Dans cet article, nous vous fournirons des informations détaillées sur les astuces de King of Kings 2. En fait, beaucoup de gens ne savent pas comment résoudre le problème, mais heureusement, nous avons des experts qui vous fournissent des étapes détaillées pour vous aider à résoudre ce problème en une seule étape.
1. Quand il pleut : vous pouvez éteindre le BUFF brûlant.
2. En état d'emprisonnement, la charge et l'esquive ne sont pas valides.
3. L'état d'emprisonnement dure un tour.
4. Compétences de charge de groupe, y compris vous-même.
5. Actuellement, une personne ne peut charger qu'une seule fois lorsqu'elle libère une charge de groupe, et cela n'aura aucun effet même si elle charge.
6. Pour les pistolets, le rechargement consomme un tour secondaire (accessoires : prendre des médicaments, lancer des mines). Si vous utilisez des accessoires, vous ne pouvez pas recharger. Si vous rechargez, vous ne pouvez pas utiliser d'accessoires. Le mouvement ne consomme pas de tours secondaires.
7. L'emprisonnement ne s'applique qu'au combat au corps à corps. Si l'arme de mêlée est emprisonnée, elle ne peut pas attaquer l'ennemi à moins que l'arme ne possède des compétences à longue portée.
8. Les coéquipiers ou ennemis au premier rang tiennent un bouclier (le bouclier est protégé par une compétence passive) et se tiennent derrière le bouclier ;
Si l'ennemi veut vous attaquer, il doit d'abord attaquer la première ligne. A moins qu'il ne s'agisse d'une compétence splash, la première ligne supportera seule les dégâts. Il s'agit d'un mécanisme pour protéger la fragile ligne arrière.
9. Certains équipements ont un tour secondaire de +1. Par exemple, si vous portez trois pièces d'équipement et recevez un tour secondaire de +3, vous pouvez utiliser l'objet trois fois, y compris celle qui l'accompagne, pour un total de quatre fois.
10. Pour les canons, le rechargement consomme un tour secondaire (accessoires : prendre des médicaments, lancer des mines ou se déplacer). Si vous utilisez des accessoires, vous ne pouvez pas recharger ;
Si vous le remplissez, vous ne pouvez pas utiliser les accessoires et le déplacement consomme un tour secondaire.
11. Si vous n'aimez pas la gigue de l'écran, accédez à Paramètres puis Options de jeu pour la désactiver si la perspective d'action est activée.
12. Débloqués après avoir vaincu Calamity, les vêtements Calamity peuvent être achetés dans le magasin de l'école. Vous pouvez choisir vos propres vêtements lors de la sélection d'un personnage.
13. Vous pouvez cacher l'équipement comme la première génération. Ouvrez le sac à dos et pointez le point d'équipement à cacher. À l'exception des armes et des boucliers, tout le reste peut être caché.
14. Prendre des médicaments, boire, lancer des mines, charger et passer à une autre grille sont des tours secondaires.
15. Les railleries après le vol ne peuvent contenir le voleur.
16. Le Goblin Deceiver a une probabilité de larguer une bombe.
17. Le voleur peut laisser tomber un crochet de serrure.
18. Le petit démon a une probabilité de laisser tomber divers bonbons.
19. La Reine Mage/Archer/Guerrier a une probabilité de laisser tomber l'Ensemble Reine.
20. Un des œufs de Pâques. Toucher un cadavre fera apparaître un cadavre.
21. Oeuf de Pâques 2 : Le berger a une très faible probabilité d'invoquer un loup pour se battre pour vous.
22. La personne débarque en premier pour ouvrir le parchemin pour retourner en ville. Si la personne atterrit et se déplace vers la position de retour de la ville en bateau, elle et le bateau peuvent être téléportés ensemble.
23. Les navires terrestres ne peuvent pas passer par le pool de téléportation.