Nous rencontrerons de nombreux problèmes tels que les détails des attributs des chars Company of Heroes 3T34 dans le jeu. De nombreux utilisateurs ont mal à la tête lorsqu'ils rencontrent ce problème. Après avoir lu la solution à ce problème écrite par l'éditeur de Source Code.com, vous trouverez. que ce problème est vraiment simple.
Char moyen T-34/85 :
Prix : 380 de main d'œuvre et 130 de pétrole ; Exigences : Compétences de commandant, quatre exemplaires de construction ;
Santé : 800 ; Armure : 160/80 ; Taille : 22 ; Vision : 35 ; Détection furtive : 10
Population : 14 ; Temps de construction : 45 secondes ; La récupération nécessite 3 personnes ;
Vitesse : 6,3 ; vitesse de rotation : 34 ; accélération/décélération : 2,5/4,6 ;
Armes : canon principal de 85 mm × 1 ; mitrailleuse coaxiale × 1 ;
Étiquettes : char moyen ; T-34 ;
Mode d'occupation de points : débloqué avec une expérience 1 étoile ; changer de compétences pour activer le mode d'occupation de points, pendant lequel toutes les armes sont désactivées et la capacité d'occuper des points est acquise (le temps de refroidissement de commutation de vitesse 1 est de 3 secondes) ;
Collision : le moteur doit être intact ; spécifiez une cible de véhicule ennemi dans un rayon de 17 à 35 m, le char T-34 ajustera sa direction jusqu'à ce que la cible soit à 90 degrés devant le véhicule, l'accélération du véhicule est de × la vitesse maximale est de 2, le T-34 aura un niveau d'écrasement élevé et s'écrasera sur la cible, avec une pénétration d'armure de 160 s'il pénètre, il causera 160 dégâts à la cible, un étourdissement supplémentaire de 5 secondes (impossible) pour bouger et tirer), et une probabilité de 90 % d'endommager le moteur, une probabilité de 5 % de détruire le moteur et une probabilité de 3 % de casser les chenilles du moteur, une probabilité de 2 % d'endommager le canon principal (tous les besoins ci-dessus. à réparer jusqu'à ce qu'elle soit pleine de santé) ; si la cible n'est pas pénétrée, elle causera 80 dégâts et sera étourdie pendant 5 secondes (impossible de bouger et de tirer) qui lui infligera 160 dégâts et 100 % des dégâts au corps principal ; canon et chenilles cassées (réparé jusqu'à ce que la santé soit rétablie) ; s'il ne parvient pas à rattraper la cible dans les 2,5 secondes, son propre moteur surchauffera et ne pourra pas bouger dans les 5 secondes, et l'effet des dégâts du moteur se produira dans les 30 secondes ;
1. Canon principal Zis-s-53 de 85 mm :
Plage : 0-40 ; jugement de distance : 0/20/40.
Dégâts d'un seul coup : 160 ; Précision : 0,05/0,0375/0,025 ; Pénétration d'armure : 160/140/120.
Temps de visée : initial : 0,13 ; tir : 0,13 ; panoramique avant/arrière : 0/0.
Rechargement : 6-6,3 ; Fréquence de rechargement : 1.
Rayon AOE : 2,5 ; détermination de la distance : 0,625/1,25/1,875 ; dégâts AOE : 160/56/8 ; dégâts amis : 80/4/1
Dispersion angulaire : 7,5° ; Dispersion radiale maximale : 5 ; Rapport de distance de dispersion : 1 ;
Pénalité de mouvement : précision 0,5 ; propagation 2x.
Vitesse de rotation horizontale : 35° ; champ de tir : 360°.
Spécial : Précision 0,4 et dégâts 0,25 aux unités en garnison ; lors de l'attaque de bâtiments en garnison, toutes les unités en garnison subissent des dégâts AOE à longue portée.
2. Mitrailleuse coaxiale (T-34) :
Plage : 0-35 ; jugement de distance : 10/22,5/35.
Dégâts d'un seul coup : 4 ; Précision : 0,53/0,48/0,43 ; Pénétration d'armure : 1.
Dps de référence : 11.335/8.243/6.160.
Dps de référence (mobile) : 5.668/4.122/3.080.
Temps de visée : initial : 0,06/0,09/0,13 ; tir : 0,06/0,09/0,13 ; tir avant/arrière : 0/0.
Tir en rafale : Durée : 3 ; Cadence de tir : 8 ; Tir concentré : Oui.
Refroidissement : 1-1,5/2-3/3-4,5 ; rechargement : 2-3 ; fréquence de rechargement : 7.
Pénalité de mouvement : précision 0,5 ; vitesse horizontale : identique à celle du canon principal.
Spécial : précision de tir augmentée de 12 % s'il y a des cibles supplémentaires dans un rayon de 6/8/10.
3. Mitrailleuse à châssis (T-34) :
Plage : 0-35 ; jugement de distance : 10/22,5/35.
Dégâts d'un seul coup : 8 ; Précision : 0,5/0,45/0,4 ; Pénétration d'armure : 1.
Dps de référence : 17.028/11.527/8.215.
Dps de référence (mobile) : 8.514/5.763/4.107.
Temps de visée : initial : 0,06/0,09/0,13 ; tir : 0,25-0,5/0,38-0,75/0,5-1 ; oscillation avant/arrière : 0/0.
Tir en rafale : durée : 2 ; cadence de tir : 8 ; tir concentré : oui.
Refroidissement : 1-1,5/2-3/3-4,5 ; rechargement : 2-3 ; fréquence de rechargement : 7.
Pénalité de mouvement : précision 0,5 plage : ±35°.
Spécial : précision de tir augmentée de 12 % s'il y a des cibles supplémentaires dans un rayon de 6/8/10.
expérimenté:
1 étoile - 2020exp - Débloque les compétences du mode occupation.
2 étoiles – 4040 exp – Augmente la vitesse de rotation de l'arme de 50 % et réduit le temps de rechargement de 25 %.
3 étoiles - 8080exp - Réduit le temps de rechargement de 20 %, augmente la vitesse de rotation de 20 %, augmente la vitesse de déplacement de 20 % et augmente l'accélération/décélération de 20 %.