Récemment, les détails des compétences des héros d’Age of Wonders 4 ont dérouté de nombreux joueurs. Afin de résoudre ce problème, un processus stratégique détaillé est fourni ci-dessous, lisons-le ensemble. Dans le jeu, il existe encore de nombreuses tâches, et chaque tâche fournit des indices que les joueurs peuvent découvrir avec juste un peu d'attention.
Défense = terme général désignant les compétences de survie qui augmentent la défense, la résistance magique, la résistance simple, la résistance au statut, l'esquive, la limite de vie, etc.
Attaque = terme général désignant les compétences passives qui augmentent les bonus liés aux attaques de mêlée, physiques à longue portée et magiques, y compris la contre-attaque/attaque opportuniste, l'attaque latérale, le coup critique (taux de coup critique), les dégâts critiques (dégâts de coup critique), la précision. , vol de sang, etc. Les bonus associés entrent dans cette catégorie.
Attaque physique = terme général désignant les compétences passives qui ajoutent uniquement des bonus liés aux attaques de mêlée et aux attaques physiques à longue portée ;
Attaque de mêlée = terme général désignant les compétences passives qui ajoutent uniquement des bonus liés aux attaques de mêlée ;
Attaque à distance = terme général désignant les compétences passives qui ajoutent uniquement des bonus liés aux attaques physiques à longue portée ;
Attaque magique = terme général désignant les compétences passives qui augmentent uniquement les bonus liés aux attaques magiques ;
Tuer = déclencher des compétences à effets spéciaux après avoir tué la cible.
Rebond = Une compétence qui reflète les dégâts et les effets négatifs sur l'ennemi.
Halo = une compétence de halo de type débuff contre les ennemis adjacents.
Côte à côte = Une compétence de halo de type buff pour les alliés adjacents.
Leader = Une compétence pour laquelle le héros doit être en position de leader pour prendre effet ; généralement efficace uniquement pour les unités non-héros (quelques exceptions, comme l'entraînement d'endurance, et certaines compétences spéciales pour le recrutement de héros peuvent ajouter <Fanatique/Enthousiasme>, <Croyant> à toutes les unités de l'équipe) /loyauté>propriétés).
Dégâts de mêlée = Une compétence qui utilise des attaques de mêlée pour causer des dégâts, par exemple, Épée d'épuisement.
Dégâts lointains = compétences qui utilisent des attaques physiques à longue portée pour causer des dégâts comme les toiles d'araignées ;
Dégâts magiques = les compétences qui utilisent des attaques magiques pour causer des dégâts ; les compétences de dégâts les plus actives entrent dans cette catégorie.
Gain = terme général désignant les compétences qui augmentent les effets positifs des fêtes amicales (sauf pour les soins).
Debuff = terme général désignant les compétences qui augmentent les effets négatifs de l'ennemi (sauf la dispersion).
Traitement = dissiper les effets négatifs amicaux, les compétences de guérison et de résurrection.
Dissipation = dissipe les compétences à effet positif de l'ennemi ; s'il existe d'autres effets, ils ne sont pas répertoriés séparément. Par exemple, dégâts magiques + dissipation n'indiquent que des dégâts magiques.
Invocation = compétence d'invocation sur le champ de bataille ; lorsqu'il y a d'autres effets, ils ne sont pas répertoriés séparément. Par exemple, les dégâts magiques + l'invocation de cadavre ne marquent que les dégâts magiques.
Déplacement = le nom collectif des compétences mobiles telles que l'accélération, le flashage, etc.