Vous voulez en savoir plus sur la sélection et la recommandation des entrées de reliques sacrées du dieu originel Funina ? C'est un tout nouveau personnage qui sera bientôt lancé, et je pense que de nombreux joueurs sont très curieux à son sujet. Cet article organisera et recommandera en détail la sélection d'entrées de reliques sacrées qui lui conviennent. Les joueurs qui souhaitent en savoir plus continuent d'y prêter attention !
Le premier ensemble de quatre pièces d'une troupe de théâtre dorée
L'effet de cet ensemble de deux reliques sacrées est d'augmenter les dégâts des compétences de combat élémentaires de 20 %. Selon la description de la compétence E de Funina [Lonely Heart Salon], les trois petits animaux invoqués par celle-ci ont des méthodes d'attaque différentes et une certaine quantité de dégâts. Et sa compétence Q sert principalement d'effet de gain pour augmenter la [valeur de l'atmosphère] de Fu Nina. Bien qu'il y ait des dégâts en rafale, les principaux dégâts de Fu Nina sont toujours sa compétence E.
Nous pouvons voir l'effet de l'ensemble de quatre reliques sacrées. Les dégâts des compétences de combat sont augmentés de 25 %. Si le personnage est en arrière-plan, les dégâts sont encore augmentés de 25 %. Ceci est très utile pour augmenter les dégâts dans les coulisses de Funina. Selon ce qui a été mentionné précédemment, la compétence E est la principale méthode de sortie de Funina et les dégâts des compétences de combat sont cruciaux. Funina, d'autre part, n'utilise fondamentalement pas d'attaques normales, mais change uniquement l'attribut de lumière sauvage par le biais d'attaques lourdes, de sorte que le temps de réception est court. Dans le même temps, [Lonely Heart Salon] est sur le terrain depuis longtemps, ce qui peut maximiser les avantages de l'ensemble de quatre pièces !
Funina est un personnage basé sur des attributs de santé, le terme vie est donc plus important. Nous pouvons également utiliser l'idée d'équipement 2+2, comme 2 points de vie et 2 points de vie, 2 dégâts d'eau et 2 points de vie, 2 dégâts d'eau et 2 compétences de combat, 2 points de vie et 2 compétences de combat, etc. Les amis peuvent choisir de manière flexible en fonction de leur situation réelle.
Il convient de noter que s'il n'y a pas d'avantage évident dans la valeur définie entre deux ensembles de reliques sacrées (qu'il s'agisse d'un ensemble de quatre pièces ou 2+2), il est d'abord recommandé de choisir une relique sacrée avec une bonne entrée principale. paire/sous-entrée (peut être utilisée comme La transition intermédiaire peut également être désignée comme l'assemblage final). En termes d'entrées, vous pouvez choisir trois vies (tête de vie, coupe de vie, sable de vie), ou vous pouvez choisir de créer une tempête violente ou d'eau (sable de vie, coupe de dégâts de vie/eau, tête de coup critique/dégâts d'explosion).
Pour Funina, qui a une vie nulle, l'entrée de charge est également plus importante. Actuellement, selon ma réflexion personnelle, la double charge d'eau sans vie est de près de 160 % à 170 %, ce qui peut essentiellement être recyclé. les amis l'utilisent en conséquence. Vous pouvez choisir de manière flexible du sable vivant ou du sable chargé en fonction de votre situation réelle. J'effectuerai également le suivi correspondant après son installation.
Si votre ami porte une arme avec des adverbes de coup critique tels que Pan Rock Green, vous pouvez porter une tête de coup critique ou une tête de vie. Si vous portez une arme avec des adverbes de coup critique tels que Arme spéciale, vous devrez peut-être apporter un critique. frappez la tête pour l'équilibrer. Cliquez sur le panneau.
Ensemble de deux reliques sacrées contenant des points de vie : Thousand Rocks Solid, Flower Sea Nectar Light
Ensemble en deux pièces de reliques endommagées par l'eau : Sunken Heart, Narcissus' Dream
Ce qui précède sont les entrées recommandées pour les reliques sacrées du dieu original Funina. Pour plus de stratégies de jeu connexes, veuillez prêter attention à ce site Web !