Un autre nouveau personnage de la version 3.5, Mika, a enfin été implémenté. En tant que premier support physique quatre étoiles, Mika augmente non seulement les dégâts physiques, mais a également pour fonction de restaurer le sang et d'augmenter la vitesse d'attaque, ce qui lui permet également de jouer un rôle dans de nombreuses équipes. Allons droit au but tout de suite. Parlons en détail de la façon de cultiver Mika sous de nombreux aspects tels que l'analyse des talents, les suggestions d'ajout de points, la sélection des reliques sacrées et des armes, la formation d'équipe et l'analyse de l'horoscope.
Au lieu de partir du talent lui-même, il est préférable de changer de perspective et d'analyser les trois buffs fournis par les compétences de combat élémentaires et le burst de Mika. Cela devrait permettre à chacun de comprendre plus intuitivement comment le mécanisme de Mika apporte des avantages aux coéquipiers.
État du vent spirituel (vitesse d'attaque accrue) : fourni par les compétences de combat élémentaires, que vous cliquiez ou que vous appuyiez longuement, il fournira l'état du vent spirituel à toute l'équipe. Plus le niveau de compétence de combat est élevé, plus le bonus de vitesse d'attaque de niveau 10 est élevé. est de 22 %.
État Eagle Feather (récupération de sang) : fourni par l'éclatement élémentaire lorsque Mika active son mouvement ultime, il redonnera d'abord du sang à toute l'équipe, puis lui donnera l'état Eagle Feather lorsque le personnage frontal avec Eagle Feather frappera. l'ennemi avec une attaque de base, il rendra du sang. L'intervalle de retour de sang est de 2,5 secondes.
Effet de détection (dégâts physiques ajoutés) : Provient de l'effet de talent 1 couche de détection peut ajouter 10 % de dégâts physiques à la réception. Alors, comment obtenir l’effet de détection ? Il existe trois méthodes : 1. L'attaque pénétrante consistant à appuyer longuement sur la compétence de combat fournira 1 couche pour chaque coup ennemi supplémentaire (supérieur ou égal à 2) ; 2. L'attaque consistant à appuyer longuement sur la compétence de combat fera exploser les fragments dispersés, et 1 ; une couche sera générée si l'ennemi est touché. Chaque fragment ne peut être déclenché qu'une seule fois ; 3. Le personnage de premier plan qui est dans les états de vent spirituel et de plume d'aigle en même temps générera 1 couche lorsque l'attaque provoque un coup critique, mais cette méthode ne peut générer qu'une seule couche au maximum.
En d'autres termes, la plupart des sources de l'effet de détection sont des compétences de combat élémentaires, qui peuvent être obtenues jusqu'à 3 couches, et les compétences de mouvement et de combat ultimes additionnées peuvent ajouter une couche supplémentaire de limite supérieure, un total de 4 couches ; ce qui représente un bonus de dégâts physiques de 40%.
Autres détails : 1. Les compétences de combat produiront 4 balles après avoir touché un monstre ; 2. Les compétences de combat sont activées et les attaques ultérieures sont faiblement attachées à la glace ;
Pendant la longue pression pour charger, il existe un coefficient anti-interruption de 0,5, ce qui est cohérent avec la capacité anti-interruption du mouvement ultime de Beidou, du mouvement ultime de Seno et des compétences de combat d'Ayato.
L'amélioration des compétences de combat élémentaires de Mika augmentera le bonus de vitesse d'attaque de 1 % par niveau, tandis que l'amélioration de l'éclatement élémentaire de Mika augmentera le volume de lait de Mika. Par conséquent, la priorité de l'amélioration des compétences de combat ou des compétences ultimes ne peut pas être généralisée. Cela dépend de la fonction de Mika dont votre équipe actuelle a le plus besoin. Je recommande personnellement que si vous disposez de suffisamment de ressources, vous n'ayez pas besoin de mettre à niveau les deux ; attaques de base.
Étant donné que la compétence de combat de Mika avec un CD de 15 secondes ne produit que 4 balles et que le mouvement ultime nécessite 70 points d'énergie, la charge est très importante pour Mika. L'entrée principale recommande de charger du sable, une coupe de vie et une tête de guérison (ou tête de vie). Pour la sous-entrée, essayez de trouver la charge et la vie. Lorsque vous utilisez le pistolet Zephyr, cela devrait être un peu plus critique. En termes de sets, trois sets sont recommandés :
Ensemble Grand Maître : Premier choix dans des circonstances normales, il complète le bonus de zone d'attaque que Mika ne possède pas, rendant ses fonctions auxiliaires plus complètes. Cependant, si un coéquipier est plus apte à porter un ensemble Grand Maître, Mika doit passer à d'autres reliques sacrées, car l'ensemble Grand Maître de quatre pièces ne peut pas être empilé ;
2 Isolation + 2 Qianyan/2 Maiden/2 Sea Dye : en tenant compte à la fois de la charge et de la guérison, les pièces sont également mieux assorties et formées ;
Ensemble de colorants marins : étant donné que la plupart des emplois de Mika sont dans l'équipe de physique, les bulles générées par l'ensemble de colorants marins de 4 pièces déclenché par la régénération du sang du mouvement ultime peuvent bénéficier du bonus supraconducteur. Cependant, en plus de la récupération de santé de. toute l'équipe dès la première bouchée, la grande quantité de sang de Mika après le mouvement n'est pas particulièrement élevée, et elle est recommandée par Kaizo Mika comme méthode de jeu supplémentaire.
De plus, je tiens à rappeler que bien que les ensembles isolants et Qianyan apparaissent en parties distinctes dans l'ensemble recommandé, vous ne devez pas utiliser l'ensemble isolant 4 pièces et l'ensemble Qianyan 4 pièces. Parce que le mouvement ultime de Mika ne fait aucun dégât, l'ensemble d'isolation est inutile ; et les compétences de combat ne causent des dégâts qu'une fois relâchées, ce qui est équivalent à l'ensemble de 4 pièces Qianyan avec seulement 3 secondes/15 secondes = 20 % de couverture, ce qui est loin. inférieur à l'ensemble du clan.
Comme les reliques sacrées, les armes de Mika sont de préférence celles chargées. Personnellement, je recommande le Zephyr Spear et le Kitain Jumonji, suivis du Prototype Star Scythe. Pour les points de luxe, vous pouvez également considérer le Spine of the Sky et le Rice Light de Nagisa. , le bonus de sortie de ces deux Mika n'est pas très utile.
Vous pouvez également apporter le Black Tassel Gun et Gomo Mika, mais avant de pouvoir accumuler des points de vie (montant de guérison), vous devez d'abord vous assurer que vous pouvez charger le mouvement ultime, il est donc plus recommandé qu'il y ait des personnages dans l'équipe qui peuvent aider au chargement, ou Mika l'a Emportez-le avec vous si vous avez 4 vies et suffisamment d'énergie pour le charger.
Étant donné que les compétences de combat de Mika ne peuvent se figer que pendant un instant, il est préférable d'avoir un autre personnage qui peut continuer à se figer dans l'équipe de physique pour maintenir le buff supraconducteur. Le positionnement de Mika est une combinaison d’augmentation des dégâts + position de santé. Les quatre équipes actuellement recommandées par moi sont :
Équipe Youla : Youla+Mika+Thunder General+Zhongli/Yelan/Bennett. Zhongli est plus confortable pour une utilisation quotidienne et réduit la résistance, Yelan augmente les dégâts et bien que Bennett chevauche la fonction de récupération de santé de Mika, la puissance d'attaque élevée qu'il fournit peut augmenter la limite supérieure.
Equipe Reize : Reize + Mika + Rosalia + Fischer. Avec la combinaison de double tonnerre + double glace, Rosalia peut fournir des dégâts de glace continus et des coups critiques en arrière-plan, et Fischer peut fournir une bonne sortie de fond et former un double tonnerre.
Rangers : Rangers + Mika + Fa Lushan + Xingqiu. Bien que les Rangers ne puissent pas profiter du bonus de dégâts physiques de Mika, la vitesse d'attaque et la teinture de glace sont également ce dont les Rangers ont besoin.
Équipe de vitesse d'attaque : Kamisato Ayato/Yomiya + Mika + Yun Jin (six vies) + Qin (deux vies). Sans parler des dégâts, il doit être très content.
1 Vie : Trône de vie fonctionnel, l'intervalle de régénération du sang du mouvement ultime est réduit et le taux de réduction est équivalent au bonus de vitesse d'attaque fourni par les compétences de combat.
2 vies : prise de vie augmentant les dégâts Lorsque la compétence de combat touche le premier ennemi avec une pression courte ou longue, elle produira 1 couche d'effet de détection, permettant au buff de dégâts physiques de s'accumuler jusqu'à la limite supérieure plus rapidement et plus. de manière stable.
3 vies : niveau de compétence de combat élémentaire +3.
4 vies : Base de vie rechargeable. Lorsque l'état de plume d'aigle de la compétence ultime guérit les coéquipiers, il redonnera 3 points d'énergie à Mika. Il peut être déclenché jusqu'à 5 fois en un tour, soit un total de 15 points d'énergie.
5 vies : niveau d'éclatement élémentaire +3.
6 vies : base de vie augmentant les dégâts, la limite supérieure de l'effet de détection dans l'état de vent spirituel est augmentée de 1 couche et le vent spirituel ajoute un bonus supplémentaire de 60 % de dégâts critiques physiques. En d'autres termes, Mika avec 6 vies peut infliger jusqu'à 50 % de dégâts physiques, 60 % de dégâts physiques critiques et un certain bonus de vitesse d'attaque au personnage de la réception.
Suggestions pour l'extraction de l'horoscope : 0 vie est utilisable, 4 vies sont meilleures en cycle et 6 vies sont complètes.
En tant qu'assistant, Mika peut être considéré comme tout à fait remarquable. Il a non seulement un bonus de dégâts physiques, mais également un bonus de vitesse d'attaque et de récupération de sang, et il est assez facile à cultiver. Personnellement, je pense qu'il peut y avoir de nombreuses formations d'équipe intéressantes autour de Mika. Si je trouve de nouvelles découvertes, je les partagerai avec vous~.