Dans le jeu, l'utilisation du "City Skylines 2 Developer Mode" fait l'objet de beaucoup d'attention. Pour vous aider à mieux comprendre comment utiliser cette fonctionnalité, nous vous avons fourni le bref guide pratique suivant : Suivez simplement ces étapes pour maîtriser rapidement les conseils des développeurs de Cities Skylines 2.
Une fois que la plate-forme de mod P aura pris en charge Skyline 2, il est évident que les fonctions fournies par ces modes de développement seront transformées en mods avec une interface utilisateur plus exquise et des fonctions étendues. Cependant, lorsque la plate-forme de mods n'est actuellement pas officiellement ouverte et que les problèmes de compatibilité des mods et les difficultés de téléchargement des mods sont pris en compte après son ouverture, les fonctions intégrées d'origine fournies par le mode développeur peuvent constituer une méthode d'utilisation plus stable à long terme. .
1. Plateforme Steam : dans l'interface de la bibliothèque, cliquez avec le bouton droit sur Skyline 2, sélectionnez Général --> Propriétés, entrez -developerMode dans les options de démarrage et entrez dans le jeu.
2. Xbox ou version d'apprentissage : Ouvrez le dossier d'installation de Skylines 2, recherchez Cities2.exe, faites un clic droit et créez un raccourci. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur le raccourci, modifiez ses propriétés, recherchez la colonne "Cible", tapez un espace à la fin de la cible, ajoutez -developerMode, puis ouvrez le raccourci pour entrer dans le jeu. Des espaces sont obligatoires, sinon une erreur sera signalée. L'adresse de destination doit ressembler à l'image ci-dessous.
Remarque : Qu'il s'agisse de Steam ou de XGP, DeveloperMode doit être précédé de "-", ou il peut s'agir de deux lignes horizontales, comme --developerMode.
Le mode développeur comporte deux panneaux, des outils prédéfinis et une interface utilisateur, qui s'ouvrent respectivement en appuyant sur Tab et Accueil. Si vous souhaitez passer à d'autres touches, ouvrez Paramètres--Entrée--Clavier, faites défiler jusqu'à la fin et il y aura les paramètres clés pour l'interface utilisateur de débogage et les outils prédéfinis. Appuyez à nouveau sur Tab ou Accueil pour masquer le panneau (il est uniquement recommandé de masquer le panneau de cette manière, et il est fortement déconseillé d'utiliser Esc ou d'autres méthodes pour masquer le panneau).
Le mode développeur ne désactive pas les réalisations.
Le mode développeur ne devrait pas provoquer de baisse de framerate.
Remarque : Il existe un risque de corruption de fichiers lors de l'utilisation du mode développeur, ce qui peut provoquer un crash du jeu et également des problèmes inconnus. Il est recommandé d'activer la fonction d'archivage automatique et d'essayer avec prudence.
L'interface utilisateur de débogage apparaît sur le côté droit de l'écran, ce qui équivaut à la fonction du module Find it de la première génération. Elle s'ouvre en appuyant sur Accueil par défaut. Vous pouvez rechercher n'importe quel ornement ou bâtiment et le placer sur la carte. . Il convient aux fêtes d'aménagement paysager. L'image ci-dessous est un parc réalisé par un internaute de Reddit utilisant cette fonction et plaçant des ornements. Soyez prudent lorsque vous l'utilisez, car de nombreux emplacements déraisonnables peuvent provoquer un crash du jeu.
Remarque ⚠️⚠️⚠️ : Il y a actuellement un bug dans l'interface utilisateur de débogage. Si vous cliquez sur la croix ❎ dans le coin supérieur droit de celle-ci pour masquer ce panneau, ou appuyez sur la touche Échap pour masquer ce panneau, il est probable que le bug se produise. rester coincé et vous ne pourrez plus l'ajuster. Il est fortement recommandé d'utiliser uniquement la touche que vous avez définie (la valeur par défaut est Accueil) pour masquer ce panneau. Si vous avez accidentellement cliqué sur la croix et fermé ce panneau, et rencontré le problème de l'impossibilité d'afficher l'interface utilisateur de débogage lorsque vous appuyez sur les touches spécifiées, vous ne pouvez le résoudre qu'en redémarrant le jeu. (difficile à étirer)
Ce panneau équivaut à un décor caché, avec de nombreuses fonctions incroyables. Par défaut, appuyez sur Tab pour ouvrir. Veuillez appuyer sur Tab pour afficher ce panneau après être entré dans l'archive. Ne l'ouvrez pas dans l'interface principale, sinon la simulation sera manquante.
1. Aucune collision : Simulation --> Contourner les résultats de validation, ☑️=activer l'absence de collision.
Remarque : La colonne Outil actif définit la plage. L'outil par défaut activera l'option sans collision globale (les fonctions telles que les routes, les bâtiments et les divisions régionales contournent la détection de collision. Vous pouvez également l'ajuster sur l'outil Zone, l'outil Bulldoze ou). Outil de zone., outil de mise à niveau, définit sans collision pour différentes fonctions.
Il convient de noter qu'après l'ouverture, lors de la construction de quelque chose qui devrait entrer en collision, il sera toujours rouge et il y aura une invite indiquant qu'il ne peut pas être construit, comme un chevauchement, mais en fait, il peut être construit normalement après avoir cliqué sur la souris. .
2. Supprimez les ornières. Il semble que beaucoup de gens soient dégoûtés par cette marque. En fait, le mode développeur peut être supprimé. Recherchez GameRendering -> Shaders -> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat, annulez-le et les ornières disparaîtront. Ne le confondez pas avec une autre option. Il existe une autre option appelée CurvedDecalShader. Ne désactivez pas cette option.
3. Contrôlez la météo. Recherchez Simulation -> Météo et climat, ouvrez la liste déroulante et vous pouvez ajuster la météo, y compris la saison, la température, les précipitations, les nuages et les aurores, sous forme d'écrasement, ce qui signifie que vous définissez la valeur souhaitée et cochez Override écrasera le fonctionnement normal du jeu. Ainsi, vous pouvez :
① Désactivez la pluie : ajustez les précipitations (précipitations) à 0,000 et cochez Remplacer les précipitations.
② Pluie forcée : Comme ci-dessus, ajustez les précipitations à la valeur souhaitée.
③ Forcer la neige : Ajustez la température à moins 30 degrés (vérifiez la priorité), puis forcez la pluie, puis il neigera.
④ Augmenter/diminuer la nébulosité : définissez la nébulosité (nébulosité) sur la valeur souhaitée et cochez Remplacer la nébulosité.
⑤ Aurora : Même raison
⑥ Saison : Ajustez l'heure climatique. Elle doit être calculée en fonction de la période de l'année.
Simulation -> Vitesse Sim, vous pouvez régler la vitesse, il y a 0, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 vitesses
Simulation -> Économie -> Apparition de bâtiments ultra-rapides, réglez-le sur Activé pour activer cette fonction et sur Désactivé pour la désactiver. Après ouverture, la grue à tour vient de sortir et elle a été construite en 1 seconde.
Simulation -> Électricité et eau, cochez Désactiver la consommation d'eau et Désactiver la génération d'eaux usées, il n'y aura alors ni consommation d'eau ni rejet d'eaux usées.
Simulation -> Pollution, il existe de nombreuses options répertoriées ci-dessous. Le multiplicateur consiste à multiplier la pollution par un certain multiple (par exemple, en multipliant par 0, c'est-à-dire que la pollution est supprimée). Le rayon est la portée du rayonnement. Le fondu doit être la bande d'affaiblissement du dégradé.
À l’aide de l’interface utilisateur de débogage, vous pouvez compléter la fonction du module Surface Painter de première génération pour peindre le sol avec du ciment. Après avoir appuyé sur Accueil, recherchez béton. Il existe deux types de sols en ciment disponibles, comme le montre l'image ci-dessous. Tout comme le zonage polygonal, il suffit d'utiliser des polygones pour peindre le sol, qui peuvent être placés directement sous le bâtiment, comme par exemple peindre une communauté entière avec du ciment.
C'est un peu difficile à supprimer. Vous ne pouvez pas le supprimer avec le bulldozer intégré. Vous devez faire glisser les nœuds et réduire le polygone à deux nœuds (un côté), puis le polygone sera supprimé.