De nombreux internautes d'Arknights ne connaissent toujours pas la recommandation de force d'Ark Typhon. Maintenant, l'éditeur de Sourcecode.com a compilé les "Recommandations de force de Typhon pour Arknights". Si vous êtes intéressé, jetez un œil ci-dessous. capable de vous aider.
Le jeu "Arknights" a été très populaire récemment. Afin de permettre à tout le monde de profiter du jeu plus facilement, ce site Web vous proposera le dernier contenu de recommandation Tifeng "Arknights". Nous espérons qu'il sera utile à tout le monde.
Le niveau de combat réel actuel de Ti Feng est moyen.
Analyse globale : Typhon contrôle, contrôle et module principalement, et la valeur finale est le poison. Il y aura une attaque spéciale contre l'étourdissement ou une défense qui ignore l'étourdissement. Couplée à l'attaque spéciale haute et lourde donnée par le module, la multiplication. La zone est toujours bonne. Au moins, elle a le potentiel de fournir une sortie. La première compétence atteint deux cibles mais n'a qu'une probabilité d'étourdissement. La deuxième compétence est un étourdissement stable mais la durée est très courte et ne peut qu'interrompre la montée en puissance. Cependant, si le talent est vraiment une attaque spéciale paralysante, les dégâts devraient être bons.
Analyse des compétences TiFeng
1. Compétence 1 : Frappe rapide·Type Y
- Description : Lorsque la compétence est activée, la puissance d'attaque et la vitesse d'attaque de Typhon augmentent.
Analyse : Une compétence de sortie décente qui peut rapidement ajouter des buffs de poison.
2. Deuxième compétence : Ordre du champ de glace
- Description : Lorsque la compétence est activée, la puissance d'attaque de Typhon augmente. Chaque attaque lance deux flèches (attaquant d'abord des cibles différentes) et a une certaine probabilité d'étourdir brièvement la cible. La durée est illimitée après la deuxième activation et les suivantes.
- Analyse : C'est relativement inutile et ne peut pas stabiliser l'étourdissement, mais cela peut causer des dégâts à deux ennemis, et le temps d'activation ultérieur est illimité, on peut donc dire qu'il est passable !
3. Troisième compétence : Chasse éternelle
- Description : Lorsque la compétence est activée, Typhon marque immédiatement une cible à portée d'attaque, l'intervalle d'attaque est considérablement augmenté et l'attaque devient une série de flèches tirées sur la cible marquée. Les flèches attaqueront aléatoirement les ennemis autour. cible marquée, avec un certain taux d'attaque. La force provoque plusieurs fois des dégâts physiques et étourdit brièvement la cible. Une fois l'attaque terminée, la compétence se termine (la compétence peut être arrêtée à tout moment. pendant la période).
- Analyse : L'étourdissement stable est très bon, mais le temps est trop court, et le jugement des compétences est parfois étrange, pas si stable, après tout, cela dépend du positionnement.
Expérience de combat réelle du joueur
1. La caractéristique devrait être une attaque spéciale. Tous les combattants de siège actuels ont une attaque spéciale, et l'effet de mise à niveau du module est de continuer à augmenter la valeur de l'attaque spéciale. Deviner sa position n'est pas aussi bon que deviner quel monstre elle attaque spécialement. être étourdi, et il y a une forte probabilité d'étourdissement lors d'une attaque spéciale, puis d'étourdir. Il y a trop de résistances, ce qui est difficile à utiliser. Si la compétence a du froid, l'attaque spéciale froide sera beaucoup plus confortable.
2. Si le joueur de siège est vraiment blessé, il peut toujours augmenter sa force. Sinon, oubliez ça. Zaolu est déjà génial. S'il est plus faible que frère Yaozi, ce n'est pas nécessaire. utilisez-le. La caractéristique remarquable est sa faible vitesse d'attaque. La ligne de perçage d'armure est élevée, et la troisième compétence change l'attaque en AOE/multi-shot et est accompagnée d'un étourdissement. Après tout, la portée d'étourdissement et de dégâts occupe la même zone.
3. La distance entre les mains de siège est assez confortable et l'inconvénient est que la vitesse d'attaque est trop lente. En fait, la pénétration de l'armure du modèle de siège n'est pas trop élevée. Ce qui est élevé, c'est le talent de sœur Zaozi. Je ne fais rien d'autre que les mains longues. La fonction de cible aléatoire de la troisième compétence n'a aucun sens. Elle devrait être similaire à l'attaque de base gratuite. Chaque fois qu'il y a un ennemi à portée, le combo. sera réduit d'une période et le nombre de cibles d'attaque sera augmenté d'une.
Le contenu partagé de Typhon Strength Recommendation dans Arknights est très simple et clair, et je pense que tout le monde peut bien le comprendre. Si vous avez d'autres questions ou avez besoin de réponses supplémentaires, n'hésitez pas à laisser un message ci-dessous et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.