1. Attributs du rôle
Propriétés de base
Titre Nom Camp Qualité
Aube et crépuscule Ange Rila et Sariel Mythe de la Cour sacrée
Obtenir le positionnement du rôle de la méthode
Invocation de souhaits/Invocation avancée/Magie d'invocation raciale/Transformation de forme
2. Dessin de personnages
3. Compétences du personnage
Compétence Rage Nom de la compétence Description de la compétence
Sariel, l'ange noir qui contrôle la nuit, donne une nuit paisible à chaque âme qui aspire à la paix. Lorsque l'ange noir Sariel apparaîtra, il causera 100 % de dégâts magiques à toutes les unités ennemies, et 50 % des dégâts magiques seront ajoutés aux trois cibles ayant la santé la plus élevée. Si vous avez appris [Dawn of Dawn], relâchez le. compétence de rage et changement de Lira pour l'Ange de Lumière.
niveau 2
(Débloqué à 6 étoiles) Les dégâts des compétences de colère sont augmentés à 120 % et la probabilité d'ajouter du [Désordre] est augmentée à 75 %. En même temps, cela ajoutera un [Traitement interdit] à 2 cibles aléatoires.
niveau 3
(Débloqué à 10 étoiles) Les dégâts de la compétence de colère sont augmentés à 140 % et la probabilité d'ajouter du [Désordre] est augmentée à 100 %. En même temps, elle ajoute un [Traitement interdit] à 2 cibles aléatoires, provoquant un 2 % supplémentaires de la santé maximale de la cible pour ignorer les dégâts de défense (ne dépasse pas sa propre puissance d'attaque de 3 fois)
[Désordre] Lors de la libération de compétences de colère, il y a 50 % de chances de déclencher une attaque normale (la colère est toujours consommée), durant 2 tours.
[Traitement interdit] Incapable de recevoir un traitement, dure 2 tours
Compétences spéciales Nom de la compétence Description de la compétence
Lila, l'ange de lumière qui contrôle le jour, donne la journée bruyante à chaque être vivant qui profite de la vie. Lorsque la Light Angel Lira apparaîtra, elle restaurera une santé égale à 98% de la puissance d'attaque des Jumeaux de l'Aube et du Crépuscule à toutes les unités amies. Si elle dépasse, la quantité de soins débordante sera convertie en [Bouclier de guérison], et 1 le sera. être effacé pour nous tous. État négatif, après avoir libéré la compétence de colère, il passera à l'ange noir Sariel.
niveau 2
(Débloqué à 7 étoiles) La valeur de santé restaurée est augmentée à 118% et le statut négatif effacé est augmenté à 2
niveau 3
(Débloqué à 11 étoiles) La valeur de santé restaurée est augmentée à 142% et le statut négatif effacé est augmenté à 3
[Bouclier de guérison] Un bouclier formé en convertissant le montant de guérison débordant et dure 2 tours.
Compétences passivesNom de la compétenceDescription de la compétence
Le passé douloureux de la Plume de Rédemption a fait perdre à Lira le souvenir de la mort. Il est ressuscité dans la Cour Sainte en tant que dieu. Son attaque a augmenté de 15 %, sa santé a augmenté de 15 % et ses dégâts ont augmenté de 10 %. a subi des dégâts mortels pour la première fois, il a ressuscité tous les amis morts et a restauré une santé égale à 340% de sa propre puissance d'attaque.
niveau 2
(Débloqué à 8 étoiles) Attaque augmentée de 35 %, santé augmentée de 20 %, dégâts augmentés de 15 %
niveau 3
(Débloqué à 12 étoiles) Attaque augmentée de 45 %, santé augmentée de 25 %, dégâts augmentés de 20 %
Talent Compétence Nom de la compétence Description de la compétence
Les jumeaux de la lumière et des ténèbres, Lira et Sariel, acceptent d'être une seule et même personne et de ne jamais être séparés. Lorsque la bataille commence, si les jumeaux sont dans les rangées du premier et du milieu, l'ange de lumière Lira apparaîtra et ajoutera [Bénédiction de. Light] pour nous tous. Si les jumeaux sont dans la rangée du fond, alors Dark Angel Sariel apparaît et ajoute [Dark Death] à tous les ennemis.
niveau 2
(Débloqué à 9 étoiles) [Bénédiction de la Lumière] L'effet d'augmentation de la puissance d'attaque et des coups critiques pour tous les alliés est augmenté à 15 %. L'effet de Dark Death réduisant la puissance d'attaque et les coups critiques de tous les ennemis est augmenté à 15 %.
niveau 3
(Débloqué à 13 étoiles) [Bénédiction de la Lumière] L'effet d'augmentation de la puissance d'attaque et des coups critiques de tous les alliés est augmenté à 20 %. L'effet de Dark Death de réduction de la puissance d'attaque et des coups critiques de tous les ennemis est augmenté à 20 %. %.
[Bénédiction de la Lumière] L'attaque augmente de 10 %, les coups critiques augmentent de 10 %, dure 2 tours, ne peut pas être dissipé
[Deuil sombre] Réduit l'attaque de 10 %, réduit les coups critiques de 10 %, dure 2 tours, ne peut pas être dissipé
4. Attributs d'éveil
Une fois que le personnage a atteint dix étoiles, l'interface d'éveil peut être déverrouillée, ce qui peut être compris comme une dépense de ressources pour améliorer le niveau d'éveil, puis débloquer des compétences plus puissantes.
Les compétences d'éveil augmentent généralement la valeur sur la base des compétences d'origine, ou ajoutent divers effets de gain/debuff. La plupart d'entre elles sont des compétences passives, qui peuvent grandement améliorer l'efficacité au combat du personnage après avoir été débloquées.
Attribut d'éveil
Bonus d'attribut de vie d'attaque
+12850+141050+10%
Effet d'éveil du niveau d'éveil
1 valeur de colère initiale +20
5 [Eternal Night Dusk] Effet d'éveil, les dégâts des compétences de colère sont augmentés à 152% et 3% supplémentaires de la limite de santé de la cible sont amenés à ignorer les dégâts de défense. Avant que cette compétence ne soit libérée, ses propres dégâts sont augmentés de 10. %.
10 Réduction des dégâts augmentée de 10%
15 rage initiale +30
20 [Dawn of Dawn] Effet d'éveil, la valeur de santé restaurée est augmentée à 162% et l'auto-guérison est augmentée de 10% avant que cette compétence ne soit libérée.
25 [Jumeaux de Lumière et d'Obscurité] Effet d'éveil, Bénédiction de Lumière augmente la puissance d'attaque et le coup critique de tous les alliés à 25%, Deuil sombre réduit la puissance d'attaque et le coup critique de tous les ennemis à 25% et la durée est augmentée à 3 tours.
30 Au début du 3ème round du héros, augmente ses propres dégâts de 25% et son taux de coup critique de 15%, pendant 4 rounds.