à Windows, car Apple ne dispose pas du tout de son propre logiciel de conception.
Je souhaite parler brièvement de notre point de vue sur les produits Flash d'Adobe afin que les clients et les critiques puissent comprendre pourquoi nous ne prenons pas en charge Flash sur iPhone, iPod et iPad.
Voulez-vous que nous connaissions la vérité ? En fait, la vérité a longtemps été dissimulée par l'article 3.3.1 du contrat de développement.
Adobe prétend qu'Apple est un système fermé et Flash est ouvert. Le contraire est vrai.
Hélas, les chiens en ont assez d’entendre de tels arguments.
HTML5, le nouveau standard du web adopté par Apple, Google et d'autres constructeurs
HTML5 n'a même pas été proposé comme standard, et encore moins pris forme.
Apple a même créé des standards ouverts pour le Web. Par exemple, notre projet open source Webkit est un moteur de rendu HTML5 entièrement open source, à l'exception de Microsoft, presque tous les fabricants l'utilisent comme noyau des navigateurs mobiles créés par Apple.
Je verse. Concevoir un logiciel de navigation basé sur des standards existants s'appelle créer un standard ouvert ?
Adobe a répété à plusieurs reprises que les appareils mobiles Apple ne pouvaient pas accéder pleinement au Web car 75 % des vidéos sur le Web sont en Flash. Pourquoi ne disent-ils pas que presque toutes ces vidéos sont accessibles au format plus moderne H.264 ?
Presque tout ?
YouTube représente environ 40 % des vidéos sur le Web. Sur les appareils mobiles Apple, grâce à un logiciel spécialisé, ces vidéos brillent, et l'iPad offre presque la meilleure expérience de navigation sur YouTube.
accepter. Cependant, certains contenus YouTube ne peuvent pas être lus sur iPhone. Même si YouTube représente 40 % du marché, cela ne peut toujours pas être considéré comme la quasi-totalité.
Les utilisateurs d'iPhone, d'iPod et d'iPad ne manquent pas beaucoup de vidéos.
Grosse erreur.
Adobe affirme également que les appareils Apple ne peuvent pas exécuter de jeux Flash, ce qui est vrai.
Comme l'a dit la femme dans le croquis du bureau de Catherine Tate, oui, c'est le cas.
Symantec a récemment souligné que les performances de sécurité de Flash en 2009 étaient vraiment médiocres.
Oh.
Nos connaissances directes montrent que Flash est à l'origine des plantages de Mac.
La cause du crash de mon Mac n'était pas seulement le système d'exploitation lui-même, mais également iTunes, Safari et tous les logiciels Microsoft.
Nous avons travaillé avec Adobe pour résoudre ces problèmes.
Oui, vous appelez toujours Adobe et ils vous mettent en attente.
De plus, Flash fonctionne mal sur les appareils mobiles.
Je ne comprends pas et je n’ose pas parler.
Quatrièmement, il y a la question de la consommation d’énergie. Pour économiser de l'énergie lors de la lecture de vidéos, les appareils mobiles doivent utiliser le décodage matériel, et bien que Flash ait récemment ajouté la prise en charge du H.264, presque tous les sites Flash nécessitent actuellement des décodeurs de génération précédente.
Attendez, vous n'aimez pas Flash à cause de son histoire ?
Cinquièmement, le multi-touch. Le révolutionnaire Apple a inventé l'interface multi-touch, qui peut être séparée de la souris et sans survol de la souris. La plupart des sites Flash doivent réécrire le code s'ils souhaitent utiliser le multi-touch. Si les développeurs doivent réécrire leurs sites Flash, pourquoi ne pas simplement utiliser de nouvelles technologies telles que HTML5, CSS, JavaScript, etc. ?
Avant, je pensais que Jobs ne savait pas à quel point ce serait un projet de licencier des développeurs Flash et d'embaucher des développeurs iPhone. Maintenant, il semble qu'il ne le sache vraiment pas.
Adobe permet également aux développeurs d'utiliser Flash pour développer des programmes sur des appareils mobiles. Nous savons par expérience douloureuse que l’ajout d’une troisième couche entre la plate-forme et les développeurs finira par produire des programmes de qualité inférieure.
Il doit y avoir une longue liste de programmes non standards approuvés par Apple et qui n'ont rien à voir avec Flash.
Si les développeurs s'appuient sur des bibliothèques de développement tierces, il leur sera difficile d'obtenir de nouvelles fonctionnalités directement depuis la plate-forme elle-même en temps opportun, ce qui dépend des bibliothèques de développement tierces elles-mêmes.
Cela a du sens, mais le problème est que les développeurs et les concepteurs qui utilisent uniquement Flash et ne connaissent rien à Objective-C n'ont aucune chance d'obtenir directement les nouvelles fonctionnalités de la plate-forme elle-même, ils doivent plutôt s'appuyer sur des outils de développement tiers. pour obtenir ces avantages, comme AdobeTLF.
Tout le monde fournit du contenu multimédia pour les appareils mobiles Apple, ce qui indique que Flash n'est plus nécessaire.
Non. En ce qui concerne les magazines électroniques les plus adaptés à la consommation sur iPad, il existe actuellement un grand nombre de contenus PDF piratés, mais il n'existe que quelques applications originales innovantes, et ce changement est également très lent, et il est encore loin de prendre une position dominante. La isation Go to Flash a ralenti ce changement.
Peut-être qu'Adobe devrait à l'avenir concentrer ses principaux efforts sur la conception d'outils HTML5.
D'accord, mais Vieux Qiao, que dois-je faire maintenant ?