Les amis ont peut-être accumulé de nombreux problèmes dans ce jeu, mais ils ne savent pas où les résoudre. Si vous souhaitez connaître l'analyse de la force de Still Water Glow de Genshin Impact, vous pouvez consulter l'éditeur ici pour en savoir plus. Cela vous permettra de jouer plus facilement à des jeux ! L'épée à une main limitée 5 étoiles qui a été améliorée avec Funina - la gloire de l'eau plate. Avec des dégâts critiques allant jusqu'à 88,2 % et une faible valeur d'attaque de 542, on peut dire que la plupart des personnages à l'épée à une main peuvent l'utiliser ! Que vous vous concentriez sur l'attaque, la défense, la maîtrise ou la vie, cette arme peut vous apporter une entrée de dégâts critiques à pleine valeur ~
Les caractéristiques des armes sont puissantes mais imposent également de nombreuses restrictions. La compétence de combat complète augmente les dégâts de 24 % et la santé de 28 %, mais elle nécessite que la santé de toute l'équipe soit dans un état à haute fréquence. Même si elle est portée par un personnage autre que Funina, Funina doit toujours être associée à l'équipe, car les caractéristiques de l'arme doivent être déclenchées de manière stable en utilisant le mécanisme de déduction et de récupération de la santé de l'équipe par son invocation de compétences de combat.
Évaluation : Entrée de base, un modèle universel pour les personnages de sortie d'épée à une main, applicable à tous. Les caractéristiques de l'arme nécessitent que Fu Nina l'utilise ou qu'elle ait Fu Nina dans l'équipe. En termes de polyvalence, je pense qu'il est légèrement inférieur à Kirigiri et Green Sword.
Si vous souhaitez utiliser pleinement l'effet de cette arme, les personnages suivants peuvent être envisagés : Funina, Albedo, Nilu (dégâts directs) et Qin (sortie). Quant à Elhaysen, bien que ses compétences au combat représentent une proportion élevée, il ne semble pas bien adapté à Funina.
Recommandations de Funina pour le remplacement des armes
Les joueurs avec Rock Formation Green sont en difficulté. Le taux de coup critique de 44,1 % est au même niveau que les 88,2 % de dégâts critiques de Still Water Glow. En termes de caractéristiques, le bonus de santé de 20 % n'est que 8 % inférieur à celui-ci. L'augmentation des dégâts de 24 % des compétences de combat manquantes est sévèrement diluée face à l'augmentation des dégâts de 70 % de l'ensemble de bandes. Pris ensemble, la différence entre la Formation de Green Rock et la Gloire de Still Water est très faible !
Si l'épée verte est le remplacement au même niveau de la gloire de l'eau calme, alors l'épée de l'humidité et le passeur de Grey River seront les meilleurs choix de remplacement pour les joueurs ordinaires ! Jetons un coup d'œil aux propriétés :
[Épée d'humidité] 45,9 % de charge, 32 % d'augmentation des dégâts des compétences de combat, 12 % de taux de coup critique des compétences de combat ; [Grey River Crosser] 45,9 % de charge, 16 % de taux de coup critique des compétences de combat, la compétence de combat est lancée dans les 5 secondes. Charge augmentée. de 32%. Grâce à l'analyse des compétences de Fu Nina, nous pouvons voir qu'en tant que personnage sans arrière-plan, si vous souhaitez déclencher de manière stable l'augmentation des dégâts donnée par l'éclatement élémentaire à toute l'équipe, l'entrée de charge est très importante ! Surtout dans le décor, Funina n'est pas obligé d'utiliser l'élément eau et peut être utilisé par d'autres équipes. Tout le monde doit être conscient de l'énorme pression de charge des personnages uniques de fond d'eau !
Le chargement des armes peut ne pas sembler bon à première vue, mais en fait, une fois le temps de sortie prolongé, la valeur du cycle créée peut réduire l'écart avec les armes à sortie pure. Surtout pour les joueurs qui envisagent de faire équipe avec un seul Water Funina, il y a une forte probabilité qu'ils aient besoin de sable chargé s'ils apportent une arme spécialisée. S'il s'agit d'une arme chargée, ils peuvent envisager du sable de vie. En termes d'efficacité, le coupe-brouillard, le coupe-feuilles, etc. ne sont pas plus puissants que deux armes chargées. On dit qu'ils sont équivalents, mais en fait la force est plutôt bonne~.
C'est dommage que l'Épée de l'Humidité soit épuisée. Si vous n'êtes pas un ancien joueur, il est recommandé d'aller pêcher à Fontaine à l'avance pour vous procurer un Passeur de Grey River. Quant à la West Wind Sword, elle est trop chargée et je pense personnellement qu'elle est légèrement inférieure aux deux précédentes.
L'éditeur vous a déjà expliqué en détail la solution pour le guide d'analyse de la force de "Genshin Impact" "Still Water Flows Glory". Je pense que vous comprendrez ce problème après avoir lu "Genshin Impact" "Still Water Flux Glory Strength Analysis Don". je ne le manquerai pas.